泰拉瑞亚救赎modwiki 泰拉瑞亚救赎mod汉化
1.《泰拉瑞亚》1.3.5.3新人如何玩
2.泰拉瑞亚灾厄进度玩法是《地下城与勇士》中啥子
3.泰拉瑞亚东西全收集,如何查看进度?
4.《泰拉瑞亚》tModLoader如何运用
5.泰拉瑞亚灾厄盗贼花后月前策略
泰拉瑞亚1.4版本升级后官方放出了mod制作器,玩家可以自己做制作运用材质包了,也许很多玩家不会用,下面一起来看看“o0建筑学员0o”同享的泰拉瑞亚1.4版本材质包运用和制作教程吧。
泰拉瑞亚1.4版本材质包运用和制作教程
材质包特性在1.3.4.2版本后加入是一款充满策略与推理的对抗游戏并进行测试,在1.4.0.1版本实装,而且在主菜单界面有了单独的选项。
本帖简单说明新版本材质包的运用与制作(仅限Window实践体系):
1. 运用已有的材质包(旧版本材质包因为缺少文件基本都无法运用,然而稍加修正后一般能继续运用)
· 预备好材质包,一般是《地下城与勇士》中.zip的无密码压缩包,我单人实测用文件夹好像也可以。
· 将预备好的材质包放在 文档My GamesTerrariaResourePacks 文件夹中,如下图所示:
· 当前版本的材质包不再有命名标准,因此可以随意命名
· 如果一切正常的话,打开是一款充满策略与推理的对抗游戏,进入Texture Packs选项,就能正常激活材质包了(可以类比Minecraft材质包)
如果你想自己制作或者试试将旧版本材质包应用到新版本,可以按照下面的格式进行制作或者修正:
在材质包压缩文件里,必须包括壹个名为Content的文件夹,壹个名为pack.json的引导文件。除此以外还可以有一张名为icon的png,它会被自动加载为材质包封面。在Content文件夹里只有壹个名为Image的文件夹,在里面放入你的材质文件,材质文件的索引必须与 SteamsteamscommonTerrariaContentImages 里,你想替换的文件一致。
pack.json文件可以直接用下面的代码:
{
"Name": "想要显示的名字",
"Author": "作者",
"Description": "摘要",
"Version": {
"major": 1,
"minor": 0
}
}
最后两行是《地下城与勇士》中材质包的大版本与小版本序号。
实例:
比如大家想把银头盔的装备材质(不替换东西)替换成下面的头:
那么首先,大家要get到银头盔的ArmorID——你可以在中文或者英文wiki的对应界面找到如下CAG,其中Item ID代表了它的东西序号,Armor ID代表了它的装备材质
接着大家在Steam/steams/common/Terraria/Content/Images里找到它对应的材质:
可以看到它就在ContentImages的根目录下,如果不放心你找到的是《地下城与勇士》中银头盔材质,那么可以用合适的软件将xnb转化成png进行观察。
回到大家的材质包文件里,我这里已经预备好了pack.json与icon.png,那大家需要预备的就是《地下城与勇士》中一张宽40像素高1120像素的对应的行走图,我这里放一部分出来,这篇文章小编将中用到的软件我会在2L进行统一说明。
将大家做好的材质命名为需要替换的材质后,放进对应的位置:
接着所有压进压缩包,丢进材质包文件夹,打开是一款充满策略与推理的对抗游戏,在texture packs窗口里激活材质包
最后进入全球做壹个银头盔看看效果吧:
《泰拉瑞亚》1.3.5.3新人如何玩
也许是《地下城与勇士》中版本号太低。合成表里的金石就算是《地下城与勇士》中1.3.1的灾厄也没有...也许存在于1.3.2吧。
1.3.1版本是《地下城与勇士》中有天堂之风与反器材的(第二与第四),主推来泰拉瑞亚mod群里,1.3.2知道一下(尽管截至目前是《地下城与勇士》中英文的)
泰拉瑞亚灾厄进度玩法是《地下城与勇士》中啥子
《泰拉瑞亚》1.3.5.3新人如何玩 新人入门策略详细解答,相信很多小伙伴都想了解关于《泰拉瑞亚》1.3.5.3新人如何玩 新人入门策略详细解答的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带向我们有关《泰拉瑞亚》1.3.5.3新人如何玩 新人入门策略详细解答详情,一起来看看吧~
泰拉瑞亚是《地下城与勇士》中一款特别高自在度的探险类是一款充满策略与推理的对抗游戏,最近泰拉瑞亚升级了1.3.5.3的版本,其可玩性又上升到了壹个档次,那么新人该怎么玩这款是一款充满策略与推理的对抗游戏哪,今日小编就向我们带来泰拉瑞亚1.3.5.3新人入门全策略,我们一起来看看吧。
是一款充满策略与推理的对抗游戏说明:
泰拉瑞亚1.3.5.3新人入门全策略:
总体说明
泰拉瑞亚(Terraria)是《地下城与勇士》中一款以战斗,收集与建造为主的2D沙盒类是一款充满策略与推理的对抗游戏。在是一款充满策略与推理的对抗游戏中,你可以通过操控自己创新的人物,在自己或是《地下城与勇士》中他人的全球中冒险。角色存档与地图存档分离,储存在(我的文档)中,这意味着你可以用同壹个人物,进入不同的全球冒险。
在壹个完整的开荒(新手物,新地图)周期内,共会出现个boss;分别是《地下城与勇士》中:克苏鲁之眼,地牢守护者(吴克),全球吞噬者(黑长直)/克苏鲁之脑,蜂后,史莱姆王(我挑选屎王),血肉魔墙(肉山),双子魔眼,钢铁毁灭者(硬长直),机械骷髅(忘记叫啥子了,姑且这么称呼吧),世纪之花,石巨人,猪鲨公爵,邪教头子(同忘记名字),月球君主(月总/克总)。能够击败月球君主,便可以被称之为?毕业?。
同时,是一款充满策略与推理的对抗游戏中还会有各种。血月,史莱姆雨,哥布林入侵,海盗入侵,日食,雪人军团入侵,外星人入侵,万圣夜,霜月。每种都会带来很多好处,如果你不是《地下城与勇士》中毫无还手之力的话(**)
天气与各种地形的变化也会有因素。以上在后面会有详细说明。
是一款充满策略与推理的对抗游戏方式
AD左右移动,Space跳跃,按住飞翔(有飞翔饰品情况下),E钩爪,R坐骑,Esc打开背包,合成列表,装备列表;Tab切换小地图显示方式,M打开大地图,Shift快速切换,Ctrl智能运用,滚轮或是《地下城与勇士》中数字键切换道具。在 三.h.会详细说明。
主界面配置?图像可以改分辨率与全屏与色彩显示方法,各种音量,指针颜色等。
个人是一款充满策略与推理的对抗游戏?创建角色(提议简单,也就是《地下城与勇士》中一星),创建地图(新人提议小型全球),进入。
(汉化组迷之卖萌翻译_(:зゝ?)_)
稿子挖物块,斧头砍树&仙人掌,任何有攻击力的道具都可以用来攻击。要想富,先撸树,木材一直都是《地下城与勇士》中十分重要的材料。
新人第壹个晚上也许会死5、6次,赶上血月也许7、8次都不止。我们都是《地下城与勇士》中这么回来的,因此请不容丧失信心。
esc调出一堆物品,在左侧是《地下城与勇士》中合成列表,滚轮上下,也可以点击小锤子图标展开。造出职业台,放在地上,站在职业台旁边可以合成更多的物品。
打史莱姆获取的凝胶与木材可以造火把,特别特别特别有用,一定要造,一定要造,一定要造!
泰拉瑞亚 策略 药剂合成表锦集 BOSS打法锦集 电路新人教程 各植物种植方式 联机教程 前10饰品排名 东西合成方式 怪物弱点 策略 常见难题化解办法 顶级武器合成方式 装备获得方式 新人注意要点 下载主推 存档锦集 修改器锦集 MOD锦集
背包界面
按esc打开背包界面。左上角是《地下城与勇士》中背包,背包最上面带数字的那行是《地下城与勇士》中常用东西栏,可以通过滚轮或是《地下城与勇士》中数字键快捷切换。背包右下角是《地下城与勇士》中垃圾桶,把不容的物品放到里面可以销毁,或者按住shift点击要销毁的东西也可以直接丢入垃圾桶(然而在打开箱子的情况下,shift点击会把物品放入箱子)。拿着东西,在背包外左键可以直接运用,右键或是《地下城与勇士》中T是《地下城与勇士》中丢弃。
背包满了之后角色不会再自动捡起东西,因此记得经常清理。
背包界面左侧(背包栏下方)有一列合成列表,在 二 中有提到,这里就不再另述。
背包界面右侧有三列不同颜色的栏,从左至右分别是《地下城与勇士》中:染料栏,时装栏,装备栏;装备栏上方有项链一样的图标,点击切换附加装备栏。
装备栏:最上方三个放装甲,下方5个放饰品,每个饰品栏右上角都有壹个?小眼睛?,点掉可以使饰品不在角色外观上显示。
时装栏:放在时装栏的装备不提供任何加成,仅用于更改人物外观。
染料栏:顾名思义,向装备染色,让人物更加(雾)靓丽。
附加装备栏:放置宠物,钩爪,矿车,坐骑;同样可以染色。
右下角选项我就不说了,点开一看就懂。
联机是一款充满策略与推理的对抗游戏相关
小地图下方有两把剑,点击开启PVP,若是《地下城与勇士》中联机是一款充满策略与推理的对抗游戏,开启PVP的玩家会从别的玩家小地图中消失,且能收到其他开启了PVP的玩家的攻击。再点一次关掉,中间会有间隔。
N电脑入住房间条件
1、完整的框架,不能太小。
2、门(出入口)
3、光照(火把,吊灯等)
4、壹个平面(桌子,职业台等)
5、壹个提供舒适的家具(椅子,沙发等)
6、完整的背景墙(需人造,如木墙,石墙等)
此图内含有两个平面,两个舒适家居,光源,完整背景墙完整框架并且足够大,两个出入口,所以npc能够入住。
壹个符合N电脑入住条件的房间内放一张床,右键床可以配置出生点,再次右键关掉。
地形说明
是一款充满策略与推理的对抗游戏中地形?或者说环境?分为地表与地下两大类,每种地形都有自己特殊的bgm。
地表上:
1.森林(基础环境):生成蓝绿史莱姆等怪,普通木材,有也许出现全球树。
2.雪原:生成冰霜史莱姆等,北地木。
3.沙漠:生成秃鹫等,仙人掌,有也许出现金字塔。
4.丛林:生成丛林蝙蝠等,红木。
5.地牢:严格来说这货应该算是《地下城与勇士》中地下?生成各种骷髅,有各种机关与宝箱;肉后根据背景墙不同,会产生三种小环境,刷出不同种类的独特骷髅。
6.腐化:与血腥比较,每个地图只天然存在一种。生成精神吞噬者等,阴影木;地面有坑通给地下的一条长廊,长廊下方是《地下城与勇士》中壹个个暗影之球。肉山后会蔓延。
7.血腥:和腐化比较。生成巨脸怪等,阴影木;地面有像是《地下城与勇士》中一条胳膊一样的通道通给地底的?手?,每根?手指 ?都会有一至两个恶魔心脏。肉山后会蔓延。
8.海洋:全球最左与最右,生成螃蟹等,棕榈树。
9.神圣:肉山后环境,生成小精灵等,珍珠木。会蔓延。
地表下:
1.地下(underground):没错这就是《地下城与勇士》中地下?背景是《地下城与勇士》中可以放物品的土墙。
2.洞穴:更深层的地下,不再有背景墙。 图中有壹个生活水晶,吃了永久加20血,顶尖400,肉后可以吃丛林里的生活果来提高至500.
3.地狱:全球最下方,有一栋栋黑曜石/狱岩楼,岩浆海,生成恶魔等。
4.地下雪原:雪原下方,生成雪球怪等。
5.地下丛林:丛林下方,生成毒蜂等,可以找到蜂巢与神庙。
6.地下腐化/血腥:肉后环境,会蔓延。
7.地下神圣:肉后环境,珍珠岩生长魔晶,会蔓延。
8.夜光蘑菇地:生长夜光蘑菇。
9.大理石:生成美杜莎等。
10.花岗岩:生成花岗岩怪等。
矿物说明
在Terraria的全球中,矿物是《地下城与勇士》中玩家进步的不可或缺之物。有些矿物可从天然取得,有些则是《地下城与勇士》中掉落。矿物之间分等级,不同等级矿物有较大不同差异,同级矿物间也会有些许不同。矿物的具体种类取决于人品(笑)
肉山前天然矿物共有5级,最差的是《地下城与勇士》中铜/锡,次之铁/铅,接着是《地下城与勇士》中银/钨,次之金/铂金,极致的是《地下城与勇士》中地狱(地图最下端)的狱岩,狱岩+黑曜石(岩浆遇水生成)合成狱岩锭。斜杠后矿物比斜杠前略好。铁/铅 与金/铂金 用途很多,请多收集。
肉山前非天然矿物2种,魔金/血腥 与陨铁,魔金与血腥各有优劣,且在天然界极少量存在。
肉山后前3种天然矿物在摧毁恶魔祭坛后生成,从劣至优分别为 钴蓝/钯金,秘银/山铜,精金/钛金;斜杠后比斜杠前略好。叶绿矿在击败机械三王后在丛林生成,会生长。
叶绿锭+星魂合成幽魂锭(法师,图中没有),叶绿锭+夜光蘑菇合成蓝光锭(超距离,图中没有),月总掉落夜明珠合成夜明锭。
N电脑说明
Terraria的全球有23个N电脑,其中21个可以入住。他们分别是《地下城与勇士》中:给导,商人,行商(不可入住),骷髅商人(不可入住),护士,森林仙女,商,商,渔翁,哥布林工匠,电工,巫医,染料商,裁缝,派对女宝宝,美发师,税务官,魔法师,蘑菇人,蒸汽朋克,纳米人,海盗船长,圣诞老人(仅限圣诞)。
给(ji)导
何故我们都管他叫基导呢?由于每个玩家的第一夜都献向了他,咳咳扯远了。基导可以说是《地下城与勇士》中最实♂用的N电脑没有其中一个。他同时也是《地下城与勇士》中最早的N电脑。与他对话,点击?帮助?,他会根据你当前的情况,告知你接下来应该干啥子。点击制作,把说明中有[制作材料]的东西放到栏中,他就会告知你这物品能合成啥子,还需要啥子材料,制作环境标准。PS.在给导名为?Andrew?时死亡会掉落绿帽子
攻击武器是《地下城与勇士》中木弓,肉后变成燃烧箭不过╮( ̄▽ ̄)╭
入住条件:无
商人
卖各种稀奇古怪的物品,玩家也可以卖物品换钱。商人卖的小猪储蓄罐就跟银行一样,同壹个角色存进去的物品在任何地方的小猪中都能拿出来。铁砧可以用来合成金属装备,极致不容自己浪费铁/铅去造,买壹个就好。PS.血月有怪会掉能召唤小猪的道具。
攻击武器是《地下城与勇士》中飞刀。
入住条件:地图内玩家加起来拥有50以上银币.
护士
(右键花钱)治疗玩家并移除全部debuff。
攻击武器是《地下城与勇士》中毒刀,同时可以向自己与其他临近npc回血。
入住条件:地图内有玩家血量超过100且商人已经入住(你俩啥子关系
树妖(尽管我还是《地下城与勇士》中觉得森林仙女好听不过人家本来就叫是一款热门的我有啥子办法呢)
:可以告诉玩家全球被腐化/神圣化的百分比。出售净化粉末,各种种植箱等。
附近有敌人时开启大型光环,光环内玩家被施加祝福,提高8防御与移动速度,光环内怪物每秒受到伤害。
入住条件:玩家在当前地图击败过任何除了肉山与屎王的boss
(yin)染(du)料(a)商(san)
出售染料,染缸,可以用奇异的植物换珍稀染料。
攻击武器是《地下城与勇士》中一把不能连挥的弯刀,死亡12.5%几率掉落。
入住条件:任意玩家有奇怪的植物,染料或是《地下城与勇士》中可以合成染料的材料在背包里,且在当前全球击败过壹个boss。
(话说这货究竟是《地下城与勇士》中男是《地下城与勇士》中女)
爆(chai)破(qian)家(dui)
卖各种爆炸物,炸炸炸,攻击武器手榴弹。
入住条件:任何玩家包里有爆炸物,且商人已入住(你们关系好复杂我不懂。
商
卖,小鲨鱼很实用,很实用,很实用。
攻击武器肉前用燧发枪,肉后用小鲨鱼- -这么好的武器干嘛不早用
入住条件:玩家包里有或是《地下城与勇士》中枪。
?_?天天嚷着要与护士幽会的老流氓,殊不知护士与商人已经。
画家
卖画,涂料与刷子等。在不同的环境下能画出不同的画(他说能画出神圣之地的彩虹是《地下城与勇士》中真的)。
攻击方法:染料枪,死亡10%几率掉落。前期神器,不用还能连发,专属一把发射物是《地下城与勇士》中抛物线的枪。
入住条件:8个其他npc已经入住。
渔翁
在地图的左右边缘的大海可以找到,对话就能骗回家。向玩家钓鱼任务,玩家完成会有奖励,是一款热门的在钓鱼体系那章会有详细解释。
攻击方法:撇冰霜剑鱼,这鱼是《地下城与勇士》中可以在冰地钓到的。
入住条件:骗回家?
哥布林发明家,工匠以及铸造师
售卖火箭靴,工匠作坊(合成饰品用的),钩爪等好物品。万能的小矮子,可以轻松你口袋里全部钱你还没有怨言(指重铸)的神秘角色。
这里单独讲一下重铸,与哥布林对话选重铸,把要重铸的武器/饰品 放到框里,点锤子即可按照锤子旁边价值重铸一次,改变其当前属性
属性有好有坏。重铸时的价钱按重铸东西本身决定。东西越顶级,当前属性越好,重铸费用越贵。
对于武器,近战极致属性是《地下城与勇士》中传说(Legendary),超距离极致是《地下城与勇士》中虚拟(Unreal),法术极致是《地下城与勇士》中神话(Mythical)。对于全部武器来说共同的次好属性都是《地下城与勇士》中超神(Godly),消耗品无法附加属性。
对于饰品,分别有加20法力值,移动速度,近战速度,防御力,攻击力,暴击率这几种。除法力值只有一种外,其它每样都分为四等,从1%(1)到4%(4)。
哥布林工匠,攻击方法丢钉球。在击败哥布林入侵之后,玩家会在地底遇到被捆绑的哥布林工匠。
巫医
卖各种稀奇古怪的物品肉山后若是《地下城与勇士》中巫医居住在丛林环境,他晚上会出售翅膀。世花后出售召唤师的各种装备还有小瓶毒液。还卖药水灌输机(做的药水可以向武器附魔,限近战,有时限),在地牢有炼药术桌子,是《地下城与勇士》中与药水灌输机一样效果然而更省材料的。巫医自己在魔法师入住之后也卖。
攻击方法:吹管(xiao)。
击败蜂后之后入住。
裁缝
年轻的时候是《地下城与勇士》中个万人迷,爱慕把妹子绑起来接着丢到一边去。卖衣服卖毛线,死了掉帽子。起初是《地下城与勇士》中以?老人?的形象出今年地牢门口。这货年轻的时候在外面浪结果被吴克看上了,他誓死不从于是《地下城与勇士》中被下了诅咒丢到地牢门口负责看门(尽管并没有啥子卵用
攻击方法:骷髅书
入住条件:玩家在晚上与老人对话挑选?诅咒?,杀死吴克之后裁缝就能入住。未杀吴克直接下地牢,在0海拔处会被地牢守护者秒杀,切记!
电工妹子
在地牢里帮吴克修了很多机关,结果老人一来就把她向绑住了丢在地牢里不管。卖各种电路相关东西。与哥布林有很暧昧的关系,FFF团表示种族不一样,性别不一样,如何谈恋爱
攻击方法:丢钳子(没错就是《地下城与勇士》中她背着的那个)
入住条件:在地牢里找到?被捆绑的电工?,998带回家与哥布林一起piapiapia
美发师
可以向你换发型,还卖头发染料。
攻击方法:理发剪,死亡12.5%几率掉落
入住条件:蜘蛛洞里找到?被捆绑的美发师?,998带回家。
派对女宝宝
据说来自壹个叫地球的蔚蓝星球,有一天参与派对玩的太high啪叽一声就穿梭了。售卖各种加特效的物品。
攻击方法:彩纸枪,开心手雷,20%
蘑菇人
玩梗玩的飞起的角色,它哥被猪啃掉一条腿(暗喻用猪找松露),抱怨像是《地下城与勇士》中玩家这样的家伙总来偷它宝宝(玩家去蘑菇地收蘑菇),它自己总觉得别的npc要么想吃它要么想用它炼药,只有树妖对它好。在蘑菇人入住的时候会解开?它居然会说话?!?的成就。
用蘑菇长枪攻击(这是《地下城与勇士》中肉后初期近战神器)
入住条件:玩家在地表以上建立了蘑菇地,蘑菇环境中有合适的屋子。
魔法师
巫医的好基友,同学们的好榜样。卖可以记录背景音乐的八音盒,还卖各种魔法相关东西。npc里伤害顶尖的,由于他用火花魔杖攻击!
入住条件:肉后会在地下发现被捆绑的这货有完没完了。
税务官
肉后地狱中会刷出稀有怪物?被折磨的精神?,撇他一脸净化粉末即可变成税务官。从npc那里收税,每个npc隔一段时刻向50铜(他自己除外),顶尖可以积攒到10金。玩家和之对话即可得到税钱。
用手里的玻璃棒打人,死亡12.5%几率掉落,但是一点用都没有(都肉后了好吗!16伤害有卵用啊)
蒸汽朋克(朋克妹子)
卖各种看起来很牛逼的物品,环境保护者可以用来抑制腐化/血腥蔓延,不过穷人用不起。
攻击武器三连发(发条式突击),是一款热门的是《地下城与勇士》中肉山掉落,肉后一直到石巨人都可以用的超距离神器。
入住条件:玩家击败了任何壹个机械boss(新三王)。
海盗船长
偷懒的relogic与海盗入侵里的船长长的一毛一样。话说入侵船长不上去开船却亲身徒步来进攻是《地下城与勇士》中啥子鬼。卖炮卖炮弹卖帆布等,住在海洋环境卖饼干(用来召唤鹦鹉宠物)
武器是《地下城与勇士》中枪与炮,然而不知为何wiki说伤害还没有魔法师高。
入住条件:玩家通过了海盗入侵。
纳米人
卖各种高科技的物品还有火箭弹。一共4种火箭弹,I号II号爆炸范围小,III号IV号爆炸范围大;II与IV爆炸会摧毁物块。平日卖I号,晚上卖III号,血月卖II号,日食卖IV号。
用火箭炸人
入住条件:玩家包中有火箭发射器类武器或是《地下城与勇士》中火箭弹
圣诞老人
仅限圣诞(12月15?31),卖自己的衣服,各种圣诞节装饰品。
攻击方法:迷
入住条件:玩家通过了霜月。
行商
在至少有两个N电脑入住以后每个是一款充满策略与推理的对抗游戏内的早上有22%几率出现,晚上离开。售卖各种好物品。
肉前用自卫,肉后换成脉冲弓凭啥他只有在世花后才能有几率卖脉冲弓。
骷髅商人
随机能在地下找到,卖骨头系列道具,悠悠球系列道具,还有探矿荧光棒。
这里探矿荧光棒运用有个小诀窍,不用把荧光棒丢出去,只要时不时在手里拿一下就能看到周围有没有好物品了。
它在肉山后血月的时候还售卖一种叫?拍手?的武器,这物品拥有全是一款充满策略与推理的对抗游戏顶尖的击退,几乎比第二名的击退多了一倍,丢骨头自卫。
步骤策略
想了一想,如果用普通的方式来慢慢说明策略步骤的话会显得很啰嗦并且不好记,于是《地下城与勇士》中最终草案在(并没有过的)反复推敲之下被订了下来。尽管这样也许会显得lz懒(本来就懒),然而为了保证教程的简明易懂,lz不在乎(快乐地拍起了肚皮)
首先,砍树,造出木甲,盖房子。房子要着重介绍一下,不管啥子时候都要多造房子,由于如果房间住满了的话你就不了解有没有新的N电脑会入住了。有条件的话可以把木甲更新成北地/红/棕榈木甲或是《地下城与勇士》中仙人掌甲。
接着去下矿,挖任意水晶15个造钩爪,矿物造甲,生活水晶增加生活值。铜与锡可以不用挖,没啥子用。有足够银造出银甲,确保生活值200+,造一把弓,带300+箭就可以去打克苏鲁之眼了。
打完眼睛之后树妖入住,从她那里可以买到净化粉末,用净化粉末净化血地/腐地的砖块就能挖的动了。或者如果之前下矿的时候得到了,商人会入住,从他那里买也可以炸开血地/腐地砖块,不过价值要贵一些。砸完两个球/心之后不容再砸,回家等陨石。
看到陨石掉落提示后去造,发现陨石坑要小心,站在陨石上没有黑曜石头颅会被烫掉血,这里站在高处用炸陨石就好,记得把做成凝胶。
有足够陨石之后就可以合成陨铁套与空间枪了,星辰炮几乎是《地下城与勇士》中个废物不容合穿着陨铁套运用空间枪不耗费魅力,就等于于有了一把无限带穿透的枪。这身套装,血量280+就可以去打脑子/黑长直了。
打完之后血地/腐地就随便横行了。可以去地牢与丛林探险。这期间也许会发生哥布林入侵,打了就好。
当血量400,感觉肉前没啥子怪打不过了,就可以去地狱了。提议挖一条?肉山直通车?(从地表挖一条竖直通道一直到最下面的地狱)。在地狱可以挖到狱岩石,要小心,狱岩石与陨石一样会烫伤玩家,并且挖掉之后会流出岩浆。极致备上黑曜石头颅(黑曜石由岩浆与水混合而成)。在地狱的黑曜石楼中可以搞到地狱熔炉,挖掉带回家,可以用来合成狱炎锭(狱岩石+黑曜石)。有狱炎稿之后就可以预备打肉山了。打法在之前boss说明那里讲了,这里我就不赘述了。
打肉山,进入肉后时期,地图产生神圣,血腥/腐化最初蔓延,获取星云之锤
肉后第一件事就是《地下城与勇士》中迅速去血地/腐地砸祭坛,多多益善。砸完祭坛之后最初下矿,有勘探药剂的话就用。一最初狱炎稿只能挖的动钯金/钴蓝,挖好之后用它们造新稿去挖山铜/秘银,接着更新铁砧到山铜砧/秘银砧,造稿去挖钛金/精金。用钛金/精金更新熔炉。钛金与精金甲造出来之后去高空打龙,获取飞行魂。在丛林的蝴蝶与蜜蜂、下雨天的雪地的冰巨人,鹰身女妖,地狱的红恶魔等处都可以搞到翅膀材料来合成翅膀,具体请用飞行魂问给导。
PS.钛金/精金加上冰巨人掉落的冰冻核心可以做出冰霜甲,适合攻击流的近战与超距离
至此就可以打机械三王了,所有消灭之后造出神圣钻头去丛林挖叶绿。叶绿加龟甲可以合成近战的乌龟套。在地表铺大量淤泥,种上夜光蘑菇孢子。过一段时刻后会生成夜光蘑菇环境,在里面造个屋子蘑菇人就会入住。从他那里买的锻造器可以将叶绿锭与夜光蘑菇合成为蓝光锭,造出超距离运用的蓝光甲。丛林中可以找到生活之果,一颗增加5的最大生活值,满500。
干掉世纪之花之后提示地牢传来异动,并得到神庙钥匙。
在神庙打完石巨人可以得到甲壳,更新乌龟套至甲虫套。
前往地牢。地牢骷髅有几率爆出星魂,与叶绿锭可以合成法师用的幽魂套。地牢的三种背景墙会生成三种不同的骷髅系统。骷髅系统可以通过墙上挂的旗子来确认。
如果打了石巨人,玩家会注意到地牢门口出现了多少教徒。预备好的话就杀了他们,邪教头子就会出现。杀死邪教头子之后开启月球,地图出现四柱(位置可以通过M大地图来确认)。击败四柱,潮汐之月到达,杀死获取成就:泰拉瑞亚之王。至此,玩家毕业。
看了上文铁骨小编带来的《泰拉瑞亚》1.3.5.3新人入门全策略,你是《地下城与勇士》中否知道了相关内容信息,了解了呢!更多全新极致玩的手游就来铁骨下载吧!
泰拉瑞亚东西全收集,如何查看进度?
泰拉瑞亚灾厄中的是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法都有啥子呢?这些是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法的内容又是《地下城与勇士》中啥子呢?下面就向我们带来泰拉瑞亚灾厄全是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法内容说明,以供玩家参考。
难度指示器
难度指示器是《地下城与勇士》中东西栏开启时,位于小地图左侧的UI界面。它上面有三个符文槽,用于显示当前开启了哪些灾厄Mod的全球玩法:
如果难度指示器为空:此全球未开启任何灾厄Mod玩法。
如果顶部符文激活:此全球开启了复仇玩法或死亡玩法。复仇玩法图标为红色骷髅头,死亡玩法图标为红色五角星。
如果左下符文激活:此全球开启了神殇玩法。
如果右下符文激活:此全球开启了末日玩法。
难度指示器
复仇玩法
复仇玩法是《地下城与勇士》中灾厄Mod的壹个新玩法,它是《地下城与勇士》中用来提高专家玩法的难度的。
它能通过运用复仇之核来激活或关闭,复仇之核将会出今年专家玩法的新玩家的背包里。
也可以在恶魔祭坛无消耗合成。
复仇之核
拿着它点一下空气就可以激活了,再点一下就可以关掉了。
玩家无法在普通玩法中激活复仇玩法。
在Boss战中试试运用复仇之核不会有任何效果。
复仇玩法激活时,难度指示器上会显示复仇玩法图标。
复仇玩法图标
一些改变:
增加了两种新的机制,怒气值与肾上腺素值。(是一款热门的我会在之后的专栏中讲解)
全部敌怪会掉落钱币提升50%。
刷怪率增加15%。
在你杀死第壹个Boss前你受到的伤害会减少20%。
生活再生随血量的降低而增加,在满生活值时为50%,而在1生活值时为100%。
无人能敌帧最多持续两秒。(站撸BOSS,不存在的!)
允许玩家运用污秽符文与死亡之核。
沥青块向予的最大移速与加速度降低33%。(沥青路塔防不再那么有效了!)
钛金盔甲的暗影躲避增益只会持续6秒而不是《地下城与勇士》中30秒。(邪教流派终结了!)
如果玩家被造成了灵液,则所受伤害增加25%。如果玩家被造成了诅咒地狱,则所受伤害增加20%。两个效果不会叠加,如果玩家被同时造成两种效果,则灵液优先。
护士的治疗费用会随进度增加,在有Boss存活时费用翻5倍。
绝大多数BOSS与少数敌人的AI会改变,他们的面板数据被大幅增强,且被向予一定百分比的伤害减免。
可以获取复仇玩法独有东西。包括武器、坐骑、饰品、宠物与永久性提高的消耗品
一些诀窍:
复仇玩法的独有东西中绝大多数是《地下城与勇士》中从宝藏袋里开出的。如果实力不足以击溃复仇玩法下的BOSS而又想白嫖,可以先在专家玩法下击败BOSS获取宝藏袋,开启复仇玩法后再打开。
死亡玩法
死亡玩法是《地下城与勇士》中灾厄Mod加入的第二种玩法,它是《地下城与勇士》中用来增加复仇玩法的难度的。
它能通过运用死亡之核来激活,死亡之核可以从新玩家背包中的新人礼包里开出,也可以在恶魔祭坛无消耗合成。
死亡之核
拿着它点一下空气就可以激活了,再点一下就可以关闭了。
玩家无法在非复仇玩法中激活死亡玩法。
在Boss战中试试运用死亡之核不会有任何效果。
激活死亡玩法时,难度指示器上的复仇玩法图标会被死亡玩法图标代替。
死亡玩法图标
一些改变:
敌对生物的伤害增加15%。
如果Boss们特定的条件已经达成且没有被击败过一次,它们就会随机生成。
这会在一分钟前就发出警告"有啥子物品回来了..."。
有些BOSS并不会随机生成。
具体机制在这里不再赘述,详情请自行查看WIki
在有Boss存活时,护士会回绝治疗玩家。
随时刻造成伤害的Debuff,在死亡玩法下会造成1.5倍伤害。(这真的很疼)
死亡玩法下还添加了环境效果
当雪地环境发生暴风雪时,处于其中的玩家如果没有免疫寒冷的装备,就会被减速。在暴风雪中所处的时刻越长,减速效果越强烈。30秒后玩家会被冰冻,然后3秒后玩家会死亡。
在地狱环境中,玩家如果没有免疫高温的装备,每6秒就会按下面内容顺序依次造成一轮减益:软弱,缓慢,着火了!,困惑,总计30秒后会造成燃烧。
在太空环境中,若玩家没有免疫高温或寒冷的装备,在白天会造成燃烧减益,在晚上会造成霜冻减益。以上的全部环境效果在Boss存活时均不会生效。
丛林环境的水会对玩家造成流血,离开水后会继续持续5秒。
在地下,洞穴,地狱中,画面会随着深度增加而变暗。可以用可发光的装备来缓解这种情况。
深渊照明等级的需求提升25%。
不同地形的荆棘会造成不同的减益效果。
在某些条件下,玩家附近的环境有几率发生一些危险环境效果。在Boss存活时不会生效。
血月会将刷怪率提升400%,最大生成数量提升900%,可以和其他增加刷怪率东西的效果叠加。(该效果经常用来刷低爆率东西)
星辉瘟疫会因素玩家的重力,类似于太空中的效果。
星辉瘟疫更加模糊。
一些敌对生物的AI变得更危险,更具攻击性
是一款热门的比复仇玩法的更改要大很多,并且变得很难缠。
举个例子:
吞噬怪,挖掘怪,吞世怪与沙虫的每一体节都有独立的血量,并在体节被击杀后会断裂成两条(就跟全球吞噬者一样)。
这玩意……没穿透武器的话真的贼阴间。
BOSS在死亡玩法下AI也会发生巨大变动,这里不再一一赘述。
死亡玩法下的唯一东西只有两个宠物,故这里也不展开讨论。
神殇玩法
神殇玩法是《地下城与勇士》中灾厄Mod中的壹个是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法
它能通过运用污秽符文来激活或关闭,污秽符文可以在新人礼包中开出,或是《地下城与勇士》中在恶魔祭坛或猩红祭坛处无消耗合成。
污秽符文
拿着它点一下空气就可以激活了,再点一下就可以关掉了。
在Boss战中试试运用污秽符文不会有任何效果。
激活神殇玩法时,难度指示器左下角会显示神殇玩法图标。
神殇玩法图标
一些改变:
翅膀无效。
玩家有25%的概率受到1.5倍的暴击伤害。(不包括持续伤害)
灾厄Mod中掉落率低于5%的东西,几率会增至5%。
原版受因素的稀有东西,掉落率会额外+5%。
敌人掉落1.5倍金钱。
某一些敌人会掉落原先只在特定环境下才会掉落的东西。
注:
虽然在神殇玩法中禁用了翅膀,火箭靴及其给上合成的饰品(直到天神之靴)都可以进行短暂飞行。
全部稀有变种东西的掉落率都不会受到神殇玩法的因素。
一些诀窍:
因为该玩法会提高稀有东西掉落率,因此可以用来刷某个特定的稀有东西,是一款热门的对于某些BOSS也生效(比如掉落自世纪之花的斧),专家玩法中,先开启神殇玩法再开宝藏袋也会生效。
末日玩法
末日玩法是《地下城与勇士》中灾厄Mod中的壹个是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法。
它能通过运用末日玩偶开启或关闭,末日玩偶可以在恶魔祭坛或猩红祭坛合成。
末日玩偶
拿着它点一下空气就可以激活了,再点一下就可以关掉了。
在Boss战中试试运用末日玩偶不会有任何效果。
激活末日玩法时,难度指示器右下角会显示末日玩法图标。
末日玩法图标
一些改变:
Boss(无论是《地下城与勇士》中灾厄Mod中的还是《地下城与勇士》中原版中的Boss)存活时,任何直接的伤害(如接触到敌人或抛射物、摔落伤害等)都会使玩家立刻死亡。
玩家重生所需的时刻更短。
普通玩法中的Boss会掉落5个宝藏袋,专家玩法,复仇玩法与死亡玩法中的Boss则会掉落6个。
注:
像神圣之火,诅咒地狱这样的Debuff会正常地使玩家逐渐降低生活值,玩家不会立刻死亡。
末日玩法开启时,亵渎守卫,神之仆从与至尊灾厄不会掉落宝藏袋,也不会掉落额外东西。
这是《地下城与勇士》中在普通玩法中获得宝藏袋的专属方法,这允许玩家在普通玩法中获取专家玩法唯一东西。
其他模组的Boss存活时,直接的伤害会立刻杀死玩家,但Boss仍然只能掉落1个宝藏袋。
一些诀窍:
因为该玩法能让BOSS掉落更多的宝藏袋,如果想刷某BOSS的宝藏袋,在有足够把握的情况下开启该玩法会大幅提高效率。当然,降低难度并开启该玩法也是《地下城与勇士》中个好挑选。
钢铁之心玩法
(WIKI上未命名,我瞎起的)
钢铁之心玩法是《地下城与勇士》中灾厄Mod中的壹个是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法。
它可以在专家玩法中,通过运用钢铁之心开启或关闭,钢铁之心会出今年新手背包中,也可以在恶魔祭坛或猩红祭坛无消耗合成。
钢铁之心
拿着它点一下空气就可以激活了,再点一下就可以关掉了。
在Boss战中试试运用钢铁之心不会有任何效果。
运用后,玩家生活值的外观会改变。是一款热门的外观不会由于运用了生活果或其他永久增加生活值的东西而改变。
改变后的生活值外观
一些改变:
任何天然的生活再生被禁止。
不能运用治疗药水。
玩家受到的伤害今年有壹个下限,取决于玩家的最大生活值。
注:心与吸血仍然能回复生活值
以上就是《地下城与勇士》中主机单机频道带来的泰拉瑞亚灾厄全是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法内容说明,更多精妙内容尽请关注主机单机策略频道>>>
《泰拉瑞亚》tModLoader如何运用
:点击BOSS。1、进入泰拉瑞亚界面。2、挑选图中的任意BOSS。3、点击图中的BOSS,就可以看出BOSS的进度运行到哪了。
扩展资料:
想玩这款手机游戏BT版或类似版本的可以上风林手机游戏(14294)找下,还有礼包码与大额抵扣劵可以领取。
泰拉瑞亚灾厄盗贼花后月前策略
《泰拉瑞亚》tModLoader运用,相信很多小伙伴都想了解关于《泰拉瑞亚》tModLoader运用的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带向我们有关《泰拉瑞亚》tModLoader运用详情,一起来看看吧~
泰拉瑞亚是《地下城与勇士》中一款横版ACT冒险是一款充满策略与推理的对抗游戏,玩家在是一款充满策略与推理的对抗游戏中可以自在运用MOD,然而很多玩家还不了解MOD制作器tModLoader如何用,自己制作MOD对新人玩家来说有一定困难,然而不用担心,今日小编就为我们带来了泰拉瑞亚tModLoader运用图片文字教程,tModLoader完整运用指导,还不明白tModLoader制作器运用方式的玩家快来看看吧。
泰拉瑞亚tModLoader运用图片文字教程:
tModLoader是《地下城与勇士》中壹个强大的用于制作mod的工具,也可以通过他来兼容一些必须运用他的mod,下面小编就为我们讲解MOD制作步骤以及常见难题解答。
TModLoader摘要:
TModLoader本质上是《地下城与勇士》中一种类似于TAPI的?玩法?,提供了一种方式来加载你自己的MOD,从而不需要TR的源代码来进行实践,这意味着你可以很容易的使自己的MOD和其他人所制作的兼容,不需要你自己要去的反编译与从头编译Terraria.exe,并避免要去必须领会全部的难以领会的?复杂?的TR源代码。
作者的目的是《地下城与勇士》中让TModLoader尽也许的简单化,同时向予是一款充满策略与推理的对抗游戏模组强大的是一款充满策略与推理的对抗游戏机能,其次是《地下城与勇士》中,任何人在TModLoader上足够做出自己的独立MOD。
是一款充满策略与推理的对抗游戏摘要:
《泰拉瑞亚》tModLoader运用图片文字教程 工具摘要 运用教程 报错化解方式 实例制作步骤 常见难题解答
泰拉瑞亚 策略 药剂合成表锦集 BOSS打法锦集 电路新人教程 各植物种植方式 联机教程 前10饰品排名 东西合成方式 怪物弱点 策略 常见难题化解办法 顶级武器合成方式 装备获得方式 新人注意要点 下载主推 存档锦集 修改器锦集 MOD锦集
运用教程
《泰拉瑞亚》tModLoader运用图片文字教程 工具摘要 运用教程 报错化解方式 实例制作步骤 常见难题解答
1、这是《地下城与勇士》中界面,大家首先打开
Mod Sources
2、然后大家不容管界面,先点击Open Sources
接着你就会跳转到mod制作目录
C:UsersAdministratorDocumentsMy GamesTerrariaModLoader(不同的PC地址也许有所不同,不过目录一定是《地下城与勇士》中ModLoader)
顺便强调一下,是一款热门的mod的角色与存档是《地下城与勇士》中独立的。
mod目录,大家要制作mod的话,先创建壹个文件夹,名字的话..随意就行...然而不能有空格
例如"Super Mod"这样就不行
3、接着我创建壹个叫?FirstMod?的文件夹
之后,大家要在文件夹里创建壹个
?类似MODBase的存在 就像1.241的tapi一样
4、大家叫它...FirstMod
using System;
using MicrosBlackt.Xna.Framework;
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
using FirstMod.Items; //是一款热门的不容改,改了之后,要修改就很麻烦
namespace FirstMod
{
public class FirstMod : Mod
{
public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)
{
name = "First Mod"; //这里是《地下城与勇士》中在是一款充满策略与推理的对抗游戏里显示的mod名
version = "v1"; //版本号
author = "CWOF"; //作者
}
public override void Load()
{
AddItem("DutyKing", new 使命召唤17King(), "FirstMod/Items/DutyKing"); //读取新东西,并读取新东西的
}
public override void AddRecipes()
{
ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个
recipe.SetResult(null, "DutyKing", 1); //合成WarKing
recipe.AddRecipe(); //添加合成
}
}
}
注释的地方,自己领会领会
public override void AddRecipes()这些,就像壹个公式,套上去就行了。
5、成品,using FirstMod.Items中的Items就对应文件夹里的Items
之后,大家要在Items的文件夹里,创新新的武器/装备/饰品等等
不过首先,大家需要一张png与反恐精英文件(注意,cs与png名字必须一致)
接着大家编辑OpsKing.cs文件(lz是《地下城与勇士》中用的vs,不过由于vs2G大,如果没有独特需要并不提议去运用)
6、套公式
using System;
using Terraria;
using Terraria.ModLoader;
using System.Diagnostics;
using Micros使命召唤17t.Xna.Framework;
namespace FirstMod.Items
{
public class DutyKing : ModItem
{
public override void SetDefaults()
{
}
}
}
接着大家最初定义大家的第壹个东西
大家要向它壹个名字
于是《地下城与勇士》中,大家在public override void SetDefaults()
{
}
里面写上
item.name = "Ops King";
接着呢,壹个item最基本的,除了名字,还有说明,宽,高。
于是《地下城与勇士》中..
item.toolTip = "FIRE WITH BLACK?;
item.height = 40;
item.width = 40;
注意?;?号,你要了解印第安人是《地下城与勇士》中不会说中文的(?土著),别打成中文的?;?
这就是《地下城与勇士》中壹个基本的item的构成了
可是《地下城与勇士》中大家要的是《地下城与勇士》中一把武器
7、那么大家应该添加更多的?属性?
item.useTime = 5; //这是《地下城与勇士》中壹个武器运用的时刻间隔
item.useAnimation = 5; //这是《地下城与勇士》中壹个武器挥动的速度,即运用动画
item.useStyle = 1; //运用方法为挥动
item.rare = 5; //东西质量
item.autoReuse = true; //是《地下城与勇士》中否连发
item.damage = 10; //伤害
item.value = 10000; //售价,10银币,进率就是《地下城与勇士》中tr的硬币进率
这就是《地下城与勇士》中壹个基本的武器了,接着,如果这是《地下城与勇士》中壹个近战武器的话,大家要?告知?它,让它可以发挥独特的作用(比如穿上幽魂套,魔法武器会吸血)
那么,大家就写
item.melee = true;
如果是《地下城与勇士》中超距离武器就是《地下城与勇士》中
item.ranged = true;
如果是《地下城与勇士》中魔法武器
item.magic = true;
哦,对了,大家要它只能堆叠壹个。由于这是《地下城与勇士》中把武器
item.maxStack = 1;
于是《地下城与勇士》中,壹个武器做好了
PS:namespace FirstMod.Items中的"FirstMod是《地下城与勇士》中指是一款热门的mod文件夹的名字..可别直接抄了
8、那么,成品如下
using System;
using Terraria;
using Terraria.ModLoader;
using System.Diagnostics;
using MicrosColdt.Xna.Framework;
namespace FirstMod.Items
{
public class OpsKing : ModItem
{
public override void SetDefaults()
{
item.name = "War King";
item.damage = 1;
item.melee = true;
item.width = 40;
item.height = 40;
item.toolTip = "Your First weapon.";
item.useTime = 5;
item.useAnimation = 5;
item.shoot = 451;
item.shootHeat极品飞车 = 2f;
item.useStyle = 1;
item.knockBack = 6;
item.value = 10000;
item.rare = 8;
item.useSound = 1;
item.autoReuse = true;
item.maxStack = 1;
}
}}
mod做好了(只有壹个武器的mod做好了)
大家要让它在是一款充满策略与推理的对抗游戏中出现,那么,打开是一款充满策略与推理的对抗游戏
打开MOD Sources
哦对了
是一款热门的武器的合成对应上面"FirstMod"中的
public override void AddRecipes()
{
ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个
recipe.SetResult(null, "DutyKing", 1); //合成DutyKing
recipe.AddRecipe(); //添加合成
}
看见了么。
当大家加载好,大家就可以去是一款充满策略与推理的对抗游戏里制作了。
顺便这是《地下城与勇士》中空气合成,在某个物品上面合成的话,用是一款热门的
public void AddTile(int tileID)
如果你能制作,而且你的武器可以运用,那么介绍你的mod制作成功了,enjoy吧
哦对了,发射pro的代码是《地下城与勇士》中
item.shoot = 304;
item.shoot = 3f;
这只是《地下城与勇士》中个例子..恩...
MOD报错化解方式
《泰拉瑞亚》tModLoader运用图片文字教程 工具摘要 运用教程 报错化解方式 实例制作步骤 常见难题解答
那么此时,mod制作器会自动报错,可是《地下城与勇士》中何故一堆****呢?由于tr本身不支持中文,因此大家需要打开箭头所指的地方
接着就是《地下城与勇士》中出现中文的..
我是一款热门的是《地下城与勇士》中例子,具体你看着报错的提示改
实例制作步骤
《泰拉瑞亚》tModLoader运用图片文字教程 工具摘要 运用教程 报错化解方式 实例制作步骤 常见难题解答
管那么多,先来把昆特!
咳咳。这就是《地下城与勇士》中壹个饰品的..
接着,最初制作..
大家先找找不同..
AddItem("MotherFucker", new MotherFucker(), "FirstMod/Items/MotherFucker");
recipe = new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock);
recipe.SetResult(null, "MotherFucker", 1);
recipe.AddRecipe();
接着大家在MotherFucker.cs里面最初写是一款热门的饰品的数据
using System;
using Terraria;
using Terraria.ID;
using Terraria.ModLoader;
using MicrosCallt.Xna.Framework;
namespace FirstMod.Items
{
public class MotherFucker : ModItem
{
}
}
套公式...这属于简单领会..
基本的道具属性也不用说了,直接放上
item.name = "Mother Fucker!";
item.width = 24;
item.height = 28;
item.toolTip = "Come on KunTe!.";
item.toolTip2 = "Yooooooooooo!";
item.value = 10000;
item.rare = 2;
接着,大家要了解,它是《地下城与勇士》中个饰品,大家要它可以?佩戴"
那么,大家就写
item.accessory = true;
它是《地下城与勇士》中个饰品,如何能没用的,因此,大家要设定它的防御为5
item.defense = 5;
(ps:我还不满足,我死的快,接着我就写了 item.lifeRegen = 19; //回血速度为19)
等会,这一切都要写在
public override void SetDefaults()
{
}
里面..
那么增加人物攻击之类的呢..?
来
公式
public override void UpdateAccessory(Player player)
{
player.minionDamage += 19f;
}
//召唤师哭瞎
接着你的饰品就做好了
进入是一款充满策略与推理的对抗游戏里看看吧
附代码图
常见难题解答
《泰拉瑞亚》tModLoader运用图片文字教程 工具摘要 运用教程 报错化解方式 实例制作步骤 常见难题解答
Q:我不了解是一款充满策略与推理的对抗游戏里东西的id之类如何办?
A:可以去反编辑,名字就是《地下城与勇士》中Item_id了,wiki里面有id裱(表),就是《地下城与勇士》中gamepedia里,后缀改为Data_IDs
就是《地下城与勇士》中了,很方便。
Q:我不了解是一款充满策略与推理的对抗游戏里的变量如何办?
A:里大多数的变量都是《地下城与勇士》中英文搭配?然而也不能靠猜,有能力的可以去试试反一下源,你有能力谁管得住你。这方面的事务我也不说,那没能力的呢,可以借鉴其他mod。也可以问我(我他妈懒啊)
Q:如何打开!mod不会安装!代码好复杂!
A:提议去进修基础姿势再来,说到这里,有一位同学想请教我trmod,我问他,会不会基础姿势?他反回来问我,基础姿势是《地下城与勇士》中啥啊,我想学做mod啊。这就跟
哥哥我想写作文唉,教我识字吧?壹个道理。因此提议我们还是《地下城与勇士》中补补基础姿势,tr是《地下城与勇士》中用C # 做的,因此可以去学学它的语法,lz也是《地下城与勇士》中正处于进修阶段。?有师傅吗,可以带带我吗,教我。?这种,很抱歉,没有。
看了上文铁骨小编带来的《泰拉瑞亚》tModLoader运用图片文字教程,你是《地下城与勇士》中否知道了相关内容信息,了解了呢!更多全新极致玩的手游就来铁骨下载吧!
泰拉瑞亚的灾厄MOD中,盗贼在花后月前该如何玩呢?下面就向我们带来泰拉瑞亚灾厄盗贼花后月前策略,以供玩家参考。
提醒:花后盗贼伤害相比于其他工作更低了(不了解为啥山猪就注意到月后盗贼伤害高,不了解世花后不太行?),花后月前就是《地下城与勇士》中潜伏攻击尼玛呢,一直扔就是《地下城与勇士》中了,输出好用的饰品真心少。
世花后
套装:
歌莉娅前(按照盗贼的情况排花后月前的,分为歌莉娅前与月前)
打完世纪花挖矿就可以造的套装掠夺者套,29伤14暴32移5弹速20生活值43防110点,套装效果:挨打后放一堆聚集的孢子,实际用处不大。
(永恒矿花后地下洞穴挖,套装属性正常情况不如日影套,高了2%伤害但低了2%的暴击,并且套装效果增伤不大行,挨打去触发不大行)
后面石巨人后靠锯刃稿挖矿可以造的套装渊泉套,25伤17暴30移50%不消耗20生活值46防110点,套装效果:可以,10%概率的8个自追踪一般武器面板伤害的混沌火焰(有CD),爆炸与狱火,挨打触发的。
(混沌火焰概率应该比10%高,并且不潜伏的盗贼加上鲁莽手套攻速贼块了,熔渣锭深渊挖熔渣矿造)
武器:
(灾厄中文wiki又炸网了,只能插是一款充满策略与推理的对抗游戏中的图了。)
多少可以的武器(全是《地下城与勇士》中一直扔吧。。。这测试人物有些盗贼等级3%伤1%暴)
首先花后白金星舰掉的武器。狮源流星(伤害强度应该石巨人后,自己看情况换)
(左右键一直扔,伤害可观,屏幕内目标好把握弹道,当然机动性强且不贴脸的目标还是《地下城与勇士》中别用了)
星舰后星幻地刷怪可以爆的武器,恒星匕首
(8暴略高些,好用除了面板低。。。 ,潜伏攻击确实帅但打怪不香,追踪性可以的)
(潜伏攻击一次性扔出这么多把分散飞刀,帅就完事了;但打BOSS也许有些飞刀命中不了,因此不主推潜伏)
接着便是《地下城与勇士》中打石巨人掉的憎恶血刃,逐渐崩解成血团接着自追踪目标造成伤害并回血
(石巨人掉,BOSS列表MOD看差点,并且掉率不了解为啥很低,与多少锤子,飞盘一样分盗贼与战士版)
挖到熔渣矿后可以造的武器,幻影投矛
(矛可以穿墙,迷失幽灵会追踪)
接着便是《地下城与勇士》中拿圣时之锤更新造的堕落圣骑士锤
(emmm,用处还行,总比某系同时期其他武器好?_)
饰品:
通用饰品:灾厄强化的蛾怪翅膀,机械翅膀;寒霜壁垒:免疫击退免伤保命强;斯特提斯忍者腰带:蛙腿加忍者套装;终结虚空:增伤高;利维坦掉稀有饰品的归一心元石:可以去着重刷下,各种属性随进度加强,减少伤害型debuff时刻,加飞行时刻。
盗贼伤害加成饰品:
花后强盗N电脑可以买的饰品鲁莽手套,适合一直输出且有自瞄或者高速弹幕速度的武器,
(学说上后期也可以用,并且强度随进度增加,由于其减伤是《地下城与勇士》中减少初始面板计算的10%,并且后期伤害加成那10%算少了,增加20%攻击速度等于于略低些的DPS上乘以1.2当然潜伏攻击用不上,可以配合CD短的盗贼攻击效果)
通用条件下可以购买的精准手套,适合弹速略慢且命中率略低的武器
(饰品性质挺好且契合潜伏攻击,但获得与运用时期较尬尴。。。 ,现状是《地下城与勇士》中盗贼世花后幽花前都没有啥好用的潜伏攻击武器,接着教徒后的全部的盗贼潜伏不缺暴击。。。,敲尼玛?)
花后地牢刷好灵气可以造的饰品深渊魔镜(幻影魔镜旁的墨水是《地下城与勇士》中肉前刷的,由于太没存在感了,因此都忘记了-)
(20秒一次的闪避概率测试不算低;联机时减少敌怪攻击性外加闪避后回复潜伏值,潜伏爆发一次后拉仇恨挨打接着继续潜伏不拉仇恨,设定可以的,hhh)
歌莉娅后
套装:
击败星游神龙后挖矿可以造的通用套装星幻套装28伤21暴35移80生活值63防,套装效果:现阶段有无暴击陨星的BUG,但伤害与暴击加成可以,持续攻击的可以用用
(炫星矿,星长直后挖,你需要击败星游神龙才能挖炫星矿与召唤星游神龙.JPG;通用套装,无潜伏。但属性还行)
接着没了。
武器:
首先是《地下城与勇士》中击败歌莉娅可以获取的武器孔雀翎
(一直扔吧,伤害可以,弹道也好把握)
接下来是《地下城与勇士》中打四柱可以造的武器毁灭之星,除了爆炸距离外算是《地下城与勇士》中强力武器了。
鼠标路线扔壹个大型飞盘?,穿透命中6次后直接爆炸,不穿透达6次则在飞行刚好壹个屏幕(1920X1080)水平距离后爆炸,伤害可以。(应该砍过次,之前好像是《地下城与勇士》中可以距离内无限穿,等于于打星长直没以前那么强了)
(同样是《地下城与勇士》中一直扔,把握的好路线打星长直好用,冥思溶剂四柱小怪大概率掉)
接下来便是《地下城与勇士》中打完星长直后挖矿可以造的武器光辉星剑,棱镜飞刀的更新(分散的匕首追踪性更强,并且固定距离处爆炸击中目标会引发坠星—伤害顶尖处)
(炫星矿打败星长直后,直接挖召唤地下面那一坨矿就是《地下城与勇士》中)
PS:本来它有个变种,即开星长直的袋子看脸获取的类星体,但这货算是《地下城与勇士》中个玩具吧。。。(能多时间把握好爆炸距离例外,固定距离处伤害很高)分散匕首不追踪,还乱拉小怪,距离不合适的话还不如星辉。
饰品:
远古操纵仪可以造的元灵之心,不,妻子之心:(妻子们好啊)各种属性加成;阴阳吸金石:机动性生活值防御免伤与受伤回血(另类免伤)。
本来石巨人后强盗那可以买个虚空掠夺者,这货看着描述强,但实际运用起来很垃圾。。。(精神触发几率贼低),因此不主推。
接下来是《地下城与勇士》中四柱后可以造的暗神之剑鞘,描述挺牛批的(幽花后更好用些,由于一直输出时与毁灭勋章差不多,情况与精准手套一样尬)