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泰拉瑞亚灾厄wiki英文叫啥子 泰拉瑞亚灾厄wiku

作者:admin 更新时间:2024-10-13
摘要:1.泰拉瑞亚》1.3.5.3灾厄mod什么意思?2.泰拉瑞亚灾厄合成表快捷键怎么开3.泰拉瑞亚灾厄吸血后缀4.泰拉瑞亚1.4灾厄吸血冷却机制详解5.泰拉瑞亚灾厄三种模式《泰拉瑞亚》灾厄boss顺序如下:《泰拉瑞亚》灾厄boss分为四个阶段,按先后顺序分别是血肉之墙前、血肉之墙后/世纪之花前、世纪之花后/月球领主前,月球领主后。1、血肉之墙前:史莱姆王、荒漠灾虫、克苏鲁之眼、菌生蟹、世界吞噬者或克苏,泰拉瑞亚灾厄wiki英文叫啥子 泰拉瑞亚灾厄wiku

 

1.泰拉瑞亚》1.3.5.3灾厄mod啥子意思?

2.泰拉瑞亚灾厄合成表快捷键如何开

3.泰拉瑞亚灾厄吸血后缀

4.泰拉瑞亚1.4灾厄吸血冷却机制详细解答

5.泰拉瑞亚灾厄三种玩法

《泰拉瑞亚》灾厄boss顺序如下:

《泰拉瑞亚》灾厄boss分为四个阶段,按先后顺序分别是《地下城与勇士》中血肉之墙前、血肉之墙后/世纪之花前、世纪之花后/月球领主前,月球领主后。

1、血肉之墙前:史莱姆王、荒漠灾虫、克苏鲁之眼、菌生蟹、全球吞噬者或克苏鲁之脑、蜂后、腐巢意志或血肉宿主、骷髅王、史莱姆之神、血肉之墙。

2、血肉之墙后/世纪之花前:极地之灵、机械毁灭者、硫磺火元素、双子魔眼、渊海灾虫、机械骷髅王、灾厄之眼、世纪之花。

3、世纪之花后/月球领主前:利维坦、白金星舰、星神游龙、石巨人、瘟疫使者歌莉娅、毁灭魔像、猪鲨公爵、月教至尊、月球领主。

4、月球领主后:亵渎守卫、亵渎天神、神之使徒西格纳斯、无尽虚空、风暴吞噬者、噬魂幽花、神明吞噬者、癫痫鸟、丛林龙犽戎、至尊灾厄眼。

《泰拉瑞亚》摘要:

《泰拉瑞亚》是《地下城与勇士》中由Re-Logic企业开发的一款高自在度的沙盒是一款充满策略与推理的对抗游戏,于2011年5月16日在电脑上发售。《泰拉瑞亚》Switch中文版,于2019年12月19日发行。

玩家可以在是一款充满策略与推理的对抗游戏中做很多事务:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱与其他有用的物品;收集木材,石材,矿石等;用全球里的一切创新你需要的物品并守护它。

泰拉瑞亚》1.3.5.3灾厄mod啥子意思?

泰拉瑞亚基础上制作的壹个高品质模组。

查询游侠网得知:泰拉瑞亚灾厄,是《地下城与勇士》中在泰拉瑞亚基础上制作的壹个高品质模组。是《地下城与勇士》中tr四大模组之首。凭借更加完善的全球观经历,史诗般的战斗配乐,更加平衡的战斗步骤,丰盛的装备组合,更具挑战性的boss,使得灾厄可谓是《地下城与勇士》中好评如潮。

泰拉瑞亚灾厄合成表快捷键如何开

泰拉瑞亚的壹个mod,增加了许多东西与合成方法等。

是一款充满策略与推理的对抗游戏模组(MOD)是《地下城与勇士》中英文单词modification(意为修改)的缩写,它是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏的一种修改或增强程序。就是《地下城与勇士》中将PC是一款充满策略与推理的对抗游戏中的道具、武器、人物、敌人、事物、玩法、经历情节等作出修改,又或是《地下城与勇士》中加入新的道具及事物,多见于第一人称STG是一款充满策略与推理的对抗游戏及即时SLG是一款充满策略与推理的对抗游戏。

是一款充满策略与推理的对抗游戏模组多为玩家自行创新,并可把原有的是一款充满策略与推理的对抗游戏变成一套新的作品。《CS》,它就是《地下城与勇士》中利用half-life(半衰期/半条命)引擎制作的mod。《雷神之锤3竞技场》也有适应于比赛运用的osp,cpma,以及跳跃运用的defrag等mod。

泰拉瑞亚灾厄吸血后缀

塔拉瑞亚快捷键配置方式:

1.在你的PC里启动tara rhea。

2.点击个人玩法进入全球。

3.按Esc键,接着单击配置。

4.单击控件。

5.最后,单击按键进行修改。

怎么运用tara rhea合成表mod就是《地下城与勇士》中在快捷键配置里找到它,叫配方浏览器,更改第壹个快捷键。安装合成表mod后,可以按之前配置的快捷键。塔拉瑞亚合成表mod使。

塔拉瑞亚有啥子mod可以拿物品?

仅次于拇指mod的第二大mod,灾难mod给来鱼龙混杂。玩家会沉浸在一堆又酷又疯狂的武器中,也会苦恼于复杂混乱的合成表与绝对没有实力。

泰拉瑞亚1.4灾厄吸血冷却机制详细解答

死亡玩法每次吸血效果都会隔得很长。前期因素不会很大,但在后期几乎是《地下城与勇士》中一次吸血便能将X的值降至0下面内容。

在原版的TR中,有着吸血冷却的说法(在之前我是《地下城与勇士》中把他看成了灾厄加入的,这是《地下城与勇士》中我的壹个错误),在原版WIKI中,并没有进行专门的介绍,倒是《地下城与勇士》中灾厄WIKI详细说了下。吸血冷却在是一款充满策略与推理的对抗游戏中被专门设定了壹个值。

《泰拉瑞亚》是《地下城与勇士》中由Re-Logic企业开发的一款高自在度的沙盒是一款充满策略与推理的对抗游戏,于2011年5月16日在电脑上发售。玩家可以在是一款充满策略与推理的对抗游戏中做很多事务:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱与其他有用的物品;收集木材,石材,矿石等;用全球里的一切创新你需要的物品并守护它。

泰拉瑞亚灾厄三种玩法

泰拉瑞亚1.4版的灾厄模组中,很多玩家发现自己的吸血套装或武器有时候会失效,其实这是《地下城与勇士》中吸血冷却机制的缘故,也许部分玩家不太清楚,下面一起来看看吧。

吸血冷却详细解答

在原版的TR中,有着吸血冷却的说法(在之前我是《地下城与勇士》中把他看成了灾厄加入的,这是《地下城与勇士》中我的壹个错误),在原版WIKI中,并没有进行专门的介绍,倒是《地下城与勇士》中灾厄WIKI详细说了下。吸血冷却在是一款充满策略与推理的对抗游戏中被专门设定了壹个值。

我把它说成:X

是一款热门的就不一般了,X的值每一帧都会增加,举个例子,你今年的X的值是《地下城与勇士》中10,下一帧就会增加至10.5。不过普通玩法会增加至10.6,这意味着,普通玩法每帧会增加0.6,而其他难度都是《地下城与勇士》中0.5

即:

普通玩法:0.6/frame

专家/复仇/死亡玩法:0.5/frame

而是一款热门的X的极值,会根据是一款充满策略与推理的对抗游戏难度的不同进行更改。具体如下

普通:80 专家:70 复仇:40 死亡:30

因此说,死亡玩法每次吸血效果都会隔得很长。前期因素不会很大,但在后期几乎是《地下城与勇士》中一次吸血便能将X的值降至0下面内容。

当你运用可以吸血的武器,具体来说是《地下城与勇士》中得到了一次吸血效果,X的值就会减少一定的数值。这具体是《地下城与勇士》中按照武器造成的伤害来计算的,它们之间成正比,这并没有壹个定值,每壹个武器都是《地下城与勇士》中不同的。

当X的值相当或小于0时,大部分的吸血效果就不会生效了,这可以有效防止玩家滥用吸血来获取额外的生存时刻(就是《地下城与勇士》中说防止你一直不死,当个赖子)

接下来就是《地下城与勇士》中万众瞩目的“幽魂套”了。

在WIKI中,它被单独设为壹个变量,被称为“canGhostHeal”,下面我简称为GH。

它只有两个选项:True与Flase。字面意思,True就是《地下城与勇士》中可以由幽魂套提供治疗效果,flase则否。是一款热门的变量,在全部的N电脑,没错,是《地下城与勇士》中全部的N电脑中都设计到了。如果是《地下城与勇士》中True,当符合幽魂套的吸血条件时(即造成魔法伤害),那么便可以提供吸血效果,当然你得满足你的X值不小于0。如果是《地下城与勇士》中False,那么无论你的X值是《地下城与勇士》中几个,都无法吸血。

在大多数N电脑的属性中,是一款热门的变量是《地下城与勇士》中被设定为Ture的,当然也要很多是《地下城与勇士》中False。

如果你发现自己幽魂套疯狂吸血(在满足X的值不小于0的情况下),然而你发现你攻击的N电脑的GH被配置为False(不容问你如何发现的)!

这是《地下城与勇士》中啥子缘故?出BUG了?

其实这不是《地下城与勇士》中啥子BUG,这算是一款热门的N电脑绕过了(ByPass)是一款热门的变量的检查,导致可以吸血。就像你本来不能进酒店吃饭,然而你却ByPass,绕过了检查,进入了酒店。是一款热门的一般只会出现于武器以及极少部分饰品中:聚合之脑与真菌球。

既然有可以有可以绕过GH是一款热门的变量的武器/饰品,那么也就一定有:运用时不会减少X值的武器/饰品。这意味着啥子?就代表你可以无限吸血。然而我们要注意,如果这类武器造成的是《地下城与勇士》中魔法伤害,并且你穿戴着幽魂套,当它无法绕过GH变量的话,那么它只能提供普通的吸血效果,即武器自带的,而幽魂套的吸血效果则不会生效。

那么就有人问了:数字,有没有既可以绕过GH变量,又可以绕过减X的武器/饰品呢?

有!

总计有19个。分别是《地下城与勇士》中:血腥短剑、灼炎弯刀、精元劫掠者、镀金鸟喙、宏伟之庇护、汲血飞刀、生活镰刀、凤凰之刃、圣护泰拉刃、真·血锋、古金圣源套、血炎套。

它们都可以无限吸血,想如何吸就如何吸,吸个够。

幽魂套对于绝大部分的灾厄BOSS都无法提供治疗效果!当然你运用能绕过变量检查的武器就另当别论了。

很好玩的是《地下城与勇士》中,幽魂套无法对噬魂幽花召唤的小怪造成治疗效果,而本体可以。。

canGhostHeal已经是《地下城与勇士》中不仅仅用作幽魂套的变量了,它在许多提供吸血的装备中同样出现。

古金圣源套有3种不同的吸血效果。

所有提供回血弹幕的武器会优先治愈血最少的人。

今年向我们举壹个具体的例子。

目前是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法是《地下城与勇士》中死亡玩法,而且我身穿古金圣源套,魅力超载仪,一把每次攻击提供吸血效果的魔法武器(一次效果减少X值3点。)

当我攻击壹个对GH变量为True的怪时,魅力超载仪与魔法武器将会一起扣除X的值,注意!X的值可以降至负数。因此当你造成十分可观的吸血量时,X的值就会降低到十分低,导致你会有十分长的时刻无法吸血!

设,魅力超载仪一次吸血扣除3点,那么一共就会扣除6点,在吸取5次后,X值到达0,将无法吸血。

不过这只是《地下城与勇士》中不计算每帧增加的量,在是一款充满策略与推理的对抗游戏中应该能吸到10次左右。

补充一下,TR里的每一秒都是《地下城与勇士》中60帧,当你吸血时,扣除的X的值很低的话,学说上可以无限吸血。而在后期,由于扣除值和伤害成正比,因此往往一次就会消耗完,达到负值。然而,只需要你的X不小于0即可吸血。例如,你是《地下城与勇士》中用XXX武器,一次吸血固定扣1000的值,就意味着一次性就会降到很低的值,再过程一段时刻,你的值刚好到了1,甚至是《地下城与勇士》中0.5,你都可以再次触发吸血效果,只不过会继续降到负值,会有等于长的一段真空期。因此在前期,吸血效果可以随意组合,由于基本上X的值和消耗的值持平,后期则优先思考可以Bypass吸血冷却的武器。具体例子:

吸血时会有一道白线飞给你,在飞到你身上之前你的血量都是《地下城与勇士》中不会回复的,那么在第一条线飞到你身上之前学说上不是《地下城与勇士》中可以制造出更多的白线(吸血线)吗?何故在实战中最多还是《地下城与勇士》中只有一点点回复量(过载仪)?

还是《地下城与勇士》中说这条线出现的时候就已经判定造成吸血减少X值了?

————Needliky

补充

出自一位大佬,自己补充与修改一下。

ghostHeal函数接受两个输入,第壹个是《地下城与勇士》中玩家对怪物造成的伤害DMG,第二个是《地下城与勇士》中被击中怪物的位置(曼哈顿距离)。

首先函数新建壹个变量Num,

计算公式为:

0.2-Hit Times x 0.05(射弹已经击中怪物的次数)(也就是《地下城与勇士》中说同壹个射弹多次击中怪物后,吸血量会衰减)

如果num≤0,或者玩家的X值≤0,则函数直接return,也就是《地下城与勇士》中说这次攻击没有吸血效果。

如果判定成功,num≥0

则再新建壹个变量ai1,

计算公式为:

DMG x Num(攻击造成伤害与Num的乘积。)

如果ai1≤0,函数return,没吸血效果

如果ai10,则吸血成功,接着玩家的X值扣掉 ai1

如果射弹的标签不是《地下城与勇士》中魔法射弹(this.magic),函数return,没吸血效果。

后面的就是《地下城与勇士》中寻找1200格(曼哈顿距离,内涵自行度娘即可)内,生活上限减去当前生活值 最大的玩家,接着在怪物位置创建回血量为ai1的回血射弹朝是一款热门的玩家飞去。(就是《地下城与勇士》中寻找血量最少的人。)

注意,这就代表每次吸血量其实是《地下城与勇士》中X的扣除值!

炼狱玩法、神殇玩法、大师玩法。

1、炼狱玩法。灾厄炼狱玩法mod是《地下城与勇士》中叫泰拉瑞亚灾厄炼狱,即为灾厄mod的额外模组,修改了BOSS们的AI与各种属性。

2、神殇玩法。泰拉瑞亚灾厄神殇玩法是《地下城与勇士》中玩家通过污秽符文开启的。污秽符文可以通过新人礼包获取,也可以在恶魔祭坛或猩红祭坛空手合成。

3、大师玩法。大师玩法是《地下城与勇士》中壹个可以在创建全球时挑选的选项,也可以通过旅程玩法中的难度滑块打开。进一步增加了是一款充满策略与推理的对抗游戏的难度,并提供大师玩法下的唯一东西。