《堡垒之夜》新玩法获好评 堡垒之夜新版
《堡垒之夜》的新鲜游戏玩法Ballistic在方法上和《无畏契约》或《Counter-Strike》相似。该玩法目前尚处于“抢先尝试”阶段,因此存在一些不够完善的地方,更像一个示范版本,而非完整游戏。然而,Ballistic 也证明了 Epic 有能力在《堡垒之夜》中构建运行流畅的第一人称STG游戏,这令人颇为兴奋。
Ballistic于12月11日在全部平台上推出,是一款5v5战略回合制第一人称STG游戏。游戏中,一支团队负责保卫两个炸弹点,而另一支五人团队则负责攻击并尝试放置爆炸装置。在下一轮开始之前,玩家无法重生。轮次之间,玩家可以运用从击杀和获胜中赚取的资金购买枪支和装备。
在尝试了几场Ballistic比赛之前,大众好奇FPS游戏在《堡垒之夜》中的表现会怎样。经过几场比赛后,大家都印象深刻。Epic已经成功让动画和运动在第一人称视角下看起来和感觉起来都很出色。冲刺、攀爬、瞄准器、装弹,以及全部敏捷且反应灵敏的动作,都符合大众对制作精良的第一人称STG游戏的期望。
玩家确实对控件有一些小意见。他们希望有壹个按钮可以在步枪和手枪之间切换,也希望能够将手榴弹和小工具映射到特定按钮上,而不是运用《堡垒之夜》的默认库存和热键栏体系。但这些难题都是小难题,有望在未来的更新中得到修复。目前,这款可靠的FPS游戏已经融入了《堡垒之夜》,玩家可以运用他们已经拥有的全部人物和武器皮肤。
这意味着,例如达斯维达可以狙击悟空,而 Leatherface 可以帮助史努比狗狗在 A 位置放置炸弹。这种奇妙的组合对于拥有这些人物(甚至更多)的玩家来说,无疑一个很大的卖点。
至于玩法本身,Ballistic 既有趣又紧张,和 Counter-Strike 或 Valorant 相似。然而,玩家也遇到了一些难题,如菜单无法正确加载、无缘无故发生的随机音效、比赛之间的长时刻等待以及赛后胜利屏幕卡顿等。虽然玩家在游戏中玩得很开心,甚至击败了从未玩过像 Counter-Strike 这样游戏的《堡垒之夜》玩家,但他们也明白何故 Epic 将其称为“抢先尝试”实验。这个游戏很有趣,但还远未完成或稳定。
虽然如此,即使在这种存在卡顿的抢先尝试形式中,Epic 的新鲜玩法也是开发商给《堡垒之夜》添加更多 FPS 玩法和游戏的有希望的第一步。
随着Ballistic的推出,Epic还允许社区开始运用企业的FPS工具公开上传游戏。预计在未来几天和几周内,大众将看到从头创建的著名Counter-Strike地图等作品。这听起来很令人兴奋,但对于正在制作非《使命召唤》类第一人称STG游戏的人来说,也许会感到紧张。
如果Epic能够在Ballistic的基础上添加更多玩法、游戏和选项,它也许会吸引最新的受众进入其不断增长的生态体系,而且推出多人STG游戏也许会变得更加困难。