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我的全球如何用命令方块去蘑菇岛
可以用chunkbase里面输入检视地形座标,之后直接在聊天栏里tp座标就行。
我的全球如何用命令方块放置命令方块在1.7以上版本中的命令方块中输入
/setblock x y z minecraft:mand_block 0 {Command:"this is a mand block"}
执行后是《地下城与勇士》中在x y z处放置壹个里面输入this is a mand block 的命令方块
注意Command:后面一定要加引号
我的全球1.7.9如何用命令方块命令方块只能通过指令获取,无论兄弟们可以按T,再输入/give xxx你的是一款充满策略与推理的对抗游戏名 137 xx数量,不输预设为1或者直接按右shift问号键右边的键,再输give xxx你的是一款充满策略与推理的对抗游戏名 137 xx数量,不输预设为1
我的全球如何用命令方块boss教程/命令方块
编辑
命令方块是《地下城与勇士》中一种帮助支援冒险玩法,SMP的自动化,与自定义地图。知道更多细节,请参见命令方块页。如果你不了解在某些命令中怎么设定x,y,z的值极致先看看座标。
一般的应用
命令方块可以运用在许多事务,改变难度,改变天气的情形,或者向你预先指定的东西。他们在这些领域非常有用:/weather与/time set x命令。他们只能在玩法之外。Clancy's/time set x命令很有用,它允许你改变当前预定时刻再按下壹个开关。
命令方块也可以被用来使文字出今年人的聊天选单。命令是《地下城与勇士》中tell @p <message>, 或者tell <username> <message>.如果加上@p在tell的后面,那么只有最近的玩家会看到资讯 If a username was specified, the username will be sent the message.
你可以用已下命令去改变难度/difficulty x 0=与平,1=简单,2=普通,3=困难,或者在后面直接打上难度的名字。(例如:/difficulty peaceful)
另一种方式是《地下城与勇士》中运用命令块运用/ TP @P 座标>在你的全球之间的不同基地传送
你不讨厌压力板与4种材料混合在一起吗?(石栎木板、铁与金)今年你不必忍受。压力板可以用命令/命令块代替testforwith范围与时钟电路。命令/测试@ P [ 2 ] r将测试以检视是《地下城与勇士》中否有任何球员在2范围内(命令本身加上各个路线的2块)。2是《地下城与勇士》中你想要的壹个命令块下一层的范围。记下,这将产生壹个球形触发区(而不是《地下城与勇士》中壹个立方体),因此一系列的2作约5x5x5面积与范围1使壹个3x3x3地区(更像是《地下城与勇士》中壹个额外的块以上+玩法下中心)。无论兄弟们可以通过运用DX绕过是一款热门的,Dy与DZ的论点。或者你可以在程式码中指定XYZ座标(例如/测试@ P [ x = 50,y = 64,z = 46,r = 1 ]但被警告说,不能把范围缩小到1块点。和非XYZ版本范围的中心块加块周围的范围,这使得从壹个命令块感(“只是《地下城与勇士》中中心块”意味着你必须在命令块站)但在这里没道理。在任何速度范围1球(+玩法和顶部与底部的壹个额外的块),可以埋在地下的顶贴出来,只要你了解没有人会走通过底部2层的全球。在是一款热门的程式码中非XYZ版本需致命令本身是《地下城与勇士》中嵌入在地板表面可以看出。)
运用命令
通过更改是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法可以在个人玩法之外的创新性运用命令方块。输入/gamemode 1命令 变成创作玩法,设定命令方块命令,无论你想要啥子指令,接着换回/gamemode 0。该命令方块只需要设定在有创意的,但仍将功能恢复正常。
它也可以被用来传送到特定区域(例如壹个遥远的据点,深入挖掘实践,或浮动岛)。如果你花了很长的时刻去那里,如果你不,不介意,你可以设定壹个传送体系。确保你在创作玩法而设定(运用命令/是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法1。如果你没有开启,开启区域网与设定的,但你仍然可以启用它的生存玩法。键入该命令时,该命令的命令块。接着,启用命令块红石(包括按钮、杠杆、压力板),与你将被发送到遥远的目的地。你可以设定多个不同的传送。这也可以用来做壹个大专案,跨越壹个特别大的区域,或如果你将箱子从老房子到新房子的时候。
探险地图绘制
如果壹个人希望创新壹个个人玩家的探险地图,做/publish命令来让其他的命令(见下方)被运用。
在多人中的应用 (SMP)
是一款热门的章节详细说明了命令方块在多人是一款充满策略与推理的对抗游戏中的应用。
传送/运输
通过/tp指令,可以制作壹个全部人都可以运用的传送装置。可以在每个地方都运用。 例如,在整个全球里做壹个庞大的传送体系,全部的传送点入口都汇集到传送大厅中,而传送大厅可以进入每个传送点入口处进而达到出口。这样就可以建造壹个“快速交通中心”了。
"定格动画"
通过运用/tp,或者Minecraft地图编辑器,例如MC地图编辑器可以复制一张(利用方块做出来的绘画),接着贴上到一处遥远的地方,并变动绘画的一些方块,利用一些压力板或者绊线钩,在玩家短时刻欣赏绘画后,命令方块做出/tp指令,将玩家传送到下一张绘图点. 如果大量的复制贴上这样的零件,让玩家按顺序的在这些之间传送并稍稍弄出一点点的延迟,那么玩家就会产生幻觉,认为是一款热门的绘画是《地下城与勇士》中在运动的(甚至认为是《地下城与勇士》中某MOD做出来),这就是《地下城与勇士》中利用命令方块来实现定格动画技术。
1.7+里可以运用/setblock来直接放置与删除方块,利用/setblock还可以免除传送时不必备的卡顿与一大堆的房间,而1.8+的/fill更是《地下城与勇士》中可以极其方便地放置大量的方块。
抽奖
用/give @r命令,可以创新壹个抽奖。然而记下,/give命令是《地下城与勇士》中直接把东西放进他们的背包,而不是《地下城与勇士》中放在他们面前。
监狱
通过连线高频红石到壹个命令方块与用/tp命令,你可以强制玩家留在某个地方。如果你想让是一款热门的方式成为可行的,在你的聊天窗内运用指令/gamerule mandBlockOutput false.。运用"Range"(最大范围)与"Minimum Range"(最小范围)两个引数,你可以在玩家离开一定距离后再将他们传送过来。
只针对管理员
如果运用引数[m=1],那么只有创新玩法的玩家才会受到这条命令的因素,当然输入m=0既只对生存玩法的玩家有效。
戏弄创新玩法玩家
你可以放置壹个命令方块,输入“/tp @p[m=1] <座标>”或者一些整人命令。当创新玩法的玩家启用是一款热门的命令方块就会被传送到某个地方或者变成生存玩法,好无聊的恶作剧!
公告
注:运用AutoMessage等服务端就可以达到自动公告的功能
通过在命令方块中运用/me,可以创新壹个无人自动广播(需要连线回圈红石等不断发出启用讯号的红石元件),不需要OP,用1.7+的新指令/tellraw {text:"<资讯>"}可以免除开头的[@]而且可以做到悬浮与点选等。
安全扫描
注:大部分伺服器管理支援封禁危险东西。
运用/clear指令, 你可以清除玩家背包中的某东西。具体流程是《地下城与勇士》中这样的,运用/clear @a(或者某玩家ID) <清除的东西名>。如果想实现自动清理危险品需要连线回圈红石。
比赛裁判
运用/say @p,命令方块就能报告最近的玩家。如果命令方块放在终点线后,他会很方便的说出赢家,然而/say会向全部玩家传送资讯,为了防止刷屏,提议运用/tell或/tellraw。
建立保护区域
注:Residence等伺服器领地的拓展可以实现领地内是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法的变化。
你可以通过命令方块创新壹个“创新/生存玩法区域”,然而很繁琐。可以通过用命令方块的范围限制来制作壹个“围栏”,通过围栏的玩家会变成生存或创新玩法。在命令方块中输入指令/gamemode 2 @a[x=<区域中心座标> y=<区域中心座标> z=<区域中心座标> r=<最大的玩家搜寻半径> rm=<最小的玩家搜寻半径>]这样放置两个搜寻区域不重合的命令方块,就可以将规定半径内的玩家改变玩法。
无PVP
运用指令 /gamerule keepInventory true 来关闭玩家死亡后的东西掉落(同样在重生后会保留东西与经验等,因此需要在玩家重生后清空背包) 。运用 /give @p <东西ID>可以向予玩家武器(可以新增NBT标签),你可以设计一套完善的工作体系,玩家挑选不同的工作会有不同的装备。运用 /spawnpoint [x y z座标] 设定玩家重生地点,运用 /tp [x y z座标]移动地图中的玩家到指定区域。
新人工具包
你可以很简单的向新人工具包不用任何运用命令方块:"/give @p[r=2] 274". 为了防止有人第二次按下按钮得到他们的工具包,无论兄弟们可以设定按钮启用两个命令方块:: 1."/give @p[r=2,m=2] 274"2."/gamemode 0 @p[r=2]"(玩家一最初是《地下城与勇士》中冒险玩法,获取工具包后调成生存玩法,接着再限量工具包仅限冒险玩法能拿即可)
独特的彩字
尽管你不能够直接输入彩色/粗体/斜体文字到命令方块中,然而通过McEdit滤器可以编辑那些伺服器内的文字。
同时/tellraw可以直接利用color等引数来弄出彩色字型
警报体系
当玩家走上踏板时,他能触发命令方块 /say @p <警告内容>
奖励屋
如果某个玩家在伺服器有着过人的贡献或者有元老资历,但却不足向他管理,你可以奖励他一组钻石或者一些奇怪的物品.... 建立壹个只有通过传送指令才能进入的房间,将有卓越贡献的玩家传送进去,玩家会启用房间中的命令方块从而获取奖励,而后他又会被另壹个命令方块传送回原地,如果伺服器允许/back的话,连续2次传送到原点,这样/back就无效了。(可以避免玩家二次领取奖励)
天气机
运用/toggledownfall与/weather thunder来最初或者结束降雨(雷雨。)合理安排是一款热门的指令的许可权会十分有用, 你可以顺随自己的意愿最初或停止降雨。是一款热门的技术可以用于村民与一些由降水控制的红石机械,不用输入任何指令就可以控制天气(需要管理员启用命令方块自动执行), 合理利用将会十分有效,比如在森林火灾时或者在雨天刷怪
有奖竞赛
运用/tp @p 与 /give @p,你可以制作壹个障碍赛跑或者奖励迷宫,是一款充满策略与推理的对抗游戏结束后就将玩家传送汇出生点或其他地方。
时刻机器
在地图上SIM两个十分相似的环境,通过命令方块将玩家从壹个传送到另壹个,而且时刻也会被设定为最初的时间,这就好像是《地下城与勇士》中时刻倒退。 注:可以广泛用于剧情RPG地图。
地雷
运用指令/testfor @p[r=<检测范围>,name=<玩家名(如果没有限制可不写)>]运用红石中继器连线命令方块与TNT,当命令方块检测到有玩家过程就会启用TNT!Boom! 注:命令方块的/testfor指令为一次性指令,命令方块检测到一次就会一直输出讯号,如果需要多次性的话,你可以直接运用/summon召唤出TNT。
安全门
通过运用/testfor @p[r=5,name=<房主>],命令方块会在一定范围内检测房主而且为他开门,也只会为他开门。 注:命令方块的/testfor指令为一次性指令,命令方块检测到一次就会一直输出讯号。
在自定义地图中的应用
这一节详细说明了命令方块在自定义地图的应用。
Minecraft中运用大量命令方块的地图有很多优势。 比如:SethBling's TF2 Map
另壹个杰出的应用例子是《地下城与勇士》中 Hypixel's Gladiator Arena,是一款热门的地图中的战斗工作体系绝对依赖于命令方块。
“沉默的”命令方块
在地图中控制命令方块不输出提示资讯很重要,这可以保持玩家对地图的未知性与剧情的隐蔽性,如果玩家看到了各种指令的提示资讯,地图将会索然无味。 关闭命令方块输出资讯(除非是《地下城与勇士》中/say这类的指令)运用/gamerule mandBlockOutput false就可以实现。
庇护所/角斗场
运用压力板或者绊线 (以安全城堡为例)检测到有玩家进入城堡的话就把是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法设定为与平玩法(对于不同区域视情况而定)。城堡大门可以有连线命令方块的绊线,玩家一旦走过绊线,启用命令方块,就会变为与平玩法,这样就可以创新壹个“避难所”。反之,你可以用同样的方式创新壹个“困难玩法区域”,只要有玩家进入是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法就会变为困难玩法。
对于不同是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法玩家的控制
运用值[m=1]你就可以设定指令只对创新玩法的玩家有效,生存玩法就是《地下城与勇士》中[m=0]。 例:传送全部创新玩法的玩家到254,47,-874,运用的指令为 /tp @a[m=1] 254 47 -874
(更多:[lm=x,l=x,m=x,x=x,y=x,z=x,r=x])
“联合”住宅
在房间的入口或者出口设定壹个 /tp 指令的命令方块,你不必将你的建筑都在同壹个地方建设,它们可以在任何地方,只需要入口的命令方块传送过去,玩家会忽然觉得外面感觉很小的建筑内部空间竟如此之大。用这种方式联合多个建筑,可用作和伺服器或个人地图中的场景瞬移。
出生地
运用/spawnpoint可以设定玩家出生地点。(应用十分广泛,PVP地图,RPG地图等等)
岩浆跑酷
之前的内容提到过,/gamerule keepInventory true可以在玩家死后储存背包东西。 在跑酷地图的起航点设定壹个这样的命令方块,就可以使掉落岩浆死亡的玩家不会丢失东西,同时记录点可以用/spawnpoint来做。
我要睡觉!
运用/spawnpoint可以直接设定出生点,然而要跳过白天就需要/time set <时刻>指令,18000为夜晚(并非完全,可以按喜好设定,不容少于12500),这样就可以SIM出睡觉的效果了。(可用/time set 700 直接转为白天,/spawnpoint指令与/time set 700配合不就行了么?)
时刻与天气下的场景
比方说,你的地图最初在壹个寒冷的暴风雨之夜,你可以设定突然天晴了,外面有灿烂的阳光(光影mod么?)!或者,如果你想最初壹个光明的一天,想让雨突然下起来又没办法?不容怕,有/weather指令。只需运用/weather,输入就行了!你也可以运用/time set输入:0是《地下城与勇士》中凌晨,6000是《地下城与勇士》中中午,12000是《地下城与勇士》中黄昏,18000是《地下城与勇士》中(月亮还挂在头上呐!)。
检测玩家是《地下城与勇士》中否切换到了与平玩法
建立壹个攻击型生物,把它放在压力板上。(请确保它会保持始终按下情形,因此一定要确保它不能跳或走开)。做壹个红石电路,让压力板在没有接收到红石讯号的时候启用命令方块。命令方块里设定壹个讯息,通知玩家的地图因为与平玩法了已经损坏,需要的怪物已经消失,必须从头下载是一款热门的地图。你甚至可以做壹个传输命令方块,把那些故意切换到与平玩法的玩家换成冒险玩法后传送到一间基岩屋内,并让他不能运用/kill或/tp指令,并把他的重生点设在那个房子里,让他永生见不得光明!(个人的话,可以点“对区域网放开”,或用修改器)
/say指令特别有用由于它可以直接向玩家传送讯息. 用命令方块将会更好,这样你就不需要放很多的牌子与编页码长到不行的书来告知玩家是一款充满策略与推理的对抗游戏制度. 你只需要把命令方块放成一条线接着在中间铺中继器来弄各个语段之间的延迟(so the player isn't spammed)然后你就可以把那堆牌子与放著书的箱子移走。
有一些是《地下城与勇士》中与N电脑配合运用的. 想象一下你进了铁匠铺而且你想要让里面的铁匠说些啥子。在命令方块出现之前, 你需要一些书与牌子来充当对话的效果, 接着在铁匠铺里造些房间并放些杂物,这样会让是一款热门的铁匠铺看起来变得特别乱,然而今年,你只需要运用/say命令来制造铁匠说话的效果. 可能一头猪在柜台后面甚至会乞求怜悯!让大家再举壹个例子:你在壹个工厂里,壹个闹钟突然响了,说它会爆炸。在聊天中,非常是《地下城与勇士》中如果文字很长,让那些有压力的情绪;同样的事务为定时器。玩家将获取更多的地图的情绪,如天显示“10……”8……' 9…。
最后但并非最不重要的,它使它更容易建立壹个寻觅体系。比方说,球员会在壹个屠宰场。他通过启用连线到RS与锁存器压力板(因此无法启用两次)与/ saymand,屠夫标准玩家的帮助命令块:他要杀一头猪(可耻)。玩家在一块石头上的压力盘上得到了一头猪,当猪死了的时候,他就最初了。因此,当玩家回到,他启用另壹个电路包含另壹个RS与锁存器与两命令两命令块。首先,/ saymand,屠夫感谢球员,与其他人,/ givemand,因此玩家得到奖励。在那之后,别忘了运用“命令”,因此屠夫说,玩家的名字。例如,如果命令块被设定为:谢谢,“你帮我杀了那头猪”,频道会说:“谢谢,”。你帮我杀了那只猪,“这使地图更酷,看起来像是《地下城与勇士》中为玩家做的,由于它说他/她的名字!
建立商店
运用/give @p[lm=(等级)] (东西) (数量)与/xp -(等级)l @p[lm=(等级)],你可以建立壹个运用经验交易东西的商店体系。例如,如果你建立了壹个运用/give @p[lm=5] 2 64的命令方块以及壹个运用/xp -5l @p[lm=5]的命令方块,并把它们连线到同壹个红石电路,那么启用时就会从最近的玩家身上扣除5级经验并向他64个草方块。
另一种方式是《地下城与勇士》中运用命令块运用/ TP @ P座标>在你的全球之间的不同基地传送
你不讨厌压力板与4种材料混合在一起吗?(石栎木板、铁与金)今年你不必忍受。压力板可以用命令/命令块代替testforwith范围与时钟电路。命令/测试@ P [ 2 ] r将测试以检视是《地下城与勇士》中否有任何球员在2范围内(命令本身加上各个路线的2块)。2是《地下城与勇士》中你想要的壹个命令块下一层的范围。记下,这将产生壹个球形触发区(而不是《地下城与勇士》中壹个立方体),因此一系列的2作约5x5x5面积与范围1使壹个3x3x3地区(更像是《地下城与勇士》中壹个额外的块以上+玩法下中心)。无论兄弟们可以通过运用DX绕过是一款热门的,Dy与DZ的论点。或者你可以在程式码中指定XYZ座标(例如/testfor @p[x=50,y=64,z=46,r=1 ]但被警告说,不能把范围缩小到1块点。和非XYZ版本范围的中心块加块周围的范围,这使得从壹个命令块感(“只是《地下城与勇士》中中心块”意味着你必须在命令块站)但在这里没道理。在任何速度范围1球(+玩法和顶部与底部的壹个额外的块),可以埋在地下的顶贴出来,只要你了解没有人会走通过底部2层的全球。在是一款热门的程式码中非XYZ版本需致命令本身是《地下城与勇士》中嵌入在地板表面可以看出。
运用命令
通过交换是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法可以在个人玩法之外的创新性运用命令块。简单的交换和/是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法1命令的创作玩法,设定命令块命令,无论你想要啥子,接着交换回/是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法0。该命令块只需要设定在有创意的,但仍将功能恢复正常。
它也可以被用来传送到特定区域(例如壹个遥远的据点,深入挖掘实践,或浮动岛)。如果你花了很长的时刻去那里,如果你不,不介意,你可以设定壹个传送体系。确保你在创作玩法而设定(运用命令/是一款充满策略与推理的对抗游戏玩法1。如果你没有欺骗,开启区域网与设定的欺骗,但你仍然可以启用它的生存玩法。键入该命令时,该命令的命令块。接着,启用命令块红石(包括按钮、杠杆、压力板),与你将被发送到遥远的目的地。你可以设定多个不同的传送。这也可以用来做壹个大专案,跨越壹个特别大的区域,或如果你将箱子从老房子到新房子的时候。
(注:还有种商店,比如说:/testfor @p[lm=5,r=5],再用相对器连线壹个命令方块,指令:/give @p[lm=5,r=5] 276 1 0,最后在/xp -5l @p[lm=5,r=5]就做出了壹个向半径为五以内的等级至少为5级的玩家一把钻石剑并扣除他5级)
1.7命令的用法
Minecarts over floating rails created with the setblock mand. (矿车多年来和setblock命令组合来创新浮空铁轨。)
在1.7版本中,命令方块的潜力得到了扩大。也就是《地下城与勇士》中/summon/setblock命令的新增,
and can be used to automatically build structures, fill chests, 以及生成以前不能生成的实体。 下面是《地下城与勇士》中这些命令的语法:
setblock的运用方式:/setblock <x> <y> <z> <方块名> [资料值] [旧方块处理方法] [资料标签]
summon的运用方式:/summon <实体名> [x] [y] [z] [资料标签]
setblock指令也可以用于做突然消失的地板或突然出现的墙。
命令方块_度娘百科 :baike.baidu./link?url=SuHUNNLGaRi1Xy2wuQkdgXOvceXhW7ceIGSSX9vtTMY7Q58K3G9qaG-Sy_OPZNltb0rxH3bpn6sYADoa29k3T_
我的全球如何用命令方块放置方块装壹个创世神mod
指令与教程度娘一下一大把
在1.7以上版本的命令方块里输入
/setblock x y z minecraft:mand_blcok 0 replace {Command:"\/say 1/"}
注意Command:后面一定要打引号,斜杠标记用,可不打
用指令
setblock
来放置方块,后面空格接座标与方块的ID,不了解座标的可以装小地图mod或按F3来检视。
我的全球里面命令方块是《地下城与勇士》中是一款充满策略与推理的对抗游戏特别有用的指令,玩家可以通过不同的指令实现很多功能,这也是《地下城与勇士》中红石达差点的功能,对新人玩家来说也许相对难上手,下面是《地下城与勇士》中setblock指令的运用方式,有兴趣可以看看。
工具/原料
无
setblock命令运用方式
在1.7.2之前,也就是《地下城与勇士》中在setblock指令出现之前,大众做无线红石的方式都十分复杂,就是《地下城与勇士》中用计分板加testfor指令,并且还要连线脉冲,特别浪费,但当setblock指令出现后,一切都将变得简单。
1.放置泥土和红石 位置如下图
2.站在中间那个泥土上,按一下F3,记住下面几行的X Y Z
3.放置壹个命令方块,命令输入 /setblock x y z 1 (这里的1可以改成其他方块的ID,半砖以及不能放置的东西除外)
4.向命令方块接入红石讯号,看在泥土上是《地下城与勇士》中否有石头出现,有时也许会有偏差,稍加修改即可
5.拆掉泥土,摆上红石(摆红石的图没截,别告知我你连摆红石都不会...)
6.向红石输入能量,我输出端放了壹个活塞,以更便于观察是《地下城与勇士》中否有讯号输出
7.再放置壹个命令方块,命令打入 /setblock x y z 0
这样就基本做好了,壹个红石的重点接入之一命令方块,这样的话另壹个红石线路就会被接通
线路关闭样
流程阅读
线路接通样
我的全球如何用命令方块禁止方块运用指令
/gamemode 2 (设定成冒险玩法。注意 是《地下城与勇士》中冒险玩法 不能用手挖土 与树 等)
/gamerule doTileDrops True (禁用方块被破坏时掉落东西(包括TNT破坏的))
/gamerule doMobLoot False (禁用生物掉落物)
/gamerule mobGriefing False (禁用爬行者和末影人对方块的破坏)
我的全球如何用命令方块删除方块setblock X Y Z air
后面还可以加玩法
setblock X Y Z air 0 destroy 这样会有方块被破坏的效果