lol46集
1.lol里的OMG战队究竟如何了?小狗去了反而成绩糟糕了
2.lol沙漠死神的技能以及是一款充满策略与推理的对抗游戏打法
3.lol策略
4.别去找啥子策略了 lol诀窍心得100条
5.从s2到s6lol新英雄的先后顺序是《地下城与勇士》中啥子?
6.lol中,全部女英雄有哪些?
7.lol英雄求主推
8.lol狗头技能
lol是《地下城与勇士》中一款评测特别好的是一款充满策略与推理的对抗游戏,可以说是《地下城与勇士》中电子竞技进步道路上的里程碑。
首先说说优点:
1.画面讨喜,颜色鲜艳,偏卡通的画风与人物设定至少大部分人看了不会反感。dota2,风暴英雄的画面与人物设定就偏硬核了。画面品质跟以前多少赛季比发展很大了,很多老的模型纹理都得到升级,变得更加精细。
2.上手简单,简化是一款充满策略与推理的对抗游戏机制,关掉了反补,高低地视野,树林,高空视野等等。?
英雄多,升级快,皮肤多,好酷炫,升级快这点见仁见智,有些人觉得新鲜感强,可玩性高,有些人觉得平衡性差。皮肤方面,各种风格,中国风,科幻魔幻风,复古风,科技风。
各种玩家都能获取一定的趣味,低分段有低分段无脑干的快感,高分段有高分段各种诀窍的比拼。
3.进修成本的循序渐进,如果你想做壹个休闲玩家,ok,壹个英雄五分钟知道,接着进是一款充满策略与推理的对抗游戏开干,法师就扔扔扔,物理就突突突,很有快感;如果你想做壹个经济玩家,那么你可以花大量时刻练习,尽管LOL相比于dota2简化了很多内容,但要说LOL有多简单,这点在高分段是《地下城与勇士》中不成立的,由于是一款充满策略与推理的对抗游戏就算再简单,各种实践的背后也都是《地下城与勇士》中玩家之间的较量。
4.是一款充满策略与推理的对抗游戏的因素力,LOL的因素力是《地下城与勇士》中有目共睹的,前些年网吧的再度崛起大多数得益于LOL。中国的是一款充满策略与推理的对抗游戏越来越工作化,规范化。
其次是《地下城与勇士》中缺点,大多为优点衍生出的对立面。
1. 上手简单,因此玩家年龄跨度大,修养差距大。简单一句话,林子大了,啥子鸟都有。碰到喷子/挂机等等,是一款充满策略与推理的对抗游戏体验很差。今年的国服整治力度尚可。
2.升级频繁,改动频繁带来的趣味流失,有些玩家只玩壹个英雄,接着壹个补丁,咣当,向你削弱了或者重做了,趣味天然会流失很大一部分。比如说老版本的剑姬与男枪,我相信至少一半的人会更喜爱;还有,壹个英雄被开发出其他的模式是《地下城与勇士》中种好事,比如AP无极剑圣与AP塞恩,这都使得是一款充满策略与推理的对抗游戏更加有趣味,尽管过于OP,然而官方用重做的方式有待商榷。
lol里的OMG战队究竟如何了?小狗去了反而成绩糟糕了
《lol》评测:该剧讲述了由热血青年组成朋友连一致抗日的历史,上演了感动人至深的英雄经历。剧中硬汉们除了具备血气阳刚的基本特质外,还有着柔情的一面,再加上处处虐心惊情的戏码,综合提高了该剧的感染力。
该剧塑造的硬汉人物都有着柔情似水的一面,以诚恳的态度赋予英雄们普通的感情。在感情的传达上,该剧综合更新了手足情夫妻情恋情的戏码,使人感到虐心不断。剧中林子对兄长的爱超乎一切,但对抗日朋友连的爱更是《地下城与勇士》中付出了生活的代价。
林子在救亲哥与背叛朋友连中做挣扎,最后以死作结,淋漓尽致地诠释了“孝”与“义”两字,令人唏嘘。而在夫妻感情的展现上,谢孟伟饰演余文墨与妻子间的斗嘴与帮扶,也让人觉得夫妻间避免不了的吵吵合合。
剧情摘要
三十年代的大上海,冒险家的乐园。《和平精英》是当时中国的经济文化中心,日本侵略者觊觎已久。因为国民党的不抵抗政策,“一事变”后,上海很快沦陷。十里洋场被各派分隔,浮华背后暗藏杀机。一支神奇的队伍游走于上海滩,所给披靡、神奇莫测。
暗杀、保护、营救、窃取情报、遏制日军。没有他们完成不了的任务渐渐地成为时代。而这支“lol”的真正身份却个个背景强大。上海特区儿子、上海大亨的大公子、上海凯富银行行长外甥、风靡上海戏曲界的名伶、日本特高课驻上海顶尖指挥官的中国养子。
表面上都是《地下城与勇士》中玩世不恭的“公子哥”,骨子里却都有一腔抗日热血。欧天泽,余文墨,安晓烨,钟义,林白五人是《地下城与勇士》中短枪特战队成员。他们五人各个身怀绝技,不断遏制日军在天津的肆虐行径。在一次行动中,短枪队得知日本天皇特使马上达到东北。
五人前往东北刺杀天皇特使,一番和日本人斗智斗勇顺利完成了任务,也救下了潜伏在日本官员当中的员金蔓。紧要关头金蔓说出了自己的真正身份,解锁了欧天泽多年来的心结。金蔓所领导的五人短枪队与天津组织被命令镇守城北阵地,掩护大部队撤离。
扩展资料:
人物说明
1、欧天泽 演员: 王挺
男,时年25岁。五人短枪特战队队长。其父欧惠民时任上海特区副区长。欧天泽身为官宦子弟,早年被家父送往日本,期间潜心研究日本的历史、哲学、文化等。回到上海后,被父亲安排进入上海中央宣传司外事组做日文翻译职业。
2、金蔓演员: 王珂
女,时年27岁。党员,非常联络员。金蔓是《地下城与勇士》中上海女子教会学校的英文老师。不同于一般女人,身上带着一股超凡脱俗的气质,总是《地下城与勇士》中安安静静的犹如夏日里的溪水一般,清澈恬静。她对于情感,理智、矜持。金蔓的恬静气质从一最初便深深的吸引了欧天泽。
度娘百科-lol
lol沙漠死神的技能以及是一款充满策略与推理的对抗游戏打法
OMG:双形态天团的惆怅
小编最近也OMG的比赛,如何说呢,看了这么久得比赛,觉得OMG其实也可以发挥的很好,然而真的不稳定,其实OMG的队伍设置真的不错,可是《地下城与勇士》中何故就是《地下城与勇士》中打不出这样壹个队伍的伤害呢?小编最近看到了这样一篇解析,觉得很不错与我们一起来同享。(此文来自LOL掌盟)
《和平精英》是曾经在S3总决赛击败SKT T1,S4淘汰赛零封韩国NJ战队终结抗韩魔咒的OMG战队,应该谁也不会想到他们如今会陷入这种尴尬局面:他们基本也很少跌出过LPL前三,春天赛积分一度紧追EDG,但一旦进入淘汰赛,他们便很难收获令人满意的成绩。
简单来说,在OMG引入Uzi之后,他们的成绩和期望值之间产生差距,这是《地下城与勇士》中Fans们难以接受的事实,围绕着是一款热门的“事实”,不仅是《地下城与勇士》中外界,连OMG自己也产生了动摇:
究竟应该围绕着中路还是《地下城与勇士》中下路,来建立战术体系?
攻城形态(简式运营)
代表性比赛数据图:
夏天赛W7 Day1 VG VS OMG 第二场
夏天赛W4 Day2 OMG VS IG 第一场
夏天赛 W3 Day2 M3 VS OMG 第一场
夏天赛OMG换上两个新手,夕阳以上单形态出现,这支最新的OMG一度使LPL众多队伍摸不着头脑,直到夏天赛W3-W4时,我们才恍然大悟,原来是《地下城与勇士》中一套绝对围绕着UZI而展开的迅推FTG流嘛——PentaQ称此为简式运营。
这套战术系统有点将突袭与运营合二为一的味道,而且有着换线与不换线的两种演化方法,主要是《地下城与勇士》中以Uzi拿到的ADC英雄为变化基础,如拿到、飞机等中前期凶猛的ADC则不换线,在下路频繁小规模FTG;如拿到轮子妈、金克丝等偏中后期的英雄则换线,平稳过渡到10分钟,接着集中兵力一波强突,推塔后换线再推。
但不管如何变,Uzi都是《地下城与勇士》中这套战术系统的完全核心,它标准前期全部的团队行动:如支援、突袭与蹲守,全都围绕着Uzi所在的方向展开。
其基本构架为中式强突为主,即主要在10分钟左右,所有人手朝Uzi所在方向进行突袭,无论得手和否,迅速推塔,塔倒则Uzi换线,将此经过再执行一遍,直至对方三座外塔全毁。中单在此系统里以牵制、发育、支援为主,只有当上下两路塔破,Uzi切换到中路时,中单与才会解放展开突袭。
这套系统一度使OMG打得顺风顺水,在第三周击败M3时,更是《地下城与勇士》中让人喊出“拆迁大队”的称号,那时的OMG,充满了活力和朝气,成功的数据案例也在这时期居多,但当其他战队摸熟了是一款热门的套路之后,便有了应对之策,成功数据案例便有所减少,取而代之的是《地下城与勇士》中被绝对针对后的案例——大家后面再说。
首先让大家看看此战术系统的第一特点:突袭爆表。
Uzi有两大特征:第一线上凶,第二团战稳。而线上凶一般有两种后果,要么就是《地下城与勇士》中把对方打烂,要么就是《地下城与勇士》中自己遭到对方打野的强势针对,因此但凡OMG成功战例,无一例外突袭属性都会爆表,且全部行动针对方向有80%以上都是《地下城与勇士》中围绕Uzi所在方向展开,如W3 Day2 M3 VS OMG 第一场,OMG打野从第5分钟最初,5分7、12分12、18分43三波全是《地下城与勇士》中下路,而夕阳8分10、15分40两波支援也是《地下城与勇士》中全是《地下城与勇士》中下路。
跟全部的强突系统一样,此系统的第二特点就是《地下城与勇士》中补刀率下降,过多的线上战斗以及上单频繁支援、打野频繁行动,都要以牺牲刷刀经济为前提,这三张图上OMG的补刀率基本都稳定在70%左右便是《地下城与勇士》中明证。
但Uzi的经济却很少受到因素,从而能保持全场完美补刀,如上图中的图一与图二他都是《地下城与勇士》中完美补刀,图三尽管是《地下城与勇士》中无情形完美,他也仅仅是《地下城与勇士》中由于英雄特性不适补刀,而全场只比无情形少了17刀。
这当然是《地下城与勇士》中由于全部行动都围绕Uzi所在的方向展开,这使他可将尽也许多的时刻花在线上,而不需要在游走上消耗精力,且因为此系统一旦推塔得手,Uzi就要换线再推,无形中便可以多吃两波兵。
不过若是《地下城与勇士》中觉得Uzi就此吃掉所有团队,那我们也许就小看了这套战术系统:在此系统中,补兵并不是《地下城与勇士》中最重要的发育,塔才是《地下城与勇士》中!
在以上三例中,OMG在20分钟的推塔数分别为:5、6、5,而对手的推塔数则分别是《地下城与勇士》中1、1、1,由此带来的巨大经济差距,自不用多说,因此大家才说这是《地下城与勇士》中一种运营系统,其针对的核心不是《地下城与勇士》中野区,而是《地下城与勇士》中塔。
也正是《地下城与勇士》中觉察到OMG这套以Uzi为核心的系统,在联赛进入第五周之后,越来越多的队伍最初将前期针对点集中到Uzi身上,尤其是《地下城与勇士》中一些突袭与前期线上对抗相对凶的队伍,由此便取得了跟OMG对战的胜利,最大的例子便是《地下城与勇士》中UP与RNG。
看过PentaQ德杯数据拓展资料的玩家也许了解,其实UP是一款热门的队前期打架等于最牛,得益于Heart的节拍带动与Punished频繁出击,他们全队在20分钟的KDA都明显要优于全场KDA,这介绍他们在线上对抗期的处理特别不错,而RNG则是《地下城与勇士》中香锅领军,突袭能力一流。
简单说,这两支队伍都是《地下城与勇士》中前期凶而后期处理稍弱的队伍。
但UP在W6与W7连续和OMG交手四场,三胜一负,而RNG则是《地下城与勇士》中在W7中和OMG交手两场,一胜一负。可以说,正是《地下城与勇士》中W7中连续被对手在下路针对,连续的失利终于引发了OMG内部心态爆炸,此系统的缺陷终于被全部人觉察:
这套系统容错率特别低!只要强行针对OMG的下路进攻,对于Uzi这种心情化的选手来说,前期爆炸,基本就意味着全盘爆炸。
极致的例子是《地下城与勇士》中图四W7 Day3 RNG VS OMG第一场,此场比赛RNG简直是《地下城与勇士》中疯狂针对下路,从2分1秒最初,4分55、5分59、10分30、11分14、15分25,香锅将自己的所有“青春”都奉献向了小狗,而这场比赛,Uzi挑选的正是《地下城与勇士》中他想强带节拍的代表英雄——卢锡安,也正是《地下城与勇士》中在这场比赛失利后,小北终于换下了Uzi,向这波简式运营战术画上了壹个顿号。
联动形态(OMG老玩法)
代表性比赛数据图:
夏天赛W7 Day3 RNG VS OMG 第二场
德杯Snake VSOMG 第四场
夏天赛W7 Day2 UP VS OMG 第二场
随着新手小北的登场,OMG的风格从头变回了2014年的那个OMG,专属的不同只是《地下城与勇士》中上单、ADC与已经换人,从德玛西亚杯的表现来看,这支OMG从头找到了路线,节拍感、配合以及单人水平,都要比2014年的OMG更强,整体水平而言,也是《地下城与勇士》中绝对超越了夏天赛W5-7时期的OMG。
但跟EDG的决赛一战,看着他们不断发起的攻势,却永远要比对手差上那么一点的结果来看,大家又不得不考虑,这支OMG确实特别强,然而,它是《地下城与勇士》中绝顶的吗?
所谓的OMG中上野联动,首先做的第一件事就是《地下城与勇士》中把ADC缩回去,接着打野的动向从偏给ADC的野区,变为了偏给上单的野区,从而将中上野链接成壹个整体,是一款热门的整体可以去进行突袭、支援,甚至直接在中路强袭打开局面,因此联动玩法下的OMG更为灵活,是一款热门的拳头能打给任何路线。
所以在是一款热门的战术系统上,首先最为显著的第壹个变化,就是《地下城与勇士》中支援系数的大幅度提高。在Uzi所领导的攻城形态下,Uzi所在的方向就是《地下城与勇士》中战场,在这种情况下,很难离开他,基本上连续的四周八场比赛,OMG的Amazing都很少有突袭行动,支援更是《地下城与勇士》中一次都没有。
而进入联动形态之后,不仅无情形从中单防御塔形态下解放出来,也解放了出来,三路并进的情况下,使整个OMG进入一种随时伺机而动的动态防御系统之下,由此便形成等于显著的支援属性变化。
对比图一、二、三可以看到,那时的OMG支援系数等于少,而图五、六、七则明显支援系数要多很多,即便图七是《地下城与勇士》中W7 Day2 UP VS OMG 第二场,这场比赛OMG输了,他们的支援系数仍然等于可观,而且可以看到整个OMG的支援系数,是《地下城与勇士》中随着对手的支援、突袭而变化的,这就是《地下城与勇士》中数据产生互动的表现,而图一、二、三的支援数据是《地下城与勇士》中死的。
当无情形解放后,最为显著的第二个变化,则是《地下城与勇士》中他会拿一些更为灵活的中单,最具代表性的英雄就是《地下城与勇士》中狐狸。狐狸不仅能使他打出极为杰出的支援效果,也能跟打野配合打出突袭效果,因此大家会发现这三场代表性的比赛中,有时OMG是《地下城与勇士》中突袭偏强,有时则是《地下城与勇士》中支援偏强,有时则是《地下城与勇士》中两者差不多。
这介绍OMG这时能有效地平衡节拍,面对不同的敌人与不同的状况,他们可以灵活地决定自己是《地下城与勇士》中要更为主动的联合攻击,还是《地下城与勇士》中联合防御。
但大家也注意到,此系统存在着壹个相对显著的缺陷,就是《地下城与勇士》中OMG缺乏壹个很好的运营节拍,也就是《地下城与勇士》中说不管他们的突袭与支援打得怎么漂亮,却只能靠人头来开经济差距,无论是《地下城与勇士》中补刀率还是《地下城与勇士》中地图控制率,他们都不能跟对手拉开壹个显著的差距,而因为ADC的回缩,推塔的节拍天然也是《地下城与勇士》中放缓。
最明显的例子是《地下城与勇士》中W7 Day3 RNG VS OMG 第二场,这其实是《地下城与勇士》中一场很明显的OMG优势,20分钟时他们就打成7:3的人头比,但此刻OMG的经济却仅仅只比对手领先800块,换做是《地下城与勇士》中最擅运营的EDG,这起码也该有5、6的经济差距了,哪怕是《地下城与勇士》中简式运营,也能打出3、4K的经济差距。
因此这种联动形态,并不能说是《地下城与勇士》中一种运营玩法,它更像是《地下城与勇士》中一种以中单为核心的突袭玩法,并不能形成实质性的节拍胜利,以保护自己C位发育与打击对方C位发育为主,在刚才那个战例中,尽管团队经济我们相差不大,但无情形却是《地下城与勇士》中3/0/2的数据在手——他起飞了。
当然,也千万别以为在这种战术系统,只有中单能起飞,所谓的中上野联动,并非是《地下城与勇士》中外界流传的无脑保无情形发育。
中上野的联动,是《地下城与勇士》中将中上野(甚至连也要算上)的支援与突袭拧成一股绳地出击,因为ADC的回缩,导致对方在攻击ADC时,就要花费更多的时刻与精力,深入追击到更危险的位置,这就很容易被随后的支援“拦腰截断”,在是一款热门的经过中,ADC在存活后展开反击,也是《地下城与勇士》中能拿到人头起飞的!
最为显著的例子是《地下城与勇士》中德杯Snake VS OMG 第四场,小北上路9分钟时在上路被突袭,配合灵药一波反打三杀,直接起飞。2分钟后,U神下路强带一波节拍,小北又在灵药支援下一波反打双杀,这基本就飞上太空,无法阻挡了。
那么,今年就出现了壹个最为决定因素的难题:何故,这种联动玩法不能让小狗来执行?
答案是《地下城与勇士》中,已经执行过了!
在W7 Day2 UP VS OMG 第二场,就是《地下城与勇士》中无情形跟厂长那番震惊LPL的抱怨之后,跟UP所打的第二场比赛,这场比赛无情形用的是《地下城与勇士》中狐狸,而灵药用寡妇、夕阳则是《地下城与勇士》中攻击型上单兰博配合。
这套阵型是《地下城与勇士》中个典型的中上野联动阵型。而这场比赛OMG的前期节拍确实很不错,10分钟时一度4K经济优势,一路人头与经济都小幅度领先,直到20分钟才被小幅反超。
但其实,是一款热门的所谓的“中上野联动”其实是《地下城与勇士》中个幻象,选出的三个英雄尽管看起来是《地下城与勇士》中要联动,但还是《地下城与勇士》中所有在策动Uzi,全部的节拍还是《地下城与勇士》中简式运营的攻城形态:三波对下路的突袭后随着下路塔倒,Uzi就换到了上路,夕阳选出的兰博还是《地下城与勇士》中不断支援Uzi,他自己在上路甚至被单杀一次,灵药全场也没有帮过他一次。
这种左右摇摆不定的心态,所导致的结果就是《地下城与勇士》中:原本应该发育极致的夕阳发育平平,原本是《地下城与勇士》中势均力敌地进入团战期,而UP则是《地下城与勇士》中出了名的后期处理不好,但结果反而是《地下城与勇士》中Uzi发现队友根本无法支持自己进行输出:兰博撒个大就死,狐狸与寡妇能有啥子保护能力?于是《地下城与勇士》中团战如雪崩,直接GG。
因此并不是《地下城与勇士》中只有小北适合这套系统,而是《地下城与勇士》中《和平精英》是新手,他没有话术权,于是《地下城与勇士》中将这套系统真实地执行了下来。
小编归纳一下
在MSI上,SKT T1曾经向全全球观众展现了一种双中单轮换流战术,他们的意图是《地下城与勇士》中,对抗不同队伍,就用不同的中单来带出不同的战术风格。
这是《地下城与勇士》中一种看起来十分炫酷的技术,全全球媒体都在惊呼:SKTT1带着两柄剑,用不同的剑砍杀着不同属性的敌人。
如果壹个战术系统,必须要靠壹个标志性的选手来完成,那这套系统就有难题,举个不是《地下城与勇士》中很恰当的例子,我如果跟你玩星际,我这盘取个ID叫6D RUSH,于是《地下城与勇士》中我就真的用6D RUSH战术;下一盘我决定飞龙RUSH了,我就把自己ID改成MK RUSH,你会不会觉得我脑子有难题?
实际情况也果然如此,玩双中单套路的韩国人最后一盘上飞科,想打突袭,结果反而被EDG套路了,《和平精英》是观众,你难道不觉得这画面挺乐呵的?
这种换人就换战术的实际实践方法只有一种:是一款热门的选手对某套战术中的核心英雄有极为特殊的实践与领会,其他人都做差点,那我觉得这种搞法,可以当做秘密大招来放,目前来看,水晶的德莱文算是《地下城与勇士》中壹个特例,既然如此,这种大招也只能放一次而已,一旦正式公开了也就失去了作用。
回到大家要说的主题上,今年OMG所面对的难题,就是《地下城与勇士》中跟SKT T1一样的难题:用不同的选手来决定自己的战术风格。
当小北上时,对面就所有了解,哦他们是《地下城与勇士》中要打中上野联动,好,打野你注意照顾中上;当Uzi坐在对面时,对面则纷纷点头称是《地下城与勇士》中,哦他们是《地下城与勇士》中要打简式推塔运营,好,打野与中单你们无脑搞ADC。
当国产声音纷纷质疑无脑保小狗下路的战术太过明显,导致OMG下路被针对时,换上小北,改为无脑中上野联动,请问站在对手的角度而言,这两者有啥子不同差异吗?
德杯对Uzi来说,是《地下城与勇士》中一次成长的机会,他坐在台下,能看到台上的这支OMG,比自己操控的那支OMG更强;但德杯决赛的3:0,对整个OMG来说,应该能人明白,这支OMG,还不够强。目前的OMG,战术系统已然成熟,但执行的力度和灵活跟EDG比起来,简直是《地下城与勇士》中天渊之别,如果有一天,Uzi能坐在台上,以收放自如的情形,和队友在这两种形态中自如地切换,或许,那时的OMG才真实变阵成功。
lol策略
lol的玩家都了解沙漠死神是《地下城与勇士》中后期特别强力的英雄,后期的沙漠死神具有壹个打五个的能力。下面是《地下城与勇士》中我为你整理的lol沙漠死神的技能的相关内容,希望对你有用!
lol沙漠死神的技能
吞噬精神(被动)
内瑟斯吸取敌人的生活能量,从而获取生活偷取加成。
解析:狗头续航能力的主要来源,百分之10的生活偷取能够让狗头赖线的时刻更长。
泣魂痛击(Q)
内瑟斯的下次普攻将造成30/50/70/90/110(+1)(+3)物理伤害。
如果敌方单位死于汲魂痛击,则汲魂痛击永久增加3伤害。是一款热门的加成会在对付英雄、大型小兵与大型野怪时翻倍。
解析:伤害可成长的独特机智让狗头在后期成为了壹个恐怖的人头割菜机。
枯萎(W)
内瑟斯使目标英雄衰老,持续5秒,减少其35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提高至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。
解析:强大的控制技能,满级后的百分之95的移动速度减少与百分之47.5的攻速减少,可以说让壹个英雄在5s内已经废了。
精神烈焰(E)
内瑟斯在目标区域施放精神烈焰,造成55/95/135/175/215(+0.6)魔法伤害。
接下来的5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12)魔法伤害。
解析:精神烈焰可以削弱区域内的英雄大量护甲,在团战与单挑时作用都很大。
死神降临(R)
沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时刻内获取300/450/600生活值加成,以及15/35/55护甲和魔法抗性。
在风暴肆虐时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+0.01)%目标最大生活值的魔法伤害(每秒的伤害上限为240)并获取额外的1/2/3护甲和魔法抗性。
解析:内瑟斯的终极技能,后期团战时可以造成大量伤害而且增加内瑟斯的坦度。
lol沙漠死神的是一款充满策略与推理的对抗游戏打法
1.狗头的Q技能可以重置普攻,最大化伤害时用AQ效果相对好。狗头有45%冷却缩减时Q技能CD是《地下城与勇士》中2.2秒,已经特别短了,但你开启大招Q技能冷却时刻会缩短到1.1秒,基本可以配合走位连续AQ,伤害特别惊人。
2.W技能释放完后有个抬手ACT,属于技能后摇,但是一款热门的僵直可以与E技能的前摇并在一起,可以避免连续僵直。
3.E技能降低范围内敌人35%的护甲,这也是《地下城与勇士》中当前护甲特别高的版本下狗头强势的壹个缘故,团战中往人群中扔壹个E可以让己方AD更好的输出伤害。
4.对线期狗头相对怕的英雄有诺手、炼金、盖伦等线上就特别强势的英雄,利用上路草丛把兵线控在塔前是《地下城与勇士》中壹个不错的办法。兵线进塔了也不是《地下城与勇士》中不能接受,狗头的Q技能补塔刀特别轻松,但要小心的是《地下城与勇士》中对面多人越你的塔。
5.狗头的的射程是《地下城与勇士》中125码,Q技能可以提升25码射程,大招可以提高50码射程,两者可以叠加,也就是《地下城与勇士》中说大招下开Q有两百码的射程,这比皇子的普攻还要远了。
6.狗头Q传送门产生的小虫子也可以叠Q技能,因此当你面对狗头千万不容出这种骚气的带线装备。
7.团战期间狗头最主要的任务还是《地下城与勇士》中突入敌方后排进行骚扰与输出,但狗头并不能扛住敌方集火的伤害,因此尽量不容在队友没跟上的时候硬着头皮上。正义荣耀是《地下城与勇士》中你抓单极致用的装备,只要敌方脆皮英雄走位不慎,开启主动冲上去干吧!
lol沙漠死神的天赋
只要发育正常,中期最初狗头的Q技能在非全肉英雄身上都能相对轻松的触发风暴骑手的狂涌了,这对他追杀与逃跑都特别有利。
之因此点出凶猛的12点而不是《地下城与勇士》中坚定的缘故是《地下城与勇士》中狗头从根本上讲还是《地下城与勇士》中个战士,他的装备与大招已经能够提供足够的坦度。
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1,刚最初玩,别管你成不承认,你都是《地下城与勇士》中菜鸟,菜鸟就要有菜鸟的意识,别人说啥子,你就听,他让你做啥子,你就照做,你要照做了,他还不满意,你就骂他。
2,新人教程其实特别有用,很多人觉得自己经验丰盛,教程的很多物品都不细看,然而如果你细看,对你上手特别有帮助,比如前段时刻好像看到某刀塔大神说视角锁定,明显没好好做新人。仔细读新人教程的每壹个字,对于菜鸟来说特别有必备。
3,其实刚最初我是《地下城与勇士》中不主推打人机的,10机下面内容,除非你开黑,要不个人匹配打的成功率有时候比打人机高,PC会按照AI走,不会犯很多低级错误,当然BUG拉人法有点恶性。然而玩家不会,大多数玩家会越塔杀你,会冲进人堆,会被小怪打死。并且上来就打还有壹个好处就是《地下城与勇士》中你的战绩以后会很漂亮,好组队。
4,我的第一场用的是《地下城与勇士》中祖安怒兽,超喜爱一直玩到攒够6300,主推新人不容频繁的换英雄,找到壹个你喜爱的,认为好用的,多用,这样可以很大程度上避免坑爹。
5,关于,很多新人被毒害,你的补刀觉悟都达差点中的人得程度,并且对逆风顺风的应变能力也还没有多高,照搬只会让你变得不伦不类,
6,有时候逆风局里,一句鼓励的话可以改变全球。
7,酱油男的队友嘲讽程度,远远小于超鬼男,(何故是《地下城与勇士》中男,话说黑里有妹子,别说超鬼,就是《地下城与勇士》中重新送到尾 貌似也很少有人教训。最多就是《地下城与勇士》中以后离远点)因此说哪怕少,然而也别送。
8,用祖安怒兽被塔打死了几次之后才了解,你在对方塔下打对方英雄,塔是《地下城与勇士》中会无视小怪直接打你的。
9,用祖安怒兽被小兵打死了几次之后才了解,你在对方小兵周围打对方英雄,小兵会无视你方小兵直接打你的。
10,即使逆风也别轻言言败,即使顺风也别盲目自大,由于打到后期,一波团灭,就可以改变全球。
11,刚最初觉得眼睛是一款热门的物品因素经济,没有啥子用处,后来被GANK几次之后,觉得周围有眼睛,心里那叫壹个踏实。
12,主推装备既然存在,就有存在的价格,刚最初对全部装备知道不多的时候,和其按照初装,不如按照主推初装。
13,不容总想着直接憋钱买大件,大件前置的小件,能买啥子就先买着,不会由于你是《地下城与勇士》中一次性支付,体系就向你打折。这与买房子不一样。
14,与队友一起GANK了几次之后才发现,兵线在自己塔下的时候,表面上看被压制的很惨,其实你比较特别安全,然而兵线在对方塔下的时候,反倒是《地下城与勇士》中要时间警惕,随时预备跑路。
15,小地图是《地下城与勇士》中个好物品,没事可以看看,如果小地图上有英雄半天不出现,那么你就应该小心了,由于他也许就在你旁边的草丛里。
16,如果你与人对线的时候,你看到那人去了别的线,不防ALT点小几下小地图,你的位置点一下,那人去的路线成直线的位置点一下,反复两次,不会浪费你太多时刻,然而也许救你队友一条命。
17,最初对线了的时候,发现对方与你对线的英雄是《地下城与勇士》中啥子之后,按棋牌看看他带的召唤师技能,有的时候也许救你一命。
18,如果你离家晚了,不容随便进草丛,那样你,会死的很惨。
19,地图上全部人都出现了,再过半场,至少要出现4单人 ,不然很容易中埋伏。。
20,中线是《地下城与勇士》中个很重要的位置,如果你没有足够的自负,那么请让向有那份自负的人去顶。
21,有时候忍让,比冲锋更重要。
22,如果你不是《地下城与勇士》中肉,那么请站在肉的后面。
23,对于肉请向予足够的尊重,由于他向你的是《地下城与勇士》中后背,然而他面对的,却是《地下城与勇士》中全全球。
24,残血的DPS如果你没有控技能,不如回家回复好再来。
25,追击残血需要勇敢,然而言败追击残血,与身边的队友一起配合究竟,需要更大的勇敢。
26,如果你已经超神,那么言败掉若干必杀的人头让向队友,会让你离成功更近一步。
27,用刀锋单上被压了几次之后,才发现,其实没必备一直打人打小怪,不停的走,只打最后一下,尽管输出少了,然而兵线会慢慢靠近你自己的塔,让你更安全。
28,为了壹个小兵20块钱,被打成残废,是《地下城与勇士》中一种明显的得不偿失。
29,不容看到你的队友出多兰就以为他不会玩,由于很多时候多兰真的特别好用。
30,当你等级起来了,想换英雄了,请先打打人机。熟悉下技能,多看看,熟悉下出装思路,当然请别盲从。
31,英雄是《地下城与勇士》中分前期与后期的,最初的不顺利,并不意味着一定会输。
32,这是《地下城与勇士》中壹个推塔的是一款充满策略与推理的对抗游戏,因此往往拯救全球的是《地下城与勇士》中易,或者卡牌大师,不是《地下城与勇士》中那些别的人头王。
33,如果真的打算在塔下强杀,那么请让团队里最肉的人打第一下。
34,当残废塔下站个残废人,如果你不能秒了它,那么请先秒塔,壹个塔打掉的收益是《地下城与勇士》中750,整个团队,而杀掉对方再不小心被塔打死,的收益远远低于是一款热门的。
35,看小地图的时候发现一条线上没人,并且兵线又离自己的塔相对近了,那么请自己去带带兵线,这样可以有效的防止别人趁你不留神偷偷打你的塔。
36,当地图上出现壹个人在打你方一路无人看守的塔的时候,别急着跑过去,看看离塔最近的人有没有去的意思,他如果给那边移动,那么请果断的去空出的地方补位。全部人都去只会让你们不听的奔波于各处。
37,团战是《地下城与勇士》中否最初取决于肉,而不是《地下城与勇士》中你,当然类似ASHE之类的团控也有开启团战的资格,然而完全不会是《地下城与勇士》中《和平精英》是脆皮DPS的你。
38,当地图上多有的地方英雄都不见了的时候,让自己的站位尽量靠后,便于逃跑,由于没准下一秒,你身边就会被红色血条包围。
39,队友坑爹,不能成为你言败的理由,其实换种角度,你可以当自己在联系打逆风局。
40,骂人,是《地下城与勇士》中最不能化解逆风的办法。
从s2到s6lol新英雄的先后顺序是《地下城与勇士》中啥子?
下面内容仅单人见解,仅供参考:
你只需要会玩2个位置,绝顶王者荣耀只玩adc与中单的很多,他们其他位置也许只有白金技术。
注意节拍,上单危险的时刻2到3级,中单2到5级,下路一般5到7级,是一款热门的时刻与对面换血都也许被打野带走。
在一切也许即将发起团的位置起码做好2个视野点。注意时间要比对面更多视野保证团起来更容易了解对面切你adc的起点在哪里里。
钻石下路2级就就看出来谁爆了,因此最难的是《地下城与勇士》中谁先到2级谁就赢的最先压制的机会,一定要5级之前出结果,对面不会送你钱,要时间观察4单人的位置与技能时刻。视野就不说了。
对面有优势不会放过你们的第2个蓝。如果逆风,第2个蓝的位置要提前埋伏与视野保证会一次打走对面,还可带走小龙,优势很快就来了。
打野去抓人之前看的不是《地下城与勇士》中对线情况,而是《地下城与勇士》中对面打野的位置,觉悟,这就是《地下城与勇士》中何故常常被反炖而从最初就输的缘故,由于你们打野也许只有白银的觉悟。
如果你想说话,你也许在那几秒的时刻丢掉了壹个小地图的视野,比如对面在哪里里插了眼,是一款热门的时刻你也许就输在那75金币的视野,导致一切不可避免的小失误
白金与钻石的差距就是《地下城与勇士》中多少小兵的钱,没啥子可怕,都是《地下城与勇士》中一级你如何了解玩不死他?与你对线的,你要抓住对面补刀的那1秒差点的机会向他一套伤害,这样的机会每几秒都会出现,一定要抓住那一点机会消耗打出一点优势。
9.中期不了解做啥子,两边都僵持的时候。尝下在baff小龙埋伏。对面一定会来送钱。并且对面少人不敢上,可能那些白金觉对不了解,只是《地下城与勇士》中壹个眼而已不会有事的吧。
10.adc记下要看壹个人,对面切入爆发的是《地下城与勇士》中谁。他没出现,你就别出现。由于他们就是《地下城与勇士》中为了切你而活着。何处会有真的会在乎你?自己带上水银刀吧。别傻了。
11.逆风是《地下城与勇士》中啥子?10个入头也就3000到4000壹个人多几百金币,几十攻击与发强,何故会输?由于你觉得打不过而已,其实只要用点头脑,在团里面找到自己的定位。其实根本没有逆风一说,技术才是《地下城与勇士》中真的。只能说你确实不如别人而已。顺风也一样。不容怕。注意节拍。小龙,buff大龙,这图还有其他地方能去?
12.最重要的壹个。一定要开局解析一下打团的时候,对面打出的控制与伤害技能有多少会也许在你身上,最要注意的就是《地下城与勇士》中上单与打野,进去就没了的,这样的人果断拉黑吧,他们一辈子都是《地下城与勇士》中在无脑抱大腿的。
13.前期如果不了解对面打野在做啥子,看看自己这边的打野的buff时刻,大概会了解他们也许在啥子位置。钻石的玩家不会丢掉那刷新时刻的。那个物品真的对中单与打野gank.很重要。非常是《地下城与勇士》中中单。多解析一下就会很容易掌握节拍了。2级,6级,与7级之后小龙战都要掌握好时刻。
14.半夜2点后别排位,绝顶王者荣耀带练等着你,千万不容打,不然输死你。亲测多次。
15.如果4楼,5楼没说玩adc,你可以提前选,那些人,他们只是《地下城与勇士》中不想玩而已,其实对战完全打不过,会输的。
lol中,全部女英雄有哪些?
去商店点英雄,按发布时刻排列
黑暗之子 ,
2.寒冰射手 ,
3.牛头酋长酋长 ,
4.卡牌大师大师 ,
5.战争仙女,
6.提莫,
7.审判天使,
8.末日使者 ,
9、雪人骑士,
10.众星之子,?
11.流浪法师 ,
12.剑圣,
13.血腥猎手 ,
14.麦灵炮手 ,
15.亡灵勇士,
16.武器大师 ,
17.堕落天使 ,
18.炼金术士 ,
19.时光守护者09年5月1日,
20.蛮王 ,
21.寡妇制造者 ,
22.瘟疫之源 09年6月12日,
23.死亡颂唱者 09年6月29日,
24.虚空恐惧 ,
25.沐沐伊 09年7月10日,
26.披甲龙龟 ,
27.冰鸟 09年7月24日,
28.邪恶小法师 09年8月5日,
29.虚空行者 09年8月19日,
30.宝石骑士 ,
31.海洋之灾 09年8月26日,
32.蒸汽机器人。
lol英雄求主推
lol全部女英雄:
称号 名字
1,金克斯 - 金克丝
2,冰霜女巫 - 丽桑卓
3,德玛西亚之翼 - 奎因
4,皮城执法官 - 蔚
5,唤潮鲛姬 - 娜美
6,蜘蛛女皇 - 伊莉丝
7,球女 - 辛德拉
8,皎月仙女 - 黛安娜
9,荆棘之兴 - 婕拉
10,仙灵女巫 - 璐璐
11,无双剑姬 - 菲奥娜
12,凛冬之怒 - 瑟庄妮
13,放逐之刃 - 锐雯
14,九尾妖狐 - 阿狸
15,龙血武姬 - 希瓦娜
16,曙光仙女 - 蕾欧娜
17,VN - 薇恩
18,发条魔灵 - 奥莉安娜
19,琴瑟女神 - 娑娜
20,光辉女郎 - 拉克丝
21,妖姬 - 乐芙兰
22,刀锋意志 - 艾瑞莉娅
23,魔蛇之拥 - 卡西奥佩娅
24,皮城女警 - 凯特琳
25,天启者 - 卡尔玛
26,女枪 - 厄运**
27,卡特 - 不祥之刃琳娜
28,战争仙女 - 希维尔
29,审判天使 - 凯尔
30,冰鸟 - 艾尼维亚
31,寒冰射手 - 艾希
32,黑暗之女 - 安妮
33,小炮 - 崔丝塔娜
34,众星之子 - 索拉卡
35,堕落天使 - 莫甘娜
36,风暴之怒 - 迦娜
37,寡妇制造者 - 伊芙琳
38,暗影之拳 - 阿卡丽
39,狂野女猎手 - 奈德丽
40,钢铁大使 - 波比
望纳,纯手打。
lol狗头技能
(满意的话跪求纳)先科普一下:上单就是《地下城与勇士》中走上路的英雄,大部分都是《地下城与勇士》中物理攻击较高的英雄
中单就是《地下城与勇士》中走中路的英雄,大部分都是《地下城与勇士》中魔法伤害较高的法师类英雄
打野就是《地下城与勇士》中专门打野怪的英雄,具有很强的个人作战实力,往往都会主动去配合己方其他英雄去偷袭对面英雄
就是《地下城与勇士》中全图买眼防止对面打野英雄来偷袭的
坦克就是《地下城与勇士》中肉盾英雄,往往打野英雄都是《地下城与勇士》中肉盾英雄,可以冲到前面吸收伤害的
我要主推的是《地下城与勇士》中 奥拉夫狂战士(著名的狂战士玩家是《地下城与勇士》中草莓,可以去找看看)
奥拉夫 狂战士
技能:[Q 逆流投掷]:狂战士朝目标区域扔出一柄战斧,飞行速度1600,对该区域敌人造成80/125/170/215/260( 1额外物理攻击)点物理伤害,战斧穿过的敌人被减速24/28/32/36/40%持续2.5秒.如果狂战士将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒.,
[W 残暴打击]:在6秒的持续时刻内,狂战士的攻击力将提升(7/14/21/28/35加上最大生活值的1%).当激活该技能时,狂战士会获取9/12/15/18/21%的生活偷取与法术吸血.
[E 鲁莽挥击]:狂战士对他的目标造成100/160/220/280/340点真正伤害(不受护甲和魔抗减免),自身也会受到40/64/88/112/136点真正伤害的反噬.
[R 诸神黄昏]:激活效果:在激活时移除身上的控制效果.在6秒的持续时刻内,狂战士将免疫限制技能,而且提供30/45/60点护甲与魔法抗性,以及10/20/30点护甲穿透.
[被动 狂战之怒]:狂战士每损失1%的生活值,就会增加1%的攻击速度.
狂战士是《地下城与勇士》中个近战远战都可以的英雄,无论上单,打野都可以胜任(可以去找新人教育看看)
关于狂战士的技能加点:
主要分两个流派:
打野GANK流主Q,由于有蓝爸爸在身上不怕耗蓝利用Q的减速与捡起再扔特性,只要会扔斧子,GANK特别无解,基本上2J打完蓝爸爸,就能逼出对面闪现,无论反野,偷野,GANK都是《地下城与勇士》中一把好手,伤害高,CD短,强减速再副E,配合无限Q近身E,能打出成吨伤害,有线就能GANK得人内牛满面。
上单耗线:1优势,压制对手(一般是《地下城与勇士》中对面无空或者脆皮),可以主E副Q,的压制,压出经验区。
2.劣势(一般是《地下城与勇士》中有强控高消耗能力)可以QE对点,学一级W,补好塔下刀,等GANK,配杀。
召唤师技能疾跑必须,另壹个有鉴于节省天赋点,主推点燃与虚弱,闪现也无不可。如果楼主喜爱,那么打野主W。其他都是《地下城与勇士》中主E。对线超距离伤害也是《地下城与勇士》中靠E的。Q只是《地下城与勇士》中用来减速 线上W一级就行了(如果有帮助跪求纳),
顺便科普一下
战争之王 潘森
小提示:
技能:[Q 长矛飞掷]:潘森投矛攻击敌人,造成65/105/145/185/225物理伤害( 1.4装备物理攻击)。如果下一击可以确保杀死对手,长矛飞掷将暴击,伤害将会变成1.5倍
[W 圣盾打击]:潘森跳给敌人发动盾击,晕眩目标1秒并造成50/75/100/125/150( 1.0法术强度)魔法伤害,同时刷新圣盾庇护。
[E 穿心长矛]:被动效果:潘森可以感受到敌人的弱点,投掷长矛与普通攻击对生活少于15%的单位造成100%的暴击,投掷长矛的暴击伤害为150%,普通攻击的暴击伤害为200%。主动效果:潘森运用长矛给前方锥形范围发动3,每击造成13/23/33/43/53( 0.6装备物理攻击)物理伤害。对英雄造成双倍伤害。引导时刻为0.75秒。
[R 堕天一击]:潘森蓄积力量腾空而起,引导2秒后轰击目标5500码区域,1.5秒后落地时对目标区域中央的敌人造成顶尖400/700/1000( 1.0法术强度)魔法伤害(边缘造成50%,离落点越近伤害越高),并减速35%,持续1秒。
[被动 圣盾庇护]:每攻击或施法4次后,潘森就可以格挡下一次普通攻击,格挡数值随等级提升。
放逐之刃 锐雯
小提示:
技能:[Q 折翼之舞]:锐雯给前释放一连串剑气斩,该技能可以主动释放3次。第一击:对敌人造成30/50/70/90/110点(0.6装备物理攻击)物理伤害。第二击:对敌人造成30/50/70/90/110点(0.6装备物理攻击)物理伤害。第三击:聚集剑气腾空落地,造成30/55/80/105/130点(0.6装备物理攻击)物理伤害并将敌人击退。锐雯将对鼠标指给敌人释放该技能,若无目标则给当前面对的路线释放。
[W 震魂怒吼]:锐雯的武器放射符文能量,对附近敌人造成50/80/110/140/170点(1.0装备物理攻击)物理伤害并晕眩敌人0.75秒。
[E 一往无前]:锐雯以剑气造成壹个短时刻的护盾并给前方急速冲锋,在2.5秒内最多格挡70/100/130/160/190点(1.0装备物理攻击)伤害。
[R 放逐之锋]:恐怖的能量瞬间充盈整个剑身,锐雯获取20%攻击提高,伤害技能射程与普通攻击射程提高,并可运用一次破风斩,持续15秒。疾风斩:锐雯释放剑气冲击波对敌人造成80/120/160(0.6装备物理攻击)至240/360/480(1.0装备物理攻击)点物理伤害,根据目标缺失血量附加额外伤害。
[被动 符文之刃]:瑞雯每次运用技能时都会为她的符文之剑充能,下次普通攻击造成5/7/9/11/13/15(0.5装备物理攻击)点额外伤害,最多可叠加3次充能,但每次攻击只触发一次。
球纳谢谢!!!
注:下面内容技能属性基于是一款充满策略与推理的对抗游戏版本:Ver 9.10;升级时刻2019年5月16日。
1、吞噬精神(被动)
内瑟斯吸取敌人的生活能量,从而获取12/18/24%%(在1/7/13级时变化)生活偷取加成。
2、汲魂痛击(Q)
主动:内瑟斯的下次普攻拥有25额外攻击距离而且会造成30/50/70/90/110(+1AD)(+被动效果加成)物理伤害。
被动:如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害3。是一款热门的加成会在对付英雄,大型小兵与大型野怪时翻倍。
3、枯萎(W)
内瑟斯使目标英雄衰老,持续5秒,立即减少其35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提高至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。
4、精神烈焰(E)
内瑟斯在目标区域施放精神烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6AP)魔法伤害。接下来的5秒,削弱区域内敌人15/20/25/30/35%护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12AP)魔法伤害。
5、死神降临(R)
沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时刻内获取300/450/600生活值加成,以及15/35/55护甲和魔法抗性。
在风暴肆虐时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+0.01AP)%目标最大生活值的魔法伤害(每秒能造成的伤害上限为240),每秒获取额外的1/2/3护甲和魔法抗性,而且汲魂痛击的冷却时刻降低50%。
扩展资料:
英雄概要——
内瑟斯是《地下城与勇士》中特别早期推出的壹个特别综合的坦克英雄,技能拥有爆发、控制、削弱、回复等效果,能够胜任上单位置,然而因为前期太过弱势,对线期间容易被压制,所以坐上了冷板凳的位置。内瑟斯拥有吞噬精神、摄魂痛击、枯萎、精神烈焰与死神降临等技能,壹个发育良好的狗头在后期无论是《地下城与勇士》中输出还是《地下城与勇士》中防御都是《地下城与勇士》中噩梦般的存在。
如果时间注意用Q汲魂痛击来补刀,就能在是一款充满策略与推理的对抗游戏的后期拥有强大的冲击力。如果1单人单走一路,那么E精神烈焰会是《地下城与勇士》中壹个很好的刷兵手段。如果在一条有2个英雄的兵线上,而且推进太远的话,E精神烈焰就显的鸡肋。
在Q汲魂痛击的单体补刀和E精神烈焰范围伤害技能的刷兵之间找到正确的平衡。如果防御力低下,大众就会集中攻击玩家自己,就算是《地下城与勇士》中在大招的持续时刻中。即使要走物攻方向,也要尽量购买一些提升生存能力的装备。