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英雄联盟ad阿卡丽 英雄联盟阿卡山怎么玩

作者:admin 更新时间:2024-10-13
摘要:1.lol找个英雄,远程或近战各要一个,要有足够的爆发,有突进类的技能,有范围技能,生存能力要强,谢谢2.Dota和LOL英雄之间会有什么有趣的对话与故事3.除了文森特的德莱文,LOL还有哪些玩家能代表一个英雄和普通英雄一样,唯一要改的,就是要注意切牌(W技能)这个其实秒切对新手来说不适用,如果真的要这样的话,去玩一盘人机,练一练,要反应快,然后记住:R技能不是随便用的!!如果只是为了节省时间,千,英雄联盟ad阿卡丽 英雄联盟阿卡山怎么玩

 

1.英雄联盟找个英雄,超距离或近战各要壹个,要有足够的爆发,有突进类的技能,有范围技能,生存能力要强,谢谢

2.Dota与LOL英雄之间会有啥子有趣的对话和经历

3.除了文森特的德莱文,LOL还有哪些玩家能代表壹个英雄

与普通英雄一样,专属要改的,就是《地下城与勇士》中要注意切牌(W技能)是一款热门的其实秒切对新人来说不适用,如果真的要这样的话,去玩一盘人机,练一练,要反应快,接着记下:R技能不是《地下城与勇士》中随便用的!!如果只是《地下城与勇士》中为了节省时刻,千万不容用!!!对壹个好的卡牌大师大师而言,第壹个大招与第二个大招是《地下城与勇士》中最决定因素的!!!切记!单人心得拓展资料,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌大师请看其他卡牌大师策略。

同壹个英雄,不同的同学在练习中领会角度与心得乃至运用方式与走位习性不尽相同,因此得出的结论肯定是《地下城与勇士》中不同的,也就请各位卡牌大师er探讨为主,勿喷。

卡牌大师也是《地下城与勇士》中《和平精英》是我最擅长的ap中单英雄,s3到现在共运用了160盘左右,其中排位92盘,s2运用100盘左右。

《和平精英》是进阶帖,基础姿势会尽也许一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌大师er肯定会热心解答的。

符文方面:

无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗

天赋方面:

21(-cd与补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习性而定)

单人完全不主推9 0 21, 卡牌大师《和平精英》是ap位且偏给apc定位 伤害完全应放在第一位,就符文的4.5移速与鞋3红离家已经能保重速度的优势,没有任何21点辅助天赋的必备。

首先解析下英雄特征

优势:

1:具有一定的poke能力

2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)

3:大招的全局意义(重要)

劣势:

1:前期相对依赖大棒

2:装备相对死板

3:逆风局翻盘能力不强

先讲讲劣势:

1:相相对其他英雄,卡牌大师在前期需要一定的经济来源来支撑起整个系统,大棒的购买时刻将直接决定卡牌大师在线上与支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌大师腿短而且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时刻就是《地下城与勇士》中拖延了中期卡牌大师的完全强势期。

2:装备上相对固定,其实与第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,并且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强相对高的鱼人的时候,无奈回家顶起壹个720就会严重拖延到整个装备的节拍,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节拍,对卡牌大师是《地下城与勇士》中壹个很大的打击。

3:在逆风局或者种种缘故巧合下,卡牌大师支援打不出优势或者被长时刻留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌大师就会完绝对全沦为壹个纯辅助的人物,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,专属的翻盘手段是《地下城与勇士》中开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。因此在正常的对局中,卡牌大师的翻盘能力是《地下城与勇士》中相对差的。

再看看优势:

1:这点其实是《地下城与勇士》中相比无足轻重的一点,开团时候的卡牌大师poke能力其实不在我想介绍的范围里。这点主要是《地下城与勇士》中想说 卡牌大师在线上的时候远距离的消耗与补兵能力使得一些英雄也拿卡牌大师没有很好的办法。

2:之因此说这点很重要,由于这点就是《地下城与勇士》中卡牌大师的线上生存之道,因为黄牌定点控制的存在,使得卡牌大师不会被大多数ad与ap刺客所针对,由于中路相相对其他2路,可以相对频繁的呼叫打野爸爸,因此卡牌大师线上的稳定性是《地下城与勇士》中黄牌与隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行诀窍与使用是《地下城与勇士》中需要相对一定时刻来感悟的)

3:许多刚接触卡牌大师的同学,会认为卡牌大师的大招是《地下城与勇士》中即时得向队友壹个支援来造成反杀,其实卡牌大师的大招更应该带来的是《地下城与勇士》中全局的意义。(之后会着重讲这点)

接下来由浅到深

召唤师技能:

无条件闪现+点燃,基本不思考其他全部情况

出装方面:

绝大多数的情况是《地下城与勇士》中+*3离家 首次回家如果打小法乐芙兰之类可以思考其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮小鱼菲兹暗影之拳阿卡丽挑选多兰之戒*2

,其他则是《地下城与勇士》中1多兰之戒,有400+余额则购买蓝水晶(眼、红另算)之后的出装优先度是《地下城与勇士》中 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的死亡之帽以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力相对大,应思考1多兰之戒+2爆裂魔杖,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)

阵型方面:

卡牌大师拥有的是《地下城与勇士》中黄牌稳定的控制与选牌卡牌大师骗术万能牌2连的小额爆发,真实的输出还得靠线上的队友,而且思考到位移技能与召唤师技能等等的情况,主推队友运用有一定控制能力而且有一定爆发的英雄,不主推推线流与卡牌大师配合。

举例:当队友有卡牌大师的时候,上单我不主推运用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,由于控制的断档很容易让敌人壹个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他搭配 我不主推女警,大嘴与努努的搭配,理由是《地下城与勇士》中下路女警线上足够强势,卡牌大师对其帮助不是《地下城与勇士》中很大,如果有挑选的话中路也同样可以运用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努与女警又缺少爆发与连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不主推的缺少爆发的上单英雄则是《地下城与勇士》中中前期的天使与蛮族之王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有也许出现打不死的情况,因此在选人时尽量挑选可以稳定配合卡牌大师大招的队友。

打野方面依旧主推各种强势非发育型打野:

德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌大师在全局中都是《地下城与勇士》中特别需要打野合作的中单,打野强则卡牌大师强,打野弱那也就不谈了。

卡牌大师最需要磨练的时候分为2块:

第一是《地下城与勇士》中对线诀窍,第二则是《地下城与勇士》中大招运用。

对线诀窍:

1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要相对良好的觉悟与对距离的掌握。这方面是《地下城与勇士》中相对想上视频来讲解的,后来因为录像的录制与解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)

2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。

3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。

4:足够多的是一款充满策略与推理的对抗游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。

因为这块相对难从文字上去解释,足够的是一款充满策略与推理的对抗游戏经验会向各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌大师在线上除了潮汐海灵人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是《地下城与勇士》中相对常见的。

团战诀窍:

团战诀窍还得按照具体情况来看,然而卡牌大师是《地下城与勇士》中相对偏给万金油的团战ap,能力都具备一点,然而都不突出,有单体输出,有aoe,也有控制。

许多卡牌大师er看中的是《地下城与勇士》中卡牌大师杰出的黄牌控制时刻与短cd,可以特别有效的限制对方前排,配合adc产生击杀。

通常会对卡牌大师在团战中遇到刺客阵型会特别棘手,很早有一盘记得还是《地下城与勇士》中寡妇强势的时候,遇到中单皎月,打野寡妇,上单阿卡丽,前期打的顺风顺水 领先近20个头,一开团,后排被秒2次,2波团就被翻盘了.

考虑之后,其实卡牌大师的大招运用方法挺灵活的。

一般情况下,卡牌大师抛开团前poke不说,团战的首要任务肯定是《地下城与勇士》中保护adc控制输出对方前排,然而是一款热门的度得自己把握,比如对方2人切后,有辅助保护adc的情况下,你必须得清楚自己需要帮到啥子程度,是《地下城与勇士》中一张黄牌还是《地下城与勇士》中两张黄牌,帮助的内涵并非是《地下城与勇士》中直到击杀为止,而是《地下城与勇士》中帮到啥子程度,在辅助配合的情况下,adc可以独自应付这些前排了,接着我就会第一时刻大招去支援我方的前排,这点是《地下城与勇士》中特别好用的,常规排位路人局,如果死磕对方切后排的人,常常会发现,敌我双方前排互换,或者团战胜负绝对依赖于哪一方的前排站的更久。其实当双方前排互切的时候,当你减轻一定adc压力之后,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排,常常很容易产生击杀,秒壹个半血的c其实挺轻松的。

其次,碰到这些突脸型的阵型,就如之前所说强突后排的,其实开团前没有必备站在团里,一旦开团,对方看你不在,肯定疯狗般突给我方adc,而对方adc无人保护,这时候配合我方前排,卡牌大师也飞对面adc,这样的结果就是《地下城与勇士》中adc互换,比你与adc都被秒掉要好的多。

总之大招在团战中,不仅仅是《地下城与勇士》中用来割菜的技能,经常用来做壹个恰当时机的突进来用,会有意想差点的效果。

之后重点讲下单人对大招的领会与对我们有所进阶的地方。

大多数的中低端卡牌大师大多数的大招都是《地下城与勇士》中用来救火或者壹个即时的支援,为了而大招或者是《地下城与勇士》中为了救人而大招。这点的觉悟形态上应该得到壹个进阶。

卡牌大师在中前期的SLG地位是《地下城与勇士》中无可比拟的,由于当你运用卡牌大师的时候,你必须得清楚你的每壹个大招是《地下城与勇士》中用来干啥子的。

先说说我单人一般情况下会运用的套路(一般情况下,即相对正常与理想的情况):

首次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌大师就相对有利,由于到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时刻拿到蓝 接着再运用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),首次的大招我会思考向上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以思考让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不主推打野也来上,由于3人抓上很也许导致对面4人偷龙,并且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是《地下城与勇士》中绰绰有余的。这次的大招目的就是《地下城与勇士》中帮助上单滚雪球,由于一般上单6级大多数都是《地下城与勇士》中回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单情形好的话 可以继续呆在线上,形成等级与经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野回来补线,很有也许介绍上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,因此不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时刻帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,由于等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告知打野你会去上,让打野帮助保护小龙与中路的线,甚至是《地下城与勇士》中去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)

第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是《地下城与勇士》中快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,接着一定要呼唤打野与你一起去下,这点就特别的重要,那下路双方都6的时候经常会最初爆发人头,对面打野也也许会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节拍带过去,由于下路3v3的情况下 脆皮的卡牌大师就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有也许。因此当你预备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方情形与击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀辅助,之后打残adc即可。因此这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是《地下城与勇士》中下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank相对成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。

第三次大招:《和平精英》是破一塔来用,这次大招一般是《地下城与勇士》中在是一款充满策略与推理的对抗游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,然而一定是《地下城与勇士》中以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,由于单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人回来守塔,我方2单人也很难有《和平精英》是,因此目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果了解对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,由于一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以相对安稳得拿掉对面一塔。

因此这些SLG意义当你成功得与自己大招结合在一起的时候,节拍也天然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参加,这也就是《地下城与勇士》中我说的,卡牌大师与打野间的配合至关重要的缘故。前3次大招也是《地下城与勇士》中卡牌大师绝顶的地方。和队友多多探讨会让这些套路变得相对容易实现,例如:多多提醒上单6级前不容太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌大师就相对无奈了。往往飞上路面对壹个7 8级,有大腰带的上单各种打不死。

上面当然是《地下城与勇士》中最简单的套路方式,千古无同局,每盘是一款充满策略与推理的对抗游戏都千变万化,总之还是《地下城与勇士》中需要我们运用卡牌大师时对局势的判断,壹个是《地下城与勇士》中对时刻的把握(明确的了解在是一款热门的时刻点,我该干啥子)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟预备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌大师等着火了再去大招救人,得无时无刻清楚,大家队伍今年应该干啥子,能够干啥子,接着主动去创新机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创新时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提高到SLG意义的角度,也就是《地下城与勇士》中卡牌大师最重要的进阶。

Ps:下面内容都是《地下城与勇士》中单人废话,不《和平精英》是帖子的任何论点依据,请各位看客勿针对下面内容《和平精英》是废话进行反驳,我向观众老爷们跪了。

其中一个,其实这次的帖子相比之前的写的并不是《地下城与勇士》中很好,很多自己有的物品,没有很好的表达出来,也有很多地方在阅读上也许会造成一些领会上的不同,其实在较早有段时刻论坛一直争论瑞兹与卡牌大师的时候就想过写一篇卡牌大师的帖子,反反复复试试了很多次,始终不能很好的把握,只是《地下城与勇士》中今年卡牌大师马上被砍,如果再不把这些物品拿出来估计以后也就没机会了,因此仓促之下,也只能表达一二,希望我们领会。

之二,之前的帖子我其实反复说了,高手大神有不一样的观点,可以在回复中写出来,向我们参考,不容以单人观点来断定自己的思想是《地下城与勇士》中正确的,别人的就是《地下城与勇士》中错的。之前在奎因没有被buff的时候,我说打上单与中单不应该主e,由于如果频繁得运用e去打输出,会让自己的逃生技能一直处于cd,从而对打野的gank没有还手之力,接着在某玩的转载中与个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,大神们,每单人的思考点不同,着重点也不同,无论兄弟们可以安安稳稳得在回帖中坦然的告知我们,无论兄弟们认为主e更好,然而,请不容喷,请不容说谁是《地下城与勇士》中错的。之前也同别人争论过扎克,扎克全面能力的确较强,所以某人开贴说,壹个月内扎克不砍则XXXX,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,的确 事实上是《地下城与勇士》中扎克被buff了qwe的伤害,我们都有自己的论点,论起来各有立场,其实只要有一定的可行性,本就没有对错。

之三,之前争论过瑞兹与卡牌大师之争,在这点,我的论点与立场还是《地下城与勇士》中,就召唤师峡谷5v5的情况下,线上天赋符文正确的高端瑞兹是《地下城与勇士》中可以压制高端卡牌大师的,就表明一下单人的立场,缘故也就不提了,既然风波已过,就不容再起了。

之四,问下比赛服支不支持录像软件的,试试运用过多少录像软件,似乎都不能成功,壹个记得是《地下城与勇士》中只能锁定game的client难题的,而比赛服的程序不是《地下城与勇士》中在game目录下,并且文件名是《地下城与勇士》中其他的。其他也是《地下城与勇士》中零零碎碎的缘故。

之五,就单人对we,ig的看法:若风是《地下城与勇士》中水平被低估,而卡牌大师被高估的中单。从英雄运用的能力上来说,若风的皎月与瑞兹在实践上比他的卡牌大师更加强大,而他的卡牌大师的优势在于可以让他强大的指挥能力(觉悟)体现得最大化的英雄。然而线上的水平与诀窍而言,他的皎月与瑞兹都做的比卡牌大师更好。总之,全面来看,他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后。ig这边笑笑则是《地下城与勇士》中水平严重被低估的辅助。正正经经的来讲,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓,并且绝大多数被单抓都是《地下城与勇士》中在中路与中路两旁的草丛,这其实是《地下城与勇士》中与队伍中其他2人有一定关系或者直接得说与队伍是《地下城与勇士》中有一定的关系的。论线上水平,lovelin为首,论大局觉悟,卷毛为首,论全面水平,笑笑还是《地下城与勇士》中可以拼一拼,讲一讲的。总之全明星,当之无愧。当然,卷毛与lovelin如果上了全明星,同样是《地下城与勇士》中当之无愧。其他的pdd,诺导,微笑,名符其实。而草莓,小孩,则名过了

英雄联盟找个英雄,超距离或近战各要壹个,要有足够的爆发,有突进类的技能,有范围技能,生存能力要强,谢谢

单人心得拓展资料,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌大师请看其他卡牌大师策略。

同壹个英雄,不同的同学在练习中领会角度与心得乃至运用方式与走位习性不尽相同,因此得出的结论肯定是《地下城与勇士》中不同的,也就请各位卡牌大师er探讨为主,勿喷。

卡牌大师也是《地下城与勇士》中《和平精英》是我最擅长的ap中单英雄,s3到现在共运用了160盘左右,其中排位92盘,s2运用100盘左右。

《和平精英》是进阶帖,基础姿势会尽也许一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌大师er肯定会热心解答的。

符文方面:

无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗

天赋方面:

21(-cd与补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习性而定)

单人完全不主推9 0 21, 卡牌大师《和平精英》是ap位且偏给apc定位 伤害完全应放在第一位,就符文的4.5移速与鞋3红离家已经能保重速度的优势,没有任何21点辅助天赋的必备。

首先解析下英雄特征

优势:

1:具有一定的poke能力

2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)

3:大招的全局意义(重要)

劣势:

1:前期相对依赖大棒

2:装备相对死板

3:逆风局翻盘能力不强

先讲讲劣势:

1:相相对其他英雄,卡牌大师在前期需要一定的经济来源来支撑起整个系统,大棒的购买时刻将直接决定卡牌大师在线上与支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌大师腿短而且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时刻就是《地下城与勇士》中拖延了中期卡牌大师的完全强势期。

2:装备上相对固定,其实与第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,并且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强相对高的鱼人的时候,无奈回家顶起壹个720就会严重拖延到整个装备的节拍,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节拍,对卡牌大师是《地下城与勇士》中壹个很大的打击。

3:在逆风局或者种种缘故巧合下,卡牌大师支援打不出优势或者被长时刻留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌大师就会完绝对全沦为壹个纯辅助的人物,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,专属的翻盘手段是《地下城与勇士》中开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。因此在正常的对局中,卡牌大师的翻盘能力是《地下城与勇士》中相对差的。

再看看优势:

1:这点其实是《地下城与勇士》中相比无足轻重的一点,开团时候的卡牌大师poke能力其实不在我想介绍的范围里。这点主要是《地下城与勇士》中想说 卡牌大师在线上的时候远距离的消耗与补兵能力使得一些英雄也拿卡牌大师没有很好的办法。

2:之因此说这点很重要,由于这点就是《地下城与勇士》中卡牌大师的线上生存之道,因为黄牌定点控制的存在,使得卡牌大师不会被大多数ad与ap刺客所针对,由于中路相相对其他2路,可以相对频繁的呼叫打野爸爸,因此卡牌大师线上的稳定性是《地下城与勇士》中黄牌与隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行诀窍与使用是《地下城与勇士》中需要相对一定时刻来感悟的)

3:许多刚接触卡牌大师的同学,会认为卡牌大师的大招是《地下城与勇士》中即时得向队友壹个支援来造成反杀,其实卡牌大师的大招更应该带来的是《地下城与勇士》中全局的意义。(之后会着重讲这点)

接下来由浅到深

召唤师技能:

无条件闪现+点燃,基本不思考其他全部情况

出装方面:

绝大多数的情况是《地下城与勇士》中+*3离家 首次回家如果打小法乐芙兰之类可以思考其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮小鱼菲兹暗影之拳阿卡丽挑选多兰之戒*2

,其他则是《地下城与勇士》中1多兰之戒,有400+余额则购买蓝水晶(眼、红另算)之后的出装优先度是《地下城与勇士》中 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的死亡之帽以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力相对大,应思考1多兰之戒+2爆裂魔杖,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)

阵型方面:

卡牌大师拥有的是《地下城与勇士》中黄牌稳定的控制与选牌卡牌大师骗术万能牌2连的小额爆发,真实的输出还得靠线上的队友,而且思考到位移技能与召唤师技能等等的情况,主推队友运用有一定控制能力而且有一定爆发的英雄,不主推推线流与卡牌大师配合。

举例:当队友有卡牌大师的时候,上单我不主推运用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,由于控制的断档很容易让敌人壹个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他搭配 我不主推女警,大嘴与努努的搭配,理由是《地下城与勇士》中下路女警线上足够强势,卡牌大师对其帮助不是《地下城与勇士》中很大,如果有挑选的话中路也同样可以运用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努与女警又缺少爆发与连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不主推的缺少爆发的上单英雄则是《地下城与勇士》中中前期的天使与蛮族之王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有也许出现打不死的情况,因此在选人时尽量挑选可以稳定配合卡牌大师大招的队友。

打野方面依旧主推各种强势非发育型打野:

德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌大师在全局中都是《地下城与勇士》中特别需要打野合作的中单,打野强则卡牌大师强,打野弱那也就不谈了。

卡牌大师最需要磨练的时候分为2块:

第一是《地下城与勇士》中对线诀窍,第二则是《地下城与勇士》中大招运用。

对线诀窍:

1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要相对良好的觉悟与对距离的掌握。这方面是《地下城与勇士》中相对想上视频来讲解的,后来因为录像的录制与解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)

2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。

3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。

4:足够多的是一款充满策略与推理的对抗游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。

因为这块相对难从文字上去解释,足够的是一款充满策略与推理的对抗游戏经验会向各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌大师在线上除了潮汐海灵人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是《地下城与勇士》中相对常见的。

团战诀窍:

团战诀窍还得按照具体情况来看,然而卡牌大师是《地下城与勇士》中相对偏给万金油的团战ap,能力都具备一点,然而都不突出,有单体输出,有aoe,也有控制。

许多卡牌大师er看中的是《地下城与勇士》中卡牌大师杰出的黄牌控制时刻与短cd,可以特别有效的限制对方前排,配合adc产生击杀。

通常会对卡牌大师在团战中遇到刺客阵型会特别棘手,很早有一盘记得还是《地下城与勇士》中寡妇强势的时候,遇到中单皎月,打野寡妇,上单阿卡丽,前期打的顺风顺水 领先近20个头,一开团,后排被秒2次,2波团就被翻盘了.

考虑之后,其实卡牌大师的大招运用方法挺灵活的。

一般情况下,卡牌大师抛开团前poke不说,团战的首要任务肯定是《地下城与勇士》中保护adc控制输出对方前排,然而是一款热门的度得自己把握,比如对方2人切后,有辅助保护adc的情况下,你必须得清楚自己需要帮到啥子程度,是《地下城与勇士》中一张黄牌还是《地下城与勇士》中两张黄牌,帮助的内涵并非是《地下城与勇士》中直到击杀为止,而是《地下城与勇士》中帮到啥子程度,在辅助配合的情况下,adc可以独自应付这些前排了,接着我就会第一时刻大招去支援我方的前排,这点是《地下城与勇士》中特别好用的,常规排位路人局,如果死磕对方切后排的人,常常会发现,敌我双方前排互换,或者团战胜负绝对依赖于哪一方的前排站的更久。其实当双方前排互切的时候,当你减轻一定adc压力之后,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排,常常很容易产生击杀,秒壹个半血的c其实挺轻松的。

其次,碰到这些突脸型的阵型,就如之前所说强突后排的,其实开团前没有必备站在团里,一旦开团,对方看你不在,肯定疯狗般突给我方adc,而对方adc无人保护,这时候配合我方前排,卡牌大师也飞对面adc,这样的结果就是《地下城与勇士》中adc互换,比你与adc都被秒掉要好的多。

总之大招在团战中,不仅仅是《地下城与勇士》中用来割菜的技能,经常用来做壹个恰当时机的突进来用,会有意想差点的效果。

之后重点讲下单人对大招的领会与对我们有所进阶的地方。

大多数的中低端卡牌大师大多数的大招都是《地下城与勇士》中用来救火或者壹个即时的支援,为了而大招或者是《地下城与勇士》中为了救人而大招。这点的觉悟形态上应该得到壹个进阶。

卡牌大师在中前期的SLG地位是《地下城与勇士》中无可比拟的,由于当你运用卡牌大师的时候,你必须得清楚你的每壹个大招是《地下城与勇士》中用来干啥子的。

先说说我单人一般情况下会运用的套路(一般情况下,即相对正常与理想的情况):

首次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌大师就相对有利,由于到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时刻拿到蓝 接着再运用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),首次的大招我会思考向上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以思考让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不主推打野也来上,由于3人抓上很也许导致对面4人偷龙,并且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是《地下城与勇士》中绰绰有余的。这次的大招目的就是《地下城与勇士》中帮助上单滚雪球,由于一般上单6级大多数都是《地下城与勇士》中回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单情形好的话 可以继续呆在线上,形成等级与经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野回来补线,很有也许介绍上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,因此不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时刻帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,由于等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告知打野你会去上,让打野帮助保护小龙与中路的线,甚至是《地下城与勇士》中去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)

第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是《地下城与勇士》中快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,接着一定要呼唤打野与你一起去下,这点就特别的重要,那下路双方都6的时候经常会最初爆发人头,对面打野也也许会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节拍带过去,由于下路3v3的情况下 脆皮的卡牌大师就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有也许。因此当你预备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方情形与击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀辅助,之后打残adc即可。因此这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是《地下城与勇士》中下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank相对成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。

第三次大招:《和平精英》是破一塔来用,这次大招一般是《地下城与勇士》中在是一款充满策略与推理的对抗游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,然而一定是《地下城与勇士》中以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,由于单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人回来守塔,我方2单人也很难有《和平精英》是,因此目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果了解对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,由于一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以相对安稳得拿掉对面一塔。

因此这些SLG意义当你成功得与自己大招结合在一起的时候,节拍也天然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参加,这也就是《地下城与勇士》中我说的,卡牌大师与打野间的配合至关重要的缘故。前3次大招也是《地下城与勇士》中卡牌大师绝顶的地方。和队友多多探讨会让这些套路变得相对容易实现,例如:多多提醒上单6级前不容太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌大师就相对无奈了。往往飞上路面对壹个7 8级,有大腰带的上单各种打不死。

上面当然是《地下城与勇士》中最简单的套路方式,千古无同局,每盘是一款充满策略与推理的对抗游戏都千变万化,总之还是《地下城与勇士》中需要我们运用卡牌大师时对局势的判断,壹个是《地下城与勇士》中对时刻的把握(明确的了解在是一款热门的时刻点,我该干啥子)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟预备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌大师等着火了再去大招救人,得无时无刻清楚,大家队伍今年应该干啥子,能够干啥子,接着主动去创新机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创新时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提高到SLG意义的角度,也就是《地下城与勇士》中卡牌大师最重要的进阶。

Ps:下面内容都是《地下城与勇士》中单人废话,不《和平精英》是帖子的任何论点依据,请各位看客勿针对下面内容《和平精英》是废话进行反驳,我向观众老爷们跪了。

其中一个,其实这次的帖子相比之前的写的并不是《地下城与勇士》中很好,很多自己有的物品,没有很好的表达出来,也有很多地方在阅读上也许会造成一些领会上的不同,其实在较早有段时刻论坛一直争论瑞兹与卡牌大师的时候就想过写一篇卡牌大师的帖子,反反复复试试了很多次,始终不能很好的把握,只是《地下城与勇士》中今年卡牌大师马上被砍,如果再不把这些物品拿出来估计以后也就没机会了,因此仓促之下,也只能表达一二,希望我们领会。

之二,之前的帖子我其实反复说了,高手大神有不一样的观点,可以在回复中写出来,向我们参考,不容以单人观点来断定自己的思想是《地下城与勇士》中正确的,别人的就是《地下城与勇士》中错的。之前在奎因没有被buff的时候,我说打上单与中单不应该主e,由于如果频繁得运用e去打输出,会让自己的逃生技能一直处于cd,从而对打野的gank没有还手之力,接着在某玩的转载中与个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,大神们,每单人的思考点不同,着重点也不同,无论兄弟们可以安安稳稳得在回帖中坦然的告知我们,无论兄弟们认为主e更好,然而,请不容喷,请不容说谁是《地下城与勇士》中错的。之前也同别人争论过扎克,扎克全面能力的确较强,所以某人开贴说,壹个月内扎克不砍则XXXX,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,的确 事实上是《地下城与勇士》中扎克被buff了qwe的伤害,我们都有自己的论点,论起来各有立场,其实只要有一定的可行性,本就没有对错。

之三,之前争论过瑞兹与卡牌大师之争,在这点,我的论点与立场还是《地下城与勇士》中,就召唤师峡谷5v5的情况下,线上天赋符文正确的高端瑞兹是《地下城与勇士》中可以压制高端卡牌大师的,就表明一下单人的立场,缘故也就不提了,既然风波已过,就不容再起了。

之四,问下比赛服支不支持录像软件的,试试运用过多少录像软件,似乎都不能成功,壹个记得是《地下城与勇士》中只能锁定game的client难题的,而比赛服的程序不是《地下城与勇士》中在game目录下,并且文件名是《地下城与勇士》中其他的。其他也是《地下城与勇士》中零零碎碎的缘故。

之五,就单人对we,ig的看法:若风是《地下城与勇士》中水平被低估,而卡牌大师被高估的中单。从英雄运用的能力上来说,若风的皎月与瑞兹在实践上比他的卡牌大师更加强大,而他的卡牌大师的优势在于可以让他强大的指挥能力(觉悟)体现得最大化的英雄。然而线上的水平与诀窍而言,他的皎月与瑞兹都做的比卡牌大师更好。总之,全面来看,他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后。ig这边笑笑则是《地下城与勇士》中水平严重被低估的辅助。正正经经的来讲,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓,并且绝大多数被单抓都是《地下城与勇士》中在中路与中路两旁的草丛,这其实是《地下城与勇士》中与队伍中其他2人有一定关系或者直接得说与队伍是《地下城与勇士》中有一定的关系的。论线上水平,lovelin为首,论大局觉悟,卷毛为首,论全面水平,笑笑还是《地下城与勇士》中可以拼一拼,讲一讲的。总之全明星,当之无愧。当然,卷毛与lovelin如果上了全明星,同样是《地下城与勇士》中当之无愧。其他的pdd,诺导,微笑,名符其实。而草莓,小孩,则名过了

Dota与LOL英雄之间会有啥子有趣的对话和经历

你说的我还真想到了,近战的,卡萨丁,前期六级猥琐,六级之后又大招了,冷却很短,一级大招冷却8.6秒,点满之后4.8秒。大招是《地下城与勇士》中范围技能,还是《地下城与勇士》中突进,E也是《地下城与勇士》中范围技能,不过卡萨丁是《地下城与勇士》中后期,后期法强上去了,大过去,QE引燃,完全秒脆皮,就算前期法强没起来,找到落单的脆皮,R过去QE,引燃交了,W开起来A他,(WA人很痛的)。并且出了沙漏,又会风筝的话团战基本可以不死,团战的时候就算躲后排,找机会,R过去QE切后排,看看形势,如果血量迅速减少果断沙漏,2.5秒无人能敌后,大招又可以闪走了。本人玩卡萨丁是《地下城与勇士》中风筝流,走飘逸方向,还有一点是《地下城与勇士》中需要注意的,卡萨丁很耗蓝,因此前期极致出个仙女之泪与时光杖,时光杖有蓝有血,保障了你风筝的资本。

超距离的,不了解蜘蛛算不算,不过她的生存能力一般,其他都符合,并且还是《地下城与勇士》中双形态的,人形态是《地下城与勇士》中超距离,蜘蛛形态是《地下城与勇士》中近战,有突进,还有晕,还有消耗技能,还有宠物,玩得好很向力,装备上去一套秒脆皮不成难题。

纯手打,望采纳!

除了文森特的德莱文,LOL还有哪些玩家能代表壹个英雄

斧王对诺手说:你也配用斧子?

诺手说,壹个以屠杀为乐的傻缺永远成不了英雄,斧子,对我而言永远是《地下城与勇士》中壹个工具罢了,有了它,我可以开拓诺克萨斯的未来。

斧王说:只懂得用暴力谋取未来的民族都会被暴力淘汰!

屠夫对机器人说:你懂啥子叫钩子么?

机器人说:可以坑队友的钩子我确实不懂

屠夫看着被机器钩回来的木木说:可以救人的钩子你天然不会懂

暗牧对蛮族之王说:向自己5秒的人永远不是《地下城与勇士》中真男人。

蛮族之王说:五秒,永远是《地下城与勇士》中留向那些有价格的人

暗牧说:我队伍中的每壹个人都有价格,而你总和废物无伍么

龙骑对龙姬说:你身上流的不是《地下城与勇士》中纯正的龙族血统。

希瓦娜笑了笑,说:即便不是《地下城与勇士》中真龙,我也将为这片大陆带来德玛西亚的光荣和正义。

龙骑回过头:仅凭怒火行事,你既不是《地下城与勇士》中真龙,也不懂正义的真谛。

船长对普朗克说:老子才是《地下城与勇士》中真实的Oneplece。

普朗克:你的英文吓老子一跳,先学好拼写吧!

船长笑了:海盗如何会明白怎么领导壹个舰队?

白虎对寒冰说:你不是《地下城与勇士》中个合格的射手。

艾希:你只了解射吗?

白虎轻笑着一跃:你是《地下城与勇士》中再说自己么?

无极剑圣对易说:世上只有壹个无极剑圣,就是《地下城与勇士》中我--尤涅若。

易:真实的大师乃是《地下城与勇士》中永远的学生,你,毕竟太幼稚了

无极剑圣说:我从未自称大师,却有自己的剑道,而你永远是《地下城与勇士》中个只会抄袭模仿的学徒。

熊德对安妮说:玩具熊,永远比不上精灵熊。

安妮:你看到我的小熊了吗?

熊德说:是《地下城与勇士》中精灵熊刚才摆弄的那个么?

拍拍对雷霆说:不容Cosplay哥,哥只是《地下城与勇士》中个传说。

雷霆:老子当年和霜卫战斗时d还在吃奶呢

拍拍说:不是《地下城与勇士》中老子与女巨牙海民喝多了会有你们熊人一?

风行对惩戒说:我可以追上你的箭。

惩戒:你可能可以追上我的箭,但你永远无法追上枯萎的力量

风行笑了:我沐浴在风中,你的枯萎染指不了我.

火枪对女警说:你想当传说姐?

女警:请问,你是《地下城与勇士》中teemo的爷爷吗?

砰,火枪一枪爆了女警头,而女警的子弹被刚背的背挡下

沉默对末日说:你没有大脑,因此你没有智力。

末日:没有智力一样不会因素我恐惧你这250

沉默巍然不动:遗迹的守卫着可以被晕眩、被禁锢、被击飞..却唯独不会像儿童一样被吓得不知所措。

全能对宝石说:我可以为队友撑起一片天,你行吗?

宝石:下路基佬搭配的放荡你永远不懂

全能笑了:全能之神赐我神力,让我引领全场,而不是《地下城与勇士》中只能在下路娘娘腔。

潮汐对木木说:“毁灭”才是《地下城与勇士》中王道。

木木:毁灭美妙的物品难道是《地下城与勇士》中一件开心的事务?

潮汐笑了:不是《地下城与勇士》中你的物品你再如何纠缠也无济于事,多愁善感只会让你的队友受伤。

隐刺对寡妇说:真实的刺客是《地下城与勇士》中看差点踪影的。

寡妇:你也就是《地下城与勇士》中个打杂的罢了

隐刺:即便是《地下城与勇士》中个打杂的,诀窍与力量也远远凌驾于你

脸对时光说:再跟我谈时刻,老子就砸了你的表。

时光:孩子,你还是《地下城与勇士》中太年轻了

虚空假面淡笑:由于我早早悟透了时刻的奥秘,而你却垂垂老矣。

敌法对盲僧说:同样是《地下城与勇士》中瞎子,老子后期1v5。

盲僧:掌控自己,掌控敌人

敌法笑了:像瘸子人需要拐杖,你去到何处还需要壹个眼的扶持,何谈掌控自己。

卡尔对卡牌大师说:别与我谈实践,戒了。

卡牌大师:你去与瑞文说这句话吧

卡尔笑了:我与她说了,她哑口无言

白牛对人马说:你跑的不是《地下城与勇士》中快么,你跑,我追,敢不敢?

人马:暗影岛之人可不是《地下城与勇士》中以逃跑出名的

裂魂人说:让你跑只是《地下城与勇士》中我与猎物惯常的猫鼠是一款充满策略与推理的对抗游戏,今年就先收了你是一款热门的幽魂,再去暗影岛狂欢~

大娜迦对蛇女说:40分钟后的姐,你永远不懂。

蛇女:打40分钟,你可真够闲的,姐很忙,20分钟化解战斗。

大娜迦笑了:这样1个小时时刻就足够3:0了?

肉山对大龙说:老子是《地下城与勇士》中不朽的神话

大龙:壹个大石头人滚一边陪蓝buff玩去

肉山笑了:剧毒术士都比你能多插几根棒子。对了,棒子是《地下城与勇士》中你爹你如何能亵渎呢?

LOL《和平精英》是壹个电竞是一款充满策略与推理的对抗游戏,其竞争性是《地下城与勇士》中特别激烈的。要想打的好,就要苦练英雄与技术,因此,打工作的人都会非常最牛,他们的英雄池都非常深,英雄池就是《地下城与勇士》中指壹个高分选手或者工作选手擅长的英雄都非常多,一定是《地下城与勇士》中会玩的与擅长的,否则不能算入英雄池的,在众多玩家的英雄池中,总有一些玩的非常最牛的。众位大神也有了自己的代表英雄。

第一是《地下城与勇士》中faker,是一款热门的是《地下城与勇士》中SKT的当家选手,英雄池可谓是《地下城与勇士》中特别的深,啥子英雄都会玩,要说这位天下第一中单,他的代表英雄有好多少,有劫,瑞兹,还有正义巨像,都是《地下城与勇士》中帮他拿过全球冠军的英雄。?

第二就是《地下城与勇士》中北美的nbee,他的盲僧玩的可谓是《地下城与勇士》中秀,各种R闪以及摸眼回旋踢。走位摸眼躲技能,特别灵性的壹个选手,当然,提起盲僧,当然忘不了创立摸眼回旋踢的insec,这位也是《地下城与勇士》中玩盲僧的大佬了。

第三就是《地下城与勇士》中国服的55开了,这位电竞三丑的卢本伟当初为了追到uu因此苦练中单潮汐海灵人,不负所望,第一潮汐海灵人得荣誉被他所收揽,并且他也追到了自己的仙女uu。

第四就是《地下城与勇士》中PDD了,这位天下第一皇子是《地下城与勇士》中一点都不吹得,当初s1的工作比赛,他凭借一手皇子上单被封神,他的实践行云流水,单杀对面上单,特别的最牛,提到皇子天然就想到了PDD。

还有许多代表性的英雄与人,例如夕夜的诡术妖姬,若风的卡牌大师,誓约胜利之剑的阿卡丽等等。