卡特如何玩 卡特怎么打卡特
1.lol升级日志在哪里找
2.LOL主推多少好英雄
3.本人lol新人。昨天才玩。求大神指南lol里面的专业术语以及英雄的外号。就是《地下城与勇士》中起码我听别人讲英雄
4.lol是一款充满策略与推理的对抗游戏策略,向我说一下吧!谢谢
5.求lol各种英雄的出装策略,我是《地下城与勇士》中新人,求大神帮助。
是《地下城与勇士》中乱感觉演唱的吗?lol 歌词
《lol》
编曲/作词/作曲:张魏然
演唱:乱感觉音乐团体(璐人、丹戈尔、张魏然、乌拉呆、石头剪子布)
拿起了枪 大家给前一步走
在下壹个路口我让 火舌怒吼
你只顾着捂着鼓捣你的裤头
我是《地下城与勇士》中法外狂徒边固守边复仇
德玛西亚 人在塔在
敌人落入了剑刃的旋风中
你还在挣扎在理想与现实中
闪现吧 少年
我曾有个温柔的名字叫做远古恐惧
闲来无事藏在草里跳个大秒人
有时找个借口变暗影猎手
先把你射在墙上 接着再灭口
幽梦之灵 它代表了我的速度
你最大的愿望 就是《地下城与勇士》中能超越 排位里我的记录
杀了你 对不起 我 只是《地下城与勇士》中过程
本无意 放引燃 呵只是《地下城与勇士》中你太虚弱
First丶kiss lol开黑平台YY59224 欢迎你的加入
我超神了 当然 不会忘记队友
帮我承受伤害来压制我的对手
为了战术大局他放下单人荣誉
在一次次战斗中提高单人能力
是《地下城与勇士》中你在买眼 他Gank并且
小龙刷了就杀钱发的从不晚点
要么上 要么撤 不犹豫
看他风骚的走位从不得意
壹个杰出的Team一定有个迅捷斥候
无论AP或AD我蘑菇插满敌区
我瞄的很稳 我射的很准
雄伟的寒冰让你很闷 很疼 很冷
卡特向你带来不治之症
想要制胜先抗住狗头要命一棍
我是《地下城与勇士》中金属大师我很大只
别离我太近我杀完让你诈尸
First丶kiss lol开黑平台YY59224 欢迎你的加入
坑爹的你又不到 送人头 又不插眼
又不看小地图了 队友已经点了又点
你实践没有觉悟 你杀敌没有气势
挨骂就挂机 你活活把人气死
你像老鼠过街 得会隐身
得有无极剑圣的速度不会被近身
加上雪人的打嗝与炼金的毒
配上卡牌大师的大与一秒回城的符
看36E 抚琴的琴女
不用开大也尽情无限晕你
你们来呀 我都还没杀够
如果怕死就去买中亚沙漏
我是《地下城与勇士》中海盗这气势就像海啸
何处在打闹我就在哪里里
壹个蛮王的霸气外漏
就是《地下城与勇士》中开大招的时候
First丶kiss lol开黑平台YY59224 欢迎你的加入
我是《地下城与勇士》中探险家 我翘首远瞻
低调回音一击不漏水显山
别说我头大 不大 没明家大
他用炮台轰来导弹连环炸
壹个不太容易死的法师叫堕落
我的禁锢让你发现你的懦弱
你看我那么大你怕了吧哈
别叫我小强我叫虚空恐惧
我的对手们都在狐疑 考虑的就像只狐狸
可是《地下城与勇士》中大家的出现 他们全都没了注意
你是《地下城与勇士》中奴隶 想独立 可没骨气
我用路灯 充武力 来当武器
你热了吧 我来向你吹吹风
冷了呢 我用火人向你点天灯
我说先生 千万别与我交锋
我的外号 水晶先锋
First丶kiss lol开黑平台YY59224 欢迎你的加入
战场之中 谁是《地下城与勇士》中英雄 善和恶难分伯仲
竞技之中 谁是《地下城与勇士》中英雄 为胜利誓死不休
现实之中 谁是《地下城与勇士》中英雄 故事几个伤和痛
愿望之中 谁是《地下城与勇士》中英雄 你我联盟最光荣
我有镇定的诀窍
(一血)
我有果断的预判
(双杀)
我有高超的觉悟
(三杀)
我有澎湃的气势
(四杀)
我的坚强的意志
(五杀)
结束了孩子们(团灭)
霸天绝地我如神助
团队默契成就我超神路(胜利)
》乱感觉的LOL
lol升级日志在哪里找
狗头可以言败了,那是《地下城与勇士》中壹个大后期的英雄,拖到45分钟以后会很强,然而一般一场LOL最重要的是《地下城与勇士》中前30分钟,有狗头在的一边很容易被对面前30分钟就打崩的。堕落天使莫甘娜是《地下城与勇士》中壹个很不错的英雄,匹配可以多玩玩,中低端排位基本非Ban必选。阿卡丽相对容易被克制,比赛当中根本见差点,属于虐菜英雄,也不是《地下城与勇士》中很主推。薇恩是《地下城与勇士》中后期绝顶的ADC,然而前期对线期太弱了,最近的比赛也很少看到了。
我觉得首先LZ你要搞清楚LOL是一款热门的是一款充满策略与推理的对抗游戏,壹个队伍5单人的分工,上路上单,中路中单A电脑,下路ADC+,加上壹个打野,你相对喜爱打何者位置。我分位置向你主推。
上单主推放逐之刃瑞雯,中路A电脑你用的堕落天使莫甘娜就很不错了,其他的如蛇女、九尾妖狐、黑暗之女安妮、流浪法师瑞兹都是《地下城与勇士》中不错的挑选,主推牛头酋长酋长与宝石骑士,相对偏攻击性的,ADC主推男枪法外狂徒,尽管被削弱然而依然暴力,打野的话如果你不喜爱游走那就别玩打野了,要主推的话是一款热门的版本龙女、蒙多、乌迪尔都是《地下城与勇士》中相对好上手而且也很强力的
LOL主推多少好英雄
的升级公告有,是一款热门的是《地下城与勇士》中全新的22日的。
亲爱的LOL玩家:
大家将于8月22日0点至9点停机升级是一款充满策略与推理的对抗游戏版本。因为艾欧尼亚电信区、祖安电信区、诺克萨斯电信区、比尔吉沃特网通区、德玛西亚网通区玩家热诚高涨人数过多,大家决定暂时关闭这五个大区的新用户注册功能,从头放开注册时刻请留意公告。
停机时刻:8月22日0点至9点(开机时刻会因职业进度推迟或提前)
停机大区:全部大区
停机缘故:版本内容升级,商城升级
升级内容:
牛头酋长酋长 阿利斯塔
6?1 W野蛮冲撞伤害从85/130/175/220/265调整至55/110/165/220/275。
沐沐伊 阿木木
6?1 诅咒之触(被动)持续时刻从4秒降低至3秒。
6?1 E阿木木的愤怒法力消耗从50降低至35。
6?1 Q绷带牵引法术强度加成系数从1.0降低至0.7。
6?1 R木乃伊之咒法术强度加成系数从1.0降低至0.8。
复仇焰魂 布兰德
6?1 R烈焰风暴弹道速度从800提高至1000。
在命中被点燃的单位时,弹道速度将不再提高。
今年,如果R烈焰风暴命中了壹个被点燃的目标,那么下次弹射将会优先把英雄《和平精英》是目标。
虚空恐惧 科’加斯
6?1 全面每升一级增加的魔法抗性提高至1.25。
攻击距离从130要求化至125。
6?1 Q破裂施法时刻从0.672秒降低至0.5秒。
延迟从0.5-0.75秒要求化至0.625秒。
6?1 W野性尖叫施法时刻从0.6417秒降低至0.5秒。
6?1 E恐惧之刺宽度今年会随着科’加斯体型的提高而提高。
6?1 R盛宴今年会为科’加斯提高最多50点额外攻击距离,攻击距离加成基于R盛宴的技能等级与叠加层数。
施法时刻从0.43秒要求化至0.5秒。
距离从100提高至150。
寡妇制造者 伊芙琳
6?1 全面今年,召唤师峡谷的主推装备列表里加入了疾行之靴。
6?1 暗影迷踪(被动技能)进入潜行所需的脱战时刻从8秒降低至6秒。
6?1 R痛苦之拥冷却时刻从150/120/90降低至120/100/80。
德玛西亚之力 盖伦
6?1 全面基础生活回复从9.85降低至8.25。
每升一级增加的生活回复从0.85降低至0.75。
基础攻击力从60.1降低至56。
每升一级增加的攻击力从3提高至3.5。
6?1 坚强(被动)触发时刻从7秒提高至9秒。
被线上小兵攻击时,坚强将不再被打断。
今年会在介绍文本处显示获取的生活回复值。
6?1 Q要命打击冷却时刻从12/11/10/9/8降低至全等级8秒。
移动速度加成从15/20/25/30/35%提高至全等级35%。
移动速度持续时刻从全等级4秒调整至1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。
基础伤害从30/45/60/75/90提高至30/55/80/105/130。
沉默持续时刻从全等级2.5秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
今年会在激活时移除身上的减速效果。
今年可以造成暴击。
增益持续时刻从6秒降低至4.5秒。
修复:盖伦在Q要命打击之后的下次普攻的发生将不再快得不同寻常。
修复:如果盖伦未能完成攻击,将不再消耗掉Q要命打击的增益。
今年,在进行Q要命打击时,如果目标在移动的话,盖伦会不断地跟随他的目标。
6?1 W勇敢改为被动地提高20%的护甲与魔法抗性,而不是《地下城与勇士》中通过击杀来获取0至25点护甲与魔法抗性。
伤害减免从20/24/28/32/36%调整至30%。
激活后会额外提供30%的控制减免。
持续时刻从3/3/3/3/3秒调整至2/3/4/5/6秒。
冷却时刻从30/27/24/21/18秒调整至24/23/22/21/20秒。
6?1 E审判伤害从50/90/130/170/210(+1.4额外攻击力)调整至20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1总攻击力)。
对小兵的伤害从50%提高至75%。
激活时不再移除身上的减速效果,而且持续时也不再减少后续减速效果的持续时刻。
在审判时会忽略单位的碰撞体积,但在过程小兵时会获取20%的移动速度惩罚。
修复:E审判让盖伦无法接受其它ACT的时刻将不再比预期的更久。
6?1 R德玛西亚正义冷却时刻从140/120/100秒调整至160/120/80秒。
海洋之灾 普朗克
6?1 W坏血病疗法修复:W坏血病疗法今年会移除致盲效果。
战争之影 赫卡里姆
6?1 E毁灭冲锋今年,和敌人碰撞时的响应性变得更好。
初始移动速度加成从0%提高至25%(到达最大速度所需的时刻仍然和原来相同)。
6?1 R暗影冲击今年,敌人离赫卡里姆越近,逃命速度则会越快。
风暴之怒 迦娜
6?1 W与风守护法术伤害加成系数从0.8降低至0.6。
修复:在W与风守护尚在冷却经过中时,迦娜将不再会偶尔保持被动的移动速度加成了。
未来守护者 杰斯
6?1 全面增强了他普通攻击的响应性,尤其是《地下城与勇士》中锤形态。
修复:转换到炮形态下的首次普通攻击的响应性更好了。
卡特(重做)
6?1 贪婪(被动)获取击杀或助攻将使死亡莲华的冷却时刻减少10秒,并刷新基础技能。
6?1 Q弹射之刃10/9.5/9/8.5/8秒冷却时刻。
不祥之刃琳娜投掷一把匕首,造成50/85/120/155/190(+0.5法术强度)魔法伤害。匕首会弹射4个最近的敌人,每次弹射会减少10%的伤害。
被击中的敌人会被标记4秒。不祥之刃琳娜的普通攻击或者技能会消耗掉印记,造成15/30/45/60/75(+0.2法术强度)点额外的魔法伤害。
6?1 W不祥钢铁4秒冷却时刻。
不祥之刃琳娜让匕首旋转成圈,造成40/80/120/160/200(+0.5额外攻击力)(+0.35法术强度)魔法伤害。如果她命中了一名敌方英雄,则会获取12/20/28/36/44%移动速度加成,持续1秒。
6?1 E瞬步14/12/10/8/6秒冷却时刻。
不祥之刃琳娜移动到目标旁边。如果目标是《地下城与勇士》中敌人,则造成40/70/100/130/160(+0.5法术强度)魔法伤害。
在运用瞬步后,不祥之刃琳娜所受的伤害会减少20%,持续3秒。
6?1 R死亡莲华60/55/50秒冷却时刻。
不祥之刃琳娜化身为一道剑刃飓风,以无可比拟的速度给周围最多三个敌方英雄投掷匕首,在2秒内持续造成400/500/600(+3额外攻击力)(+1.75法术强度)魔法伤害。
匕首会附带重伤效果,使目标所受的治疗效果减少50%,持续3秒。
审判天使 凯尔
6?1 E正义之怒法术强度加成系数从0.2提高至0.4。
仙灵女巫 璐璐
6?1 R狂野生长修复:今年,即使在友军目标马上承受夺命一击时施放技能,它的效果也会完成。
扭曲树精 茂凯
6?1 修复了壹个BUG,该BUG曾导致在运用W扭曲突刺时,茂凯偶尔会无法被选作目标,或者消失战争之王 潘森
6?1 W圣盾打击略微提高了跳跃的速度。
今年会让潘森停在目标略微靠前的地方,而不是《地下城与勇士》中直接停在目标的头上。
披甲龙龟 拉莫斯
6?1 全面今年,每升一级会增加1.25魔法抗性。
机械公敌 兰博
6?1 机械重组(被动)危险温度的伤害加成从30%降低至25%。
6?1 Q纵火盛宴伤害从90/180/270/360/450降低至90/160/230/300/370。
修复:Q纵火盛宴的持续时刻将不再比预期时刻更长。
龙血武姬 希瓦娜
6?1 R魔龙降世修复了壹个BUG,该BUG会导致:在运用皮肤时,R魔龙降世的初次运用会使是一款充满策略与推理的对抗游戏顿一下。
提莫 迅捷斥候
6?1 E毒性STG触发伤害从9/18/27/36/45(+0.14法术强度)提高至10/20/30/40/50(+0.4法术强度)。
持续伤害的法术伤害加成系数从0.14降低至0.1。
修复:修复了壹个BUG,该BUG曾导致剧毒的持续时刻比预期的更久。
修复:今年,在迅捷斥候用低级E毒性STG命中敌人后更新该技能时,伤害值将会正确地升级。
瘟疫之源 图奇
6?1 全面基础攻击力从50提高至52。
6?1 W剧毒之桶弹道速度从1300提高至1400。
惩戒之箭 韦鲁斯
6?1 Q穿刺之箭修复:Q穿刺之箭将不再偶尔从他的弓的上方的某个点发射了。
修复:今年,Q穿刺之箭在它的射程终点处将更为可靠地命中单位。
6?1 W枯萎箭袋枯萎效果引爆时的法术强度加成系数从每层0.01提高至每层0.02。
6?1 R腐败锁链弹道宽度从60提高至100。
增强了弹道的可见性。
从主要目标传播到附近目标的范围半径从450提高至550。
脱离藤蔓的范围半径从550提高至600。
德邦总管总管 赵信
6?1 全面基础攻击力从59降低至55.3。
每升一级增加的攻击力从3提高至3.3。
6?1 E无畏冲锋伤害从70/115/160/205/250降低至70/110/150/190/230。
掘墓者 约里克
6?1 R死亡预兆修复:在对着友军的伊芙琳施放R死亡预兆时,亡魂将不再立刻死亡。
爆破鬼才 吉格斯
6?1 修复:今年,W定点爆破的倒数提醒将会正确地播放。荆棘之兴 婕拉
6?1 全面基础移动速度从310降低至300。
当多个植物攻击相同的目标时,额外的植物会造成50%的伤害(以前是《地下城与勇士》中75%)。
6?1 荆棘之兴(被动)今年会在激活时正确地关掉技能施放。
6?1 W迅猛生长摧毁的做法将不再打破法术护盾。
植物选取的半径略微提高。
6?1 E缠绕之根修改了藤蔓的粒子效果,使其更易看出。
伤害从60/105/150/195/240降低至60/95/130/165/200。
6?1 R绞杀之藤伤害从200/300/400降低至180/265/350。
施法距离从800降低至700。
全面
6?1 主界面的生活槽与法力槽将会显示每秒生活回复,而不是《地下城与勇士》中每5秒生活回复。 6?1 “界面配置”里的“重置界面”按钮将会把全部缩放值配置成正确数值。 6?1 修复:幽灵与小幽灵的介绍文本里将不再提示他们会偷取生活了。你今年可以在音频选项菜单里将现有的音频结构从头配置回初始情形了。 6?1 实战训练营“在商店购买靴子”的任务今年将会正确地发光
在玩家运用艾希时,“击杀蜥蜴长者”与“击杀远古魔像”的任务今年将会正确地发光。
在玩家运用艾希时,注意英雄大招的提示今年将会正确地显示。
众星之子(PC)与沙漠死神(PC)今年将不会被卡住。
6?1 升级了若干英雄的美术,包括原画与头像:金属大师,魔蛇之拥,虚空行者,探险家与艾希的各种皮肤 6?1 修复:召唤师的感悟今年会正确地作用于晋升(今年会正确地提供额外的防御属性) 6?1 修复:在友军玩家挑选打野时,自定义是一款充满策略与推理的对抗游戏的PC玩家今年会正确地对线。 6?1 升级了九尾妖狐,黑暗之子,德玛西亚皇子,曙光仙女,光辉女郎与堕落天使的介绍文本。 6?1 修复了壹个崩溃漏洞,该漏洞曾会让该局全部玩家的《lol》进程都消失。 6?1 修复了壹个BUG,该BUG曾造成分身的名字不可见。 6?1 重连修复-修复了壹个BUG,该BUG曾经会在重连后出现,它会限制你可以对你的英雄下达的指令。 6?1 减少了会造成BugSplat错误的内存难题。试练之地
6?1 枢纽防御塔生活值减少了1100。
护甲降低了20。
6?1 经验值曲线已调整,好让达到14-18级所需的时刻稍长。因为停机向我们带来疑惑与不便,大家深感歉意,恳请各位谅解,并再次感谢我们对《lol》的关注与喜欢。
本人lol新人。昨天才玩。求大神指南lol里面的专业术语以及英雄的外号。就是《地下城与勇士》中起码我听别人讲英雄
赏金猎人,脆皮,主要是《地下城与勇士》中掌握好走位,赏金猎人最近成为了热门英雄,她的q可以隔空打人,w加攻速,e可以减速,逍遥的r更是《地下城与勇士》中犀利,她的大只要是《地下城与勇士》中范围之内,伤害没有减弱的动向。伤害很是《地下城与勇士》中犀利。单人很喜爱。
石头人,肉,石头人有蓝在手更是《地下城与勇士》中犀利,出了日炎之后补兵也不差,大放的合时宜更是《地下城与勇士》中向团战加分,壹个好帮手,甚至是《地下城与勇士》中拿人头的好手,见到脆皮在一起就可以冲上去大。
光辉,法师,光辉的q可以帮助队友定住敌军,后期装备好了,q也会造成一定伤害,也可以保护自己逃走。w加盾也可以帮助自己与队友,e可以减速,也可以看视野。r伤血,看视野,决定因素时还可以枪龙抢蓝~
lol是一款充满策略与推理的对抗游戏策略,向我说一下吧!谢谢
ID:你的是一款充满策略与推理的对抗游戏人物名字
LZ: 楼主/房主/创建是一款充满策略与推理的对抗游戏房间的人
FB:1血,也是《地下城与勇士》中DOTA类是一款充满策略与推理的对抗游戏的魔力其中一个,FB的全称是《地下城与勇士》中firstblood,指第壹个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获取300) 3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是《地下城与勇士》中指网络延迟,当然有时候也是《地下城与勇士》中由于PC的缘故,总体意思与“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者搭配技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走,限制对方英雄进步(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获得金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在PC面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提升警惕
miss:消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方法对野怪进行击杀,通常这种杀怪方法比正常的杀怪方法要慢一些,然而耗血相对少。
包眼:整场比赛买眼睛。一般是《地下城与勇士》中由英雄来做。
PUB:路人局(跟不认识的人一起玩是一款充满策略与推理的对抗游戏)
AP:魔法伤害
AD:物理伤害(ADC A电脑核心物理 魔法输出者队伍的核心)
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
开黑:指是一款充满策略与推理的对抗游戏平台上多少认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击壹个人
先手控/先手技能:指给性的控制技能
后手控:在首轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:即将过来
弹道:超距离英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时刻
团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄
沉默:对对方英雄运用禁魔技能
持续施法:需要站在壹个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时刻
神装:全身高级牛B装备
红药:加血回血
蓝药:回复魔法值
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
solo:单独走一路,单挑。
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是《地下城与勇士》中DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头
ms:移动速度
gl hf:good luck he fun=希望兄弟们好运。通常会在是一款充满策略与推理的对抗游戏最初打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是《地下城与勇士》中在是一款充满策略与推理的对抗游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
攻击距离:壹个技能的距离就是《地下城与勇士》中离目标多远的时候是一款热门的技能仍然对目标运用。是一款热门的距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你运用技能时屏幕上会出现壹个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时因素多个目标,这有很多种路径可以实现,不过很多技能都有壹个范围的效果指示告知你是一款热门的技能会因素的区域。圆圈是《地下城与勇士》中范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是《地下城与勇士》中锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
河道:中间横给的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道最初数第壹个塔。
中塔:从河道最初数第二个塔。 内塔:从河道最初数第三个塔。 超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。 兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生活值,还有些英雄有独特的消耗。要运用壹个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能运用是一款热门的技能。召唤者法术没有消耗。
再详细说明下位置
打野(Jungle)
首先, 挑选打野位置的人, 是《地下城与勇士》中前中期最重要的位置, 是一款热门的位置的人,首先拥有很强的团队心理,
把线上好的经验进步让向队友壹个人进步, 这就已经做出了很大的贡献,前期的游走, 带动整个
前期的节拍, 插眼,排眼. 默默无闻,甚至为了壹个助攻, 不辞辛苦从上路赶到下路为队友创新
机会. 因此,有的时候, 不容总埋怨打野的队友不来支援.你已经6级,打野的可能才5级, 让你们
你想回家补血, 残血的打野的就得向你补线, 打野也需要钱,也需要装备, 因此, 不容太埋怨打野
的队友, 他的贡献已经很大了
上单(Topsolo)
因为打野的队友为自己创新了很好的进步的机会 , 前期的等级上的压制, 甚至壹个小件, 就足够让
你拥有击杀敌人的实力, 是一款热门的位置上的人, 往往是《地下城与勇士》中反抓觉悟相对强的人, 依靠着装备, 等级, 在
比赛的中期团战, 打乱对方阵容, 抱着A电脑狂揍的那个就是《地下城与勇士》中他, 为后排输出创新了更多的时刻跟更
好的位置.
A电脑(Midsolo)
对于A电脑, 是一款热门的魔法支柱来说, 比赛中期的团战是《地下城与勇士》中它的黄金击杀期, 尽管总是《地下城与勇士》中被对方火集, 然而你的
爆发输出, 对于对面也是《地下城与勇士》中特别恐怖的, 同样因为你的输出, 成就了ADC的超神之路.确实, 中后期,你
就是《地下城与勇士》中整个团队要保护的, 也是《地下城与勇士》中输出支柱. 壹个好的A电脑经常可以打出让对面无语的20投.
(Support)
是一款热门的位置上的人, 默默无闻的为队友做着贡献, 对线的时候时间保护着ADC, 不容任何人头, 团战的
时候, 承受全队伤害最多的也是《地下城与勇士》中他, 再ADC被别人追杀的时候, 你回头控制, 减速, 虚弱,只是《地下城与勇士》中为了让
队友逃离危险, 哪怕自己命悬一线. 即便死了, 也毫无怨言, 由于队友成功逃脱, 可是《地下城与勇士》中有何者超神以
后的ADC会记得你是一款热门的? 嗯, 不容埋怨. 这是《地下城与勇士》中你应该做的, 团队需要你而已.
ADC
爆发的物理输出, 可以依靠A电脑登顶的人, 前期由于没有好的攻速, 好的个攻击, 逢抓必死, 可能是一款热门的
时候队友会埋怨你. 别言败, 进步是《地下城与勇士》中需要时刻的, 中后期的团战, 会证明你的实力, 前期畏畏缩缩,
经常前期不顺的时候, 队友会说打不了啦 20投吧, 咱ADC不行. 的确, 像暗夜猎手.大嘴.艾希等很多很多的
ADC在前期确实很脆弱, 然而队友不容轻易言败, 不容由于前期的团灭, 丢塔就埋怨ADC,就最初怀疑
队友的实力.只要内塔还在, 只要水晶还在, ADC终有一天会爆发, 相信全部人都知道爆发之后的恐怖
3杀, 4杀, 甚至5杀.嗯, 大家把整个后期的希望都寄托在你的身上.拯救一次是一款热门的全球。
资料来源:://英雄联盟.duowan/1010/150832081659.html(本身就是《地下城与勇士》中多玩的不知我们几人看过)
常用英雄简称(大概了解就行)
吸血鬼 弗拉基米尔 (猩红收割者)
战争仙女 希维尔 (轮子妈)
祖安狂人 蒙多医生 (蒙多)
扭曲树精 茂凯 (树人)
战争之王 潘森 (斯巴达)
钢铁大使 波比 (波比)
光辉女郎 拉克丝 (还没出来)
众星之子 索拉卡 (SORAKA,奶妈)
琴瑟女神 娑娜 (SONA)
探险家 伊泽瑞尔 (EZ)
末日使者 费德提克 (远古恐惧)
荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼)
酒桶 古拉加斯 (酒桶)
虚空行者 卡萨丁 (凯撒丁)
风暴之怒 迦娜 (风女)
提莫 迅捷斥候 (迅捷斥候)
发条魔灵 奥莉安娜 (发条)
德玛西亚皇子 嘉文四世 (皇子)
金属大师 莫德凯撒 (铁男)
雪人骑士 努努 (NUNU)
海洋之灾 普朗克 (船长)
小炮 崔丝塔娜 (麦林炮手)
刀锋意志 艾瑞莉娅 (女刀,刀锋,刀锋舞者)
嗜血猎手 沃里克 (祖安怒兽)
女枪 厄运晓姐 (好运姐)
英勇投弹手 库奇 (飞机)
复仇焰魂 布兰德 (火人)
暗影之拳 阿卡丽 (Akali)
天启者 卡尔玛 (Karma)
盲僧 李青 (李青)
狂暴之心 凯南 (凯南,电老鼠) 玛西亚之力 盖伦 (盖伦)
寒冰射手 艾希 (爱射)
蛮王 泰达米尔 (蛮族之王)
宝石骑士 塔里克 (奶爸)
邪恶小法师 维迦 (维迦)
武器大师 贾克斯 (JAX)
VN 薇恩 (暗夜猎手)
堕落天使 莫甘娜 (堕天使)
虚空先知 玛尔扎哈 (先知)
时光守护者 基兰 (时光老头)
机械公敌 兰博 (喷火娃)
诅咒巨魔 特朗德尔 (巨魔)
炼金术士 辛吉德 (炼金)
策士统领 斯维因 (乌鸦)
魔蛇之拥 卡西奥佩娅 (蛇女)
死亡颂唱者 卡尔萨斯 (死歌)
黑暗之女 安妮 (Annie)
皮城女警 凯特琳 (女警)
寡妇制造者 伊芙琳 (EVE)
瘟疫之源 图奇 (老鼠)
审判天使 凯尔 (天使)
虚空恐惧 科'加斯 (虫子)
奥拉夫 狂战士 (狂战)
沐沐伊 阿木木 (木木)
哨兵之殇 正义巨像 (蝙蝠侠)
蒸汽机器人 布里茨 (机器人)
明家 黑默丁格 (大发明家)
卡牌大师大师 崔斯特 (卡牌大师)
熔岩巨兽 墨菲特 (石头人)
沙漠死神 内瑟斯 (狗头)
深渊巨口 克格'莫 (大嘴)
剑圣 易 (易大师)
德邦总管总管 赵信 (赵信)
狂野女猎手 奈德丽 (豹女)
牛头酋长酋长 阿利斯塔 (老牛)
披甲龙龟 拉莫斯 (龙龟)
首领之傲 厄加特 (螃蟹)
暮光之眼 慎 (shen)
流浪法师 瑞兹 (瑞兹,光头)
冰鸟 艾尼维亚 (凤凰)
卡特 不祥之刃琳娜 (KT)
野兽之灵 乌迪尔 (德鲁伊)
亡灵勇士 赛恩 (斧头哥)
恶魔小丑 萨科 (小丑)
妖姬 乐芙兰 (诡术妖姬)
永恒梦魇 魔腾 (梦魇(yan三声),noc)
(还有几张图,等回家用PC上了再传上)
装备简称:
黄金之心- 龟壳
爆裂魔杖-860
疾行之靴-5速鞋
轻灵之靴-3速鞋
忍者足具-布甲鞋
远古意志-吸血书
阿塔玛之戟-粪叉
瑞莱的冰晶节杖-冰杖
瑞格之灯-灯笼
净蚀-小冰锤
守护天使-春哥
巫妖之祸-巫妖
利维坦之甲-甲
幻影之舞-红叉
振奋盔甲-小绿甲
神奇之剑-剑
狂热-黄叉
幽梦之灵-幽梦(鬼刀)
鬼索的狂暴之刃-羊刀
基克的使徒-吸血旗
舒瑞亚的狂想曲-
灭世者的死亡之帽-帽子
麦瑞德裂血手套-绿爪
海克斯科技枪-吸血枪
深渊权杖-骷髅杖
冰霜之锤-大冰锤
暴风之剑-BF大剑(1650)
梅贾的窃魂卷-书
虚空之杖-法穿杖
残暴之力--残暴
最后的轻语-破甲弓 轻语
冥火之拥--冥火
水银之鞋--魔抗鞋
奥拉夫胫甲--攻速鞋
评论
尕猪公
2024-9-27 23:39:55
沙发
LOLlol心得:你必须了解的99件事
1、闪现是《地下城与勇士》中个智能施法,鼠标点何处,它就闪何处,因此别把鼠标放在自己脚下闪现,你会瑰丽丽的留在原地。
2、治疗术有DEBUFF,放完壹个下壹个会减少一半的治疗量,因此极致别一起用掉很多个治疗。
3、CTRL加某个技能的按键是《地下城与勇士》中更新此技能,比如CTRL+Q就是《地下城与勇士》中更新Q技能。因此你看到里的大神们都不用鼠标加点。
4、车子与超级兵都有个BUFF减少防御塔的伤害,因此防守时先把车子打掉。
5、防御塔会越打越痛,因此不容抗太久塔。
6、法伤对于攻击建筑有物理加成,例如500法伤的死歌,他只有100的攻击,然而打塔也许是《地下城与勇士》中200的伤害。
7、除非你们人数领先或者**妈喊你回家吃饭,对面五人在高地守着你们极致还是《地下城与勇士》中先拿外塔。
8、顺风血剑逆风无尽,尽管不是《地下城与勇士》中百分之百最佳的打法,然而全部ADC几乎都可以这么出装备,(除了EZ与飞机!)
9、后期当你钱无限多,记下250的药水。
10、多出的钱,或者决战最初前,买个药水吧,他或许会救你一命。
11、全部ADC专属的肉装都是《地下城与勇士》中水银与重生。
12、全部AP的肉装都是《地下城与勇士》中时光,冰杖,与中亚。
13、除非你对某个中单AP非常有心得,否则,先出催化转时光接着直接帽子是《地下城与勇士》中通用的打法。
14、有蓝条的中单法师都可以点出BUFF增益的通用天赋,由于指不定啥子时候就拿到蓝了。
15、任什么时候候都要保证身上有格子带眼。
16、买眼不全是《地下城与勇士》中的是《地下城与勇士》中,ADC上单,打野都可以帮着买。
17、在别人的野区打野别太嚣张,别人支援最快。
18、有优势对面不肯打团,那么就去打大龙,他们不来,白拿一龙BUFF,来了,就逼他们打团战。
19、一条大龙大于相当四条小龙。
20、没有眼与惩戒,不容打大龙。
21、大龙BUFF不能拯救全球,然而可以逆转胜负,不可轻易送掉,也不可所以团灭。取舍之道,自己斟酌!
22、排位冲分极致的办法,找个好基友,双排,极致找个能与自己位置互补的。
23、排在五楼除非楼上有,不然还是《地下城与勇士》中老实吧。
24、等你分数上了1700就必须每个位置都能打,由于这时候你才刚刚爬出天坑。
25、一区水平顶尖,越慢开的水平越低,因此也许的话,多去一区打打排位再回自己的去会大有收获。
26、补兵没有诀窍。
27、排位赛秒退会扣分!
28、ADC与中单拼的就是《地下城与勇士》中壹个信心,如果你连战胜对面的信心都没有,那么你打不好的。
29、团灭别吵架,这样只会越打越乱。
30、四打五还能打打,三打五,速度投吧!
31、诡术妖姬20分钟超神别慌,再过20分钟她就是《地下城与勇士》中废物。
32、每个位置都一样重要。
33、不存在团战一定要秒谁,这要实际难题实际解析,不存在啥子一定秒ADC或者,对面谁团队作用大就杀谁。
34、追差点的人不容追,正所谓穷寇莫追,草丛莫进!
35、打团一定要有人保护后排,肉不是《地下城与勇士》中用来追人的。
36、要学会挑地形打团,啥子英雄适合啥子地形。
37、打团尽量不容被团灭,死了三个剩下两个不容继续拼了,打不过就跑。
38、重复提的难题,不容手贱。
39、不容用脸探草丛。
40、绿爪真心没用!
41、对面有远古恐惧,团战之前至少也要了解他的位置。连远古恐惧的位置都不了解就冒进,你会死的很惨。
42、释放加血类技能的时机,有壹个宗旨,早用早CD
43、保命技能的宗旨,能不用就不用。
44、输出大招的宗旨,早用早CD。
45、团控的时机,大到两个以上就是《地下城与勇士》中胜利。
46、如果跑不掉就不容跑了,回头打吧,前提是《地下城与勇士》中你能了解你究竟能不能跑掉。
47、塔还在的时候不上,等塔没了再上,这是《地下城与勇士》中低分的通病。
48、没必备过早推塔,把握时机最重要。
49、破对面两路,围而不攻,坐等超级兵。等对面分人出去防守再以多打少。
50、越是《地下城与勇士》中有优势越需要插眼!
51、真眼放草从里,眼放草从外。
52、上单不带眼相当自寻死路。
53、大多数ADC不需要灯笼!
54、不容闷头打野,除非你是《地下城与勇士》中要到六才能GANK的英雄。
55、杀差点ADC那就杀。
57、无惩戒打龙几乎相当送向对面。
58、鬼步无视体积,可以穿人。
59、红蓝BUFF刷新时刻五分钟,小龙六分种,大龙十分钟。
60、两单人一起被追,跑不掉就留下壹个,起码另壹个能跑。
61、被控制依然能运用某些召唤师技能,比如治疗,点燃等。
62、死歌的大是《地下城与勇士》中个持续施法,不容当着别人放大,会被打断,传送也是《地下城与勇士》中一样。
63、盖伦的E可以关掉,无数小白不了解关掉E放大。
64、太久不打排位会被扣分。
65、排位按分数好低排序,一楼顶尖分,五楼超低分。
66、不容以为看了高手或者大神帖子你就成大神了。
67、你必须习性智能施法。
68、低分局最重要的位置是《地下城与勇士》中中单。
69、熟悉全部的逃生手段,豹女,皮女,男枪等等。
70、在载入画面试着解析对面的分路与打法,这样对你有好处。
71、得看看对面的打野中单与对面带的眼,再决定在什么时候何地插眼。
第2/3页
72、不容过多的模仿大神的奇葩出装,由于你没有大神的队友。
73、不容一边玩着国服一边喷国服都是《地下城与勇士》中彩笔。
74、双休日都是《地下城与勇士》中小学生,因此不容打排位。
75、任什么时候候,活下来最重要。除非你能一换三!
76、单排试着成为队伍的指挥。
77、双排的好基友都是《地下城与勇士》中自己找的,看谁玩的好,加个好友一起玩。
78、打野与中单属于带节拍的类型。
79、低端匹配属于肉的战争,肉多控多就是《地下城与勇士》中王道。
80、不容把战斗力当回事,当你为自己4000战斗力沾沾自喜的时候,你要了解别人已经12000了!
81、不容太过于关注下路,ADC需要打钱发育,而不是《地下城与勇士》中无时无刻与被杀。
82、不容试图一浪五!
83、全部策略,帖子,都是《地下城与勇士》中渣渣。适合你的才是《地下城与勇士》中极致的。
84、学会合理的闪现。
85、想赢?节拍最重要!
86、养成估计BUFF与小龙刷新时刻的习性,而不是《地下城与勇士》中依赖插件!
87、裸红叉的都是《地下城与勇士》中渣渣。
88、全部位置都不适合水银鞋,由于它太贵,要出也等后期再换。
89、无限压榨DPS就是《地下城与勇士》中输出的目标。
90、掌握伤害量的估计,你得清楚你会不会被秒。
91、不容一厢情愿的去预判,由于很多人都不会走位!
92、对付火人等有非指给性控制技的英雄,极致的办法就是《地下城与勇士》中贴着他转圈。
93、风女克制一切突进与AOE,首要的就是《地下城与勇士》中远古恐惧。
94、要合理运用控制技能,不是《地下城与勇士》中一股脑都用了。
95、水银腰带克制全部控制技能。
96、有大招早些放,指不定你即将就被秒了。
、人不齐不打团。
98、被拿一二三血没啥子大不了,不容自乱阵脚。
99、LOL是《地下城与勇士》中五单人的是一款充满策略与推理的对抗游戏!
文中出现的术语
DEBUFF:减益效果
BUFF:指是一款充满策略与推理的对抗游戏中的情形
ADC:就是《地下城与勇士》中以物理攻击为主的主要输出
EZ:冒险家
AP:法术 AD:物理
DPS:输出伤害的英雄
AOE:AOE是《地下城与勇士》中指范围伤害。
评论
尕猪公
2024-9-27 23:40:09
板凳
LOLlol心得:你必须了解的99件事
1、闪现是《地下城与勇士》中个智能施法,鼠标点何处,它就闪何处,因此别把鼠标放在自己脚下闪现,你会瑰丽丽的留在原地。
2、治疗术有DEBUFF,放完壹个下壹个会减少一半的治疗量,因此极致别一起用掉很多个治疗。
3、CTRL加某个技能的按键是《地下城与勇士》中更新此技能,比如CTRL+Q就是《地下城与勇士》中更新Q技能。因此你看到里的大神们都不用鼠标加点。
4、车子与超级兵都有个BUFF减少防御塔的伤害,因此防守时先把车子打掉。
5、防御塔会越打越痛,因此不容抗太久塔。
6、法伤对于攻击建筑有物理加成,例如500法伤的死歌,他只有100的攻击,然而打塔也许是《地下城与勇士》中200的伤害。
7、除非你们人数领先或者**妈喊你回家吃饭,对面五人在高地守着你们极致还是《地下城与勇士》中先拿外塔。
8、顺风血剑逆风无尽,尽管不是《地下城与勇士》中百分之百最佳的打法,然而全部ADC几乎都可以这么出装备,(除了EZ与飞机!)
9、后期当你钱无限多,记下250的药水。
10、多出的钱,或者决战最初前,买个药水吧,他或许会救你一命。
11、全部ADC专属的肉装都是《地下城与勇士》中水银与重生。
12、全部AP的肉装都是《地下城与勇士》中时光,冰杖,与中亚。
13、除非你对某个中单AP非常有心得,否则,先出催化转时光接着直接帽子是《地下城与勇士》中通用的打法。
14、有蓝条的中单法师都可以点出BUFF增益的通用天赋,由于指不定啥子时候就拿到蓝了。
15、任什么时候候都要保证身上有格子带眼。
16、买眼不全是《地下城与勇士》中的是《地下城与勇士》中,ADC上单,打野都可以帮着买。
17、在别人的野区打野别太嚣张,别人支援最快。
18、有优势对面不肯打团,那么就去打大龙,他们不来,白拿一龙BUFF,来了,就逼他们打团战。
19、一条大龙大于相当四条小龙。
20、没有眼与惩戒,不容打大龙。
21、大龙BUFF不能拯救全球,然而可以逆转胜负,不可轻易送掉,也不可所以团灭。取舍之道,自己斟酌!
22、排位冲分极致的办法,找个好基友,双排,极致找个能与自己位置互补的。
23、排在五楼除非楼上有,不然还是《地下城与勇士》中老实吧。
24、等你分数上了1700就必须每个位置都能打,由于这时候你才刚刚爬出天坑。
25、一区水平顶尖,越慢开的水平越低,因此也许的话,多去一区打打排位再回自己的去会大有收获。
26、补兵没有诀窍。
27、排位赛秒退会扣分!
28、ADC与中单拼的就是《地下城与勇士》中壹个信心,如果你连战胜对面的信心都没有,那么你打不好的。
29、团灭别吵架,这样只会越打越乱。
30、四打五还能打打,三打五,速度投吧!
31、诡术妖姬20分钟超神别慌,再过20分钟她就是《地下城与勇士》中废物。
32、每个位置都一样重要。
33、不存在团战一定要秒谁,这要实际难题实际解析,不存在啥子一定秒ADC或者,对面谁团队作用大就杀谁。
34、追差点的人不容追,正所谓穷寇莫追,草丛莫进!
35、打团一定要有人保护后排,肉不是《地下城与勇士》中用来追人的。
36、要学会挑地形打团,啥子英雄适合啥子地形。
37、打团尽量不容被团灭,死了三个剩下两个不容继续拼了,打不过就跑。
38、重复提的难题,不容手贱。
39、不容用脸探草丛。
40、绿爪真心没用!
41、对面有远古恐惧,团战之前至少也要了解他的位置。连远古恐惧的位置都不了解就冒进,你会死的很惨。
42、释放加血类技能的时机,有壹个宗旨,早用早CD
43、保命技能的宗旨,能不用就不用。
44、输出大招的宗旨,早用早CD。
45、团控的时机,大到两个以上就是《地下城与勇士》中胜利。
46、如果跑不掉就不容跑了,回头打吧,前提是《地下城与勇士》中你能了解你究竟能不能跑掉。
47、塔还在的时候不上,等塔没了再上,这是《地下城与勇士》中低分的通病。
48、没必备过早推塔,把握时机最重要。
49、破对面两路,围而不攻,坐等超级兵。等对面分人出去防守再以多打少。
50、越是《地下城与勇士》中有优势越需要插眼!
51、真眼放草从里,眼放草从外。
52、上单不带眼相当自寻死路。
53、大多数ADC不需要灯笼!
54、不容闷头打野,除非你是《地下城与勇士》中要到六才能GANK的英雄。
55、杀差点ADC那就杀。
57、无惩戒打龙几乎相当送向对面。
58、鬼步无视体积,可以穿人。
59、红蓝BUFF刷新时刻五分钟,小龙六分种,大龙十分钟。
60、两单人一起被追,跑不掉就留下壹个,起码另壹个能跑。
61、被控制依然能运用某些召唤师技能,比如治疗,点燃等。
62、死歌的大是《地下城与勇士》中个持续施法,不容当着别人放大,会被打断,传送也是《地下城与勇士》中一样。
63、盖伦的E可以关掉,无数小白不了解关掉E放大。
64、太久不打排位会被扣分。
65、排位按分数好低排序,一楼顶尖分,五楼超低分。
66、不容以为看了高手或者大神帖子你就成大神了。
67、你必须习性智能施法。
68、低分局最重要的位置是《地下城与勇士》中中单。
69、熟悉全部的逃生手段,豹女,皮女,男枪等等。
70、在载入画面试着解析对面的分路与打法,这样对你有好处。
71、得看看对面的打野中单与对面带的眼,再决定在什么时候何地插眼。
第2/3页
72、不容过多的模仿大神的奇葩出装,由于你没有大神的队友。
73、不容一边玩着国服一边喷国服都是《地下城与勇士》中彩笔。
74、双休日都是《地下城与勇士》中小学生,因此不容打排位。
75、任什么时候候,活下来最重要。除非你能一换三!
76、单排试着成为队伍的指挥。
77、双排的好基友都是《地下城与勇士》中自己找的,看谁玩的好,加个好友一起玩。
78、打野与中单属于带节拍的类型。
79、低端匹配属于肉的战争,肉多控多就是《地下城与勇士》中王道。
80、不容把战斗力当回事,当你为自己4000战斗力沾沾自喜的时候,你要了解别人已经12000了!
81、不容太过于关注下路,ADC需要打钱发育,而不是《地下城与勇士》中无时无刻与被杀。
82、不容试图一浪五!
83、全部策略,帖子,都是《地下城与勇士》中渣渣。适合你的才是《地下城与勇士》中极致的。
84、学会合理的闪现。
85、想赢?节拍最重要!
86、养成估计BUFF与小龙刷新时刻的习性,而不是《地下城与勇士》中依赖插件!
求纳
求lol各种英雄的出装策略,我是《地下城与勇士》中新人,求大神帮助。
希望楼主能看完,纯属手打~完全原创。说错的希望我们指出来。
汗,有啥策略啊- -就是《地下城与勇士》中壹个类似dota的是一款充满策略与推理的对抗游戏,靠的就是《地下城与勇士》中团队协作觉悟与单人实践技术。当然,英雄的好坏也很重要,整容也是《地下城与勇士》中不能忽视的一部分。
是一款充满策略与推理的对抗游戏的输赢与队友的配合有极大的关系。
如果非要讲啥子策略,那就是《地下城与勇士》中壹个队伍设置难题了。
常见的有311的(下路3人拿一血,上路单,中路单)。或者是《地下城与勇士》中212的(下路2人,中路单,上路2人)。
英雄分配:有魔法输出伤害壹个(战斗术语如何叫的忘记了- -)。物理输出伤害壹个(简称AP).肉盾壹个~!(就是《地下城与勇士》中血厚的,出抗装,防装,撑生活值的,不会被秒的那种- -)也叫坦克啊~。的,(加魔加血的)与推塔的。最后壹个可有可无了~当然,换成团队输出的也行。
坦克:德玛西亚之力,德玛西亚皇子,诺克萨斯之手等。
魔法伤害输出:流浪法师,死亡吟诵者等。(最近是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中新出了个“黑暗元首”啊~)
物理伤害输出:寒冰射手,剑圣,蛮王等。
:众星之子(第一奶妈~嘻嘻·~全屏加血哟~)风暴之灵,琴瑟女神等。
(其实还有刺客这一种的,一般靠技能吃饭前期能打小团战的那种。也就是《地下城与勇士》中抓人的,阻止,妨碍对面后期进步的那种。有时候刺客打得好,基本上前中期的优势就出来了,团战只要队友不坑,整形不散,基本。)
刺客:德邦总管总管,男刀,战争之王,嗜血猎手等。
推线(对线有明显优势。前期推塔快,压制猛,中后期就是《地下城与勇士》中参加团战,出小肉,粘着敌人打的那种:剑圣,明家,机械公敌,炼金术士等。
团队输出(也叫团控,大多数为法师,有先手团控与后手团控之分。):雪人骑士(后),德邦总管总管(先),吸血鬼(先),末日使者(先),卡特(后),蒸汽机器人(先)等。
说明多少犀利的英雄吧。楼主如果想打一场主宰比赛的,就玩个蛮王吧,基本上让别人看见你就跑的那种。装备起来了,1刀1000多,可以单挑男爵。
蛮王的英雄信息楼主就进入是一款充满策略与推理的对抗游戏里自己看吧。
德邦总管总管。前期抓人强力。Q技能伤害很高。配合壹个召唤师技能“虚弱”基本上就可以稳拿一血了(队友的配合也少不了,如果对面肉的话~)。英雄信息楼主自己在是一款充满策略与推理的对抗游戏里看。不多解释。
诺克萨斯之手。压线能力强,抓人能力跟强,配合队友技能输出,前中期被你抓过的人看见你都会不寒而栗,转头就跑~大招R技能,劈死壹个人还能在劈第二单人~叼啊!
打了这么多,偶也有些累了,就先到这吧。我的QQ:15870754。我在班德尔城名字叫菜丶亿人瞩目。
雄杀分为四个人物:主公、忠臣、反贼、内奸。主公要将自己的人物牌亮着,而别的人物则要把人物牌藏起来,不能让我们了解。
基本牌
杀,可对一人打出,如果对方不出闪,则要损失一点体力。
闪,对方打出杀时,可出闪。
药,则在掉血之后恢复一点体力,还可以在别人(或自己)临死时帮其人补一点体力。
锦囊牌
(1) 决斗: 出牌时,你可以对除你外任意一名人物出决斗。由该人物最初,你与他/她轮流出杀。决斗的两名人物,首先不出杀的人物将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。
(2) 手捧雷: 延时类锦囊。出牌时,你可以出手捧雷,此时将手捧雷横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,手捧雷最初判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时手捧雷被弃掉;如果不是《地下城与勇士》中黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下壹个玩家的判定区里。
(3) 无可争议: 在目标锦囊生效前,抵消它对一名人物产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。
(4) 画地为牢: 延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名人物出画地为牢,此时该锦囊将横置于该人物的判定区里。 画地为牢在该人物摸牌前最初判定:如果判定为红的牌,则你可以摸牌接着出牌;如果不是《地下城与勇士》中红桃,则摸牌后不能出牌。
(5) 借刀: 出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的人物A运用,令A对另一名人物(可以是《地下城与勇士》中自己)出杀,如果人物A不出杀,则人物A的武器将收入你的手牌。
(6) 五谷丰登: 出此牌时,按照存活的人物数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人最初每人依次挑选拿一张牌。
(7) 非亲非故: 出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。
(8)休养生息: 出此牌后,从出牌人物最初按出牌顺序每名人物恢复1点血。满血的人物不能再恢复,死亡的也不能复活。
(9) 烽火狼烟: 出此牌后,从出牌人物的下家最初,按出牌顺序每名人物都需要出杀,没有出杀的玩家将掉1点血。
(10) 万箭齐发: 出此牌后,从出牌人物的下家最初,按出牌顺序每名人物都需要出闪,没有出闪的玩家将掉1点血。
(11) 探囊取物: 可以对和你距离为1的人物运用,你可以摸取一张该人物的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。
(12) 釜底抽薪: 可以对任意距离的人物运用,抽取该人物一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。
装备牌
(1) 进攻马:攻击别的人物的距离缩短了1。
(2) 防御马:你和别的人物的距离增加了1。
(3) 鱼肠剑:武器类。攻击范围:2 对别的人物出杀,无视该人物的防具。
(4) 博浪锤:武器类。攻击范围:3 如果对方出闪抵消你出的杀,则你可以挑选弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。
(5) 霸王弓:武器类。攻击范围:5 当你对别的人物出杀使他掉血时,你可以抽取他装备区的一匹马接着弃掉。
(6) 玉如意:防御类。每当你需要出闪的时候,你可以挑选进行一次判定:如果判定为红色花色的牌,则视为你出了一张闪;如果判定为黑色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出闪。
(7) 狼牙棒:武器类。攻击范围:4 当你出的杀是《地下城与勇士》中你的最后一张手牌时,你可以让这张杀指定至多3名人物(除开自己外),接着按出牌顺序结算之。
(8) 盘龙棍:武器类。攻击范围:3 当你出的杀被闪抵消后,你可以立即对该人物再出杀,直到杀生效或你不愿意出杀为止。
(9) 芦叶枪:武器类。攻击范围:3 当你需要出杀时,你可以将两张手牌弃掉,接着当作杀来运用。
(10)虎符:武器类。攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张杀。
(11) 龙鳞刀:武器类。攻击范围:2 出牌时,你出的杀令对方命中,预备掉血时,你可以挑选不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌与判定区的牌)。