英雄联盟卡牌大师大师好吗 英雄联盟卡牌大师技能
1.LOL卡牌大师大师好用吗?一般打啥子方向?
2.《LOL》卡牌大师大师秒出黄牌规律是《地下城与勇士》中啥子?
3.英雄联盟卡牌大师大师3种出装方式(物理,法术,双修)
4.lol卡牌大师最牛吗?
5.英雄联盟中解析一下AD卡牌大师的优略势。线上?团战?割菜?
6.英雄联盟卡牌大师大师可以当adc吗
7.英雄联盟各种简称
盖伦=AD
寒冰=ADC
AD就是《地下城与勇士》中指物理输出英雄
AP就是《地下城与勇士》中指法系输出英雄
ADC是《地下城与勇士》中指团队核心的物理输出英雄 比如超距离类的ADC 女警 暗夜猎手 男枪 EZ之类 其实其他高输出也是《地下城与勇士》中ADC 比如蛮子 武器等核心的高输出 你所指的盖伦何故不是《地下城与勇士》中ADC 由于盖伦后期算是《地下城与勇士》中肉 没有其他输出型英雄的高伤害 高爆发 因此只能统称AD型英雄 寒冰后期伤害高 属于队伍的核心输出英雄 因此可称为ADC 然而今年大部分玩家只是《地下城与勇士》中把超距离物理型英雄称为ADC 其实这是《地下城与勇士》中相对错误的。
A电脑是《地下城与勇士》中只团队核心的法系输出英雄 如光辉 蛇女 狐狸 卡萨丁 安妮等 具有高伤害 高爆发的英雄
LOL卡牌大师大师好用吗?一般打啥子方向?
还是《地下城与勇士》中AP好一些哦,做AD的卡牌大师,在攻速没起来之前,很难用到E的被动,因此伤害就会相对悲剧了。
AP类型的卡牌大师,除特例外,是《地下城与勇士》中没有秒人能力的,属于类似于冰拳的EZ,风筝,POKE型的英雄。团战可以打出成吨的AOE伤害。
《LOL》卡牌大师大师秒出黄牌规律是《地下城与勇士》中啥子?
卡牌大师大师还是《地下城与勇士》中打AP最适合, 打野也有试过 不是《地下城与勇士》中很理想.上单也还可以 不过打不过老牌的几位上单霸主.并且上单最重要的不是《地下城与勇士》中打的过打不过,而是《地下城与勇士》中你根本就支援不了下路,活活浪费壹个大招.
ADC是一款热门的去年有很多这么打的.不过效果还是《地下城与勇士》中不理想 手短,爆发又不足.本身ADC就在小龙下面 大招飞那两步也没啥意思.即使是《地下城与勇士》中双修 还是《地下城与勇士》中觉得输出有点低.并且W一但没摇好.AD卡牌大师就成渣渣了.不能像AP一样站的远远的放Q.
还是《地下城与勇士》中玩AP相对好 第一件可以是《地下城与勇士》中双多兰加帽子.也可以是《地下城与勇士》中出今年稍微主流一点的 法穿面具加深渊杖加巫妖之祸.是一款热门的就是《地下城与勇士》中顺风.一般平局还是《地下城与勇士》中主推先帽子再巫妖.
英雄联盟卡牌大师大师3种出装方式(物理,法术,双修)
《LOL》卡牌大师大师秒出黄牌规律是《地下城与勇士》中是《地下城与勇士》中蓝-红-黄。因此玩家在秒切黄牌的时候要默念卡牌大师的顺序,在红牌结束的瞬间立刻按下W键,选定黄牌。
卡牌大师大师的蓝色卡牌大师对目标造成40/60/80/100/120(+1AD)(+0.5AP)魔法伤害,并回复法力值。红色卡牌大师对目标及目标周围的敌方单位造成30/45/60/75/90(+1AD)(+0.5AP)魔法伤害并减速,持续2.5秒。**卡牌大师对目标造成15/22.5/30/37.5/45(+1AD)(+0.5AP)魔法伤害并晕眩目标。
卡牌大师大师模式摘要。
卡牌大师大师前期利用红牌加快推线速度,崔斯特前期作战能力相对差,然而有很强的清线能力,通过被动技能在对线期安稳补刀也有不错的发育。中期卡牌大师大师遇到对线强势英雄,大家不容主动对拼,利用12技能拉扯消耗,注意观察各条路的情况及时开大招支援,开大招一定要选好落点,以便第一时刻队友能够, 上前输出,又不会被敌方包夹。
lol卡牌大师最牛吗?
物理卡牌大师:w控制几下击杀对手。
法术卡牌大师:控制技能做好且q消耗。
目前没有双休卡牌大师的模式。双休的话没伤害。
双休是《地下城与勇士》中物理与魔法都出,然而双休之后,变的技能伤害不足,平A伤害也不足,因此目前没有双休的模式。
英雄联盟中解析一下AD卡牌大师的优略势。线上?团战?割菜?
lol卡牌大师大师最牛吗? 40分
S3卡牌大师大师优点及缺点
优点
①、特别强的支援能力。卡牌大师的支援能力是《地下城与勇士》中其中单能力强势表现其中一个,快速的支援其他线上英雄迅速造成多大少的局面,可以在中期快速帮助队友及为自己积累优势
②、相对强的线上能力,特别强势的推线能力,不错的回复能力。 和慎是一款热门的同样强势的支援型英雄相比,卡牌大师的线上压制、推线能力是《地下城与勇士》中慎不能比的,卡牌大师依靠Q技能超距离骚扰、W回蓝可谓无脑消耗对手,自己稍稍注意Q的释放角度即可、而对手则需要时间关注自己的走位。
③、战前消耗能力很强。两个输出技能CD都属于中等偏下,相对短。而且之一的射程特别远,战前消耗能力很强!
④、AOE能力相对强。两个主动输出技能Q、W都可以达到很强的AOE能力,但其中Q技能需要一定实践才能实现。
缺点
①、射程较短,对抗一些同样推线能力强以及对拼能力强的英雄会稍显较怂。
②、极度依赖自身的W技能,可以说壹个卡牌大师玩的是《地下城与勇士》中否好先看他的W放的好不好。不能要黄牌控制你飞出来蓝牌,要蓝牌回蓝你飞出来黄牌。而且针对不同对手,实际团战实践中三种牌也需要不同的挑选。
③、实践难度较高,对W技能的实践标准很高,切牌诀窍对于很多刚接触的人来说很不要易。
④、生存能力较差,在W技能CD时很容易被近身并无法反抗,也是《地下城与勇士》中我说它依赖W技能的缘故其中一个。
不好对线的英雄:小鱼、蜘蛛女皇、虚空掠夺者、男刀等刺客型法师及中单AD法师
容易对线的英雄:冰鸟、黑暗之女、吸血鬼等对线期推线能力差或者手短及发育型英雄
拓展资料:卡牌大师在对抗前期推线能力差、手短、需要发育等几类英雄时会有较强的表现,而且对付那些控制不稳定的法师同样有很强的表现。
卡牌大师在对线期是《地下城与勇士》中较为强势的,他的打法与发条相对像——推线、补刀压制或者是《地下城与勇士》中控线、压出经验区的打法。对拼虽不像发条那样有被动额外伤害,但有W、E技能提供伤害提高,在前期可以做到很强势。
好的心态是《地下城与勇士》中很重要的一点,不能慌张。卡牌大师同样需要! W切啥子牌关乎着你后面的整个战况,千万不能慌乱,切错一张牌,或许便是《地下城与勇士》中团灭!
lol卡牌大师大师最牛吗,值不值得买个练习
卡牌大师是《地下城与勇士》中个很不错的英雄,6级后的支援能力很强,并且不是《地下城与勇士》中很吃装备,就算不后期也能打出可观的伤害,因此你只要尽量保持不被杀就行了。即使在线上被爆,你也可以游走gank来发育,卡牌大师的大招是《地下城与勇士》中很难防的,一定要利用好。卡牌大师一旦起来,秒人ADC就是《地下城与勇士》中两张牌的事。但卡牌大师没位移,因此需要很好的走位
lol卡牌大师最牛吗如何实践? 5分
多练习。卡牌大师6不6看你的切牌技术。落地一张蓝牌的话,打人机练练吧。。。
lol卡牌大师大师最牛吗
很强力,也很难上手的壹个英雄(选牌需要长时刻去练)
官方主推打法是《地下城与勇士》中ADC,然而今年主流打法是《地下城与勇士》中A电脑
AP打法的天赋也是《地下城与勇士》中法师的要求天赋,技能看单人喜好,因为卡牌大师逃命技能几乎没有,所以大多数时候带闪现与疾跑相对好,让然也可以思考带点燃
技能点法是《地下城与勇士》中主Q副W,4级学一点E(为了减CD与触发被动伤害,被动伤害也是《地下城与勇士》中AP加成),有大点大
AP出装顺序一般是《地下城与勇士》中鞋子3血药离家,接着出2到3个多兰(看你打的情况而定)之后出耀光,接着帽子,最后再转巫妖
的话一般是《地下城与勇士》中抽出黄牌晕住之后Q一下,接着看情况是《地下城与勇士》中继续追杀还是《地下城与勇士》中继续耗
gank的话一般是《地下城与勇士》中先抽到黄牌再开大,之后传到要gank的位置,一般传到你要gank人的位置都能晕到
AD卡牌大师的话,天赋与召唤师技能都是《地下城与勇士》中要求的ADC那套,技能一般是《地下城与勇士》中主E副E,前期点一点Q
与GANK么,因为你是《地下城与勇士》中ADC,前期就慢慢FARM吧
对比AD卡牌大师与AP卡牌大师,AP的优势在伤害范围与爆发性上,然而团战相对吃技能CD,而且特别缺蓝(团战你要不停的Q,而且根本不也许用蓝牌去回蓝)AD则是《地下城与勇士》中续航相对好,然而因为射程与逃命技能的缘故,对于站位标准很高
总体性价比超高
如果你能玩的好,很值得入手,如果你玩不好,那就干脆不容买
lol卡牌大师好不好?团战能力强吗
卡牌大师最大优势2点,第一,线上 poke能力(手长消耗对手强),蓝牌回蓝,Q无限消耗。线上压制。第二,主要依靠大招全屏支援去打小规模3V2 或者2V1 为队友与自己建立优势,带节拍。
卡牌大师最主要就是《地下城与勇士》中小规模团战,用大招的全屏支援去支援队友抓单。后期也是《地下城与勇士》中依靠自身支援能力去让对方优先减员。5V5是《地下城与勇士》中卡牌大师弱项,因此尽也许避免55团,优先打掉对手,带崩节拍,就是《地下城与勇士》中走给胜利的决定因素。如果敌我双方装备基本持平,前期节拍没带起来,真5V5 中路抱团卡牌大师的作用并不大。不如爆发型与刺客型中单输出高。
lol(卡牌大师大师)杀伤力不行啊,不是《地下城与勇士》中说很最牛吗都是《地下城与勇士》中骗人的 20分
高法强后的卡牌大师大师蓝牌伤害确实很高,但打团时黄牌晕人最有用,蓝牌主要是《地下城与勇士》中回蓝。还有,蓝牌大师算是《地下城与勇士》中壹个嘲笑的叫法,嘲笑那些切不出黄牌的人。
LOL卡牌大师是一款热门的英雄据说很最牛 会玩的卡牌大师可以说几乎没有啥子可以克制他的英雄 真的吗?
卡牌大师是《地下城与勇士》中我的本命英雄,然而我还没有秒黄的能力,据说可以秒然而没有是一款热门的实力,可我依然很最牛,卡牌大师14700的熟练度,然而队友还是《地下城与勇士》中有标准的阵型也是《地下城与勇士》中有的,如果不吭的前排,卡牌大师是《地下城与勇士》中无所顾忌的,卡牌大师主要移动速度,顶尖达到500+,天赋符文自己去看看工作玩家如何点如何组合,我毕竟不是《地下城与勇士》中工作的说了你也未必相信,装备出的记得走移速方向为主,我的套路是《地下城与勇士》中顺风逆风第一件都是《地下城与勇士》中大棒子一鞋子4红离家前期没有法强的可以很好的过度可以充分利用血量耗尽对面的蓝寻机会闪引燃击杀
LOL卡牌大师大师好吗?如何用好。
你第壹个同理论卡牌大师不好不好那是《地下城与勇士》中他把卡牌大师当纯输出玩,说白了就是《地下城与勇士》中没领会卡牌大师的定位。你第二个同学对卡牌大师的领会就比第壹个同学更深一层,然而只了解用好了很逆天,然而何故逆天,他不了解。卡牌大师之因此逆天在于他大招的支援能力,你可以想想看,下路2V2拼得很火热,突然有一方队伍有强援出现,形成3V2的局面,结果会怎么,想想都了解。再打个比方,你们逆风,对面团上路,接着你们想守一波,然而对面卡牌大师优哉游哉拆下路,你们去了,他看到了,壹个R跑到上路,团战开了,你们3V5不敌,被灭,接着剩下的人回到泉水或者全被灭。最后GAME OVER!
因此说究竟,卡牌大师其实很难玩,W的切牌只是《地下城与勇士》中基本功,会用大,才是《地下城与勇士》中成功的卡牌大师。
lol卡牌大师大师最牛吗 详细
卡牌大师大师是《地下城与勇士》中lol里面早期成员其中一个。他是《地下城与勇士》中壹个拥有不少特殊技能的AP英雄。抽牌与大招使崔斯特成为壹个让人感到恐惧的英雄。魔法回复与造成更多伤害,AOE减速与中等伤害,或者眩晕加上少许伤害之间的挑选,甚至能扭转战局,同样也使崔斯特成为壹个多面手。 英雄分类: 暗杀 减速 昏迷 推线 传送 撤离 超距离 带线 卡牌大师是《地下城与勇士》中个特别好的骚扰者,ganker与推线者。当你有巫妖之祸的时候,你可以4张牌打爆一座塔。你的大招提供了你反常的机动性。你的Q让你可以无尽地骚扰塔下的对手,也可以用Q来收一波兵 和你的友军合作,争取完美时机运用命运来伏击敌人。潜行人物通常会在生活值较低时逃离战斗。利用命运技能发现潜行目标,并将其消灭。
lol 卡牌大师大师后期强不强
很强,打团或者抓人之前可以开大,开来对面的走位,优势可以追击,秒后排,并且分带出巫妖之后很强的!
英雄联盟卡牌大师大师可以当adc吗
卡牌大师大师,壹个LOL中很早很早就出现的英雄。
在过去的s1中,AD卡牌大师一直代表着风筝、全图跑完爆无极剑圣的偷塔能力、对线期无限的续航。
s2中,中单AP卡牌大师崛起,使得世界流支援得到了更好的解释。
在进入s3时,卡牌大师是一款热门的老牌英雄得到了更多的肯定,低端排位中经常是《地下城与勇士》中非ban必选。那么接下来就请我们浪费点时刻听我来说说卡牌大师是一款热门的英雄。
ps.若喷就不容留情,回绝学说帝,由于本人资深学说帝。就事论事,客观一些。
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AP卡牌大师:
s2乃至s3的主流模式。前期线上wq骚扰推线,稳定性强。蓝牌的续航在得到蓝buff前依靠蓝牌+q可以保证几乎无消耗的推线。这样如果打野是《地下城与勇士》中阿木木这种十分依赖buff的英雄,你可以在中期索取第二个蓝,保证前期打野的gank、打野续航,以及中期团战你的续航。
AP卡牌大师模式很简单,wq推线。有了蓝buff就是《地下城与勇士》中q过去,w红牌收超距离兵。
关于走位,有壹个小细节。
中路两个草丛,首先你要判断对面的打野英雄gank的核心思路:
例如龙女,在有红buff的情况下发动gank也许性很高,因此在对面红buff路线插眼,对线时尽量靠在有眼的一边,看见对面打野回来可以慢慢后撤。
再有就是《地下城与勇士》中逼迫对面走位。
是一款充满策略与推理的对抗游戏玩久了,很多人都有一种类似强迫症的习性:中路对线喜爱与对面形成对角线。把握是一款热门的细节,掌握主动权,怎么运用是《地下城与勇士》中说不清的。
离家装基本还是《地下城与勇士》中鞋子+3红,这样对面如果激进,w黄牌q可以很扰对面。
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符文天赋的挑选:
红色:固定法穿⑨个
**:固定护甲⑨个或者成长生活值⑨个
蓝色:成长ap⑨个或者成长魔抗⑨个
精华:移动速度⑨个
这里解释下:
中路法师对抗,除了技能外,平a也是《地下城与勇士》中很重要的输出手段。固定护甲可以使你少受一些伤害而且在刷四鬼时可以抗一些。
蓝色挑选魔抗,是《地下城与勇士》中由于卡牌大师前期伤害并不多,中期的支援以及刷兵才能保持装备优势,因此成长ap在6级与9级左右时提供的ap不足以让卡牌大师有啥子质的飞跃,反而成长魔抗可以为你由于一些也许的走位失误而吃到aoe技能减少一点伤害。
精华移动速度,配合法穿鞋附魔喧哗,可以让你更好的风筝+走位支援。
我看了很多人出三速鞋,对比来看,三速鞋提供的被动基本对卡牌大师无用,而法穿鞋提供的15点法穿配合符文天赋使你在前期支援下路时打出恐怖的伤害。
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天赋:21 0 9
正常法师天赋,咒剑配合e技能输出很高。
通用点出buff时刻,移动速度配合跑路,多出的一点可以挑选一点巧匠。
9 0 21
点出强化点燃,舍弃一点cdr,点出法穿即可。
通用天赋一直是《地下城与勇士》中卡牌大师与流浪等英雄的最爱。
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装备挑选:
很教科书的出装,离家装鞋子+3红保证你的走位+续航。
在16到17分钟做出帽子+法穿鞋,逆风双多兰过渡出帽子。
大招支援,刷线,必须保证你尽快出到帽子,这样在中后期的poke中才能发挥q的作用。
23分钟左右,装备应该是《地下城与勇士》中帽子法穿鞋巫妖双多兰,顺风的话应该可以在是一款热门的时刻点造成附魔喧哗。是一款热门的时候是《地下城与勇士》中卡牌大师的强势期,主动求团,开前q消耗,团战黄牌q输出,对面走位集中红牌挂减速,有时候秒切是《地下城与勇士》中极致的挑选,记得wq中间a下对手。
接下的就是《地下城与勇士》中中亚or法穿棒,最后一件挑选吸血书。
特别特别教科书的出装,没有明火wqa的秒人能力,然而提供了团战前的poke、自保、风筝以及割菜能力。
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小诀窍:
开团时r飞对面后排wq骚扰输出接着中亚等cd等队友。不容先手飞,并且等对面以及最初冲你们,而你们前排可以与对方打上那么三百回合,偷人,刺客卡牌大师。
关于推线与刷兵:
qw红牌收后排,aaa补前排兵这是《地下城与勇士》中刷兵。
等对面小兵与我方小兵接触,wq只刷后排超距离,接着补刀前排即可。这是《地下城与勇士》中推线,囤积更多的小兵在线上与对面塔前是《地下城与勇士》中推线。
当对面apgank去时,推线,他在时刷线,接着四鬼,这是《地下城与勇士》中节拍。
注意开大时机:
上下路开打,飞。不容先飞再打。向队友信号,勾引,或者开战。
不容轻易开大看视野,当然,你们偷大龙时洞悉对手还是《地下城与勇士》中可行的…
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AD卡牌大师随后再写,欢迎喜爱卡牌大师的兄弟们探讨讨论。顺便,地底全球皮肤真心碉堡了
在这
英雄联盟各种简称
可以的
然而不如APSLG意义大。
卡牌大师走的是《地下城与勇士》中中路,大招能方便支援四个野区与上下路,因此《和平精英》是SLG,卡牌大师走中路相对适合;
如果卡牌大师《和平精英》是ADC走中路,初期也许能勉强靠Q技能压制一下,一旦到达6级,ADC卡牌大师要么去上下路GANK,要么被对面中路大招一套点燃带走;
而下路ADC卡牌大师纯了,大招只能反野与开视野以及支援中路了,卡牌大师只有壹个控,尽管CD短,然而需要一定冷静的实践与判断力才能正确抽取黄牌;
并且AP卡牌大师出了巫妖用蓝牌消耗敌人血量也是《地下城与勇士》中特别不错的,或者黄/红牌接Q接平A消耗
在偷塔或者推线的时候,AP卡牌大师能偷的比AD卡牌大师最快,无论带线还是《地下城与勇士》中推塔。
1、T:
指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
2、DPS:
damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
3、AD:
即物理伤害的意思。lol里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害与真正伤害三种。提升护甲可以减少物理伤害,提升魔抗可以减少法术伤害,真正伤害则不会由于护甲魔抗的提升而减少伤害。
4、ADC:
是《地下城与勇士》中普通攻击持续输出核心的简称,是《地下城与勇士》中一场是一款充满策略与推理的对抗游戏中伤害输出核心其中一个,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,因此ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,因此ADC的走位觉悟特别重要,直接决定了团战的胜负。
5、AP:
AP(AbilityPower)是《地下城与勇士》中技能伤害的意思。lol里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害与真正伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。
6、A电脑:
A电脑为壹个团队技能伤害输出核心。他(她)贯穿壹个队伍的前后中期。常是《地下城与勇士》中壹个人在中路进步或支援队友帮助上下路巩固自己的装备。一般超距离法师成为A电脑,因此才造成的歧义导致AP成了法师的代名词;一般A电脑所担任的责任是《地下城与勇士》中瞬间造成大量伤害令对方减员,或者失去作战能力。
7、Carry:
carry,是《地下城与勇士》中出自Dota等竞技是一款充满策略与推理的对抗游戏的是一款充满策略与推理的对抗游戏术语。carry的一大存在价格在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry是《地下城与勇士》中特别危险的,初期留向对手carry过多的farm空间和时刻无疑是《地下城与勇士》中迈出了本方中期团战团灭的节拍。
8、Gank:
gank是《地下城与勇士》中MOBA类是一款充满策略与推理的对抗游戏中的一种常用战术,用来指在是一款充满策略与推理的对抗游戏中壹个或多少的是一款充满策略与推理的对抗游戏人物行动,对对方的是一款充满策略与推理的对抗游戏人物进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋地击杀对手以起到压制作用。
9、Stun:
带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法与施法ACT的打断技。
10、Solo:
一条线路上壹个人,指英雄单独处于一路兵线上和敌人对峙,经验高更新速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
11、Aoe :
area Cold effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
12、补刀:
指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是《地下城与勇士》中攻击小兵最后一下获取小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获取金钱。
13、KS:
Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获取金钱与数,而实际上对是一款热门的英雄的多数伤害是《地下城与勇士》中由队友造成的,又称“抢人头”。
14、兵线:
指双方小兵交战的线路位置。跟着小编走,,兵线是《地下城与勇士》中指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、打钱、Gank是《地下城与勇士》中很重要的战术。
15、对线:
在《lol》是一款充满策略与推理的对抗游戏中,小兵分上、中、下三条线路,对线即指在这三条线路任意一条线路中和敌方玩家展开对抗,一般指在双方外塔都没有被推掉的情况下。通过击杀经济来源,小兵等,以此来获取经验更新,并逐渐提高自己的装备阶级。在对线经过中伺机消耗对方血量,压制对手,进而击杀对方英雄,为是一款充满策略与推理的对抗游戏胜利创新条件,是一款热门的时期便叫做对线期。
16、控线:
是《地下城与勇士》中指通过手段把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在壹个比较相对安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入比较危险的位置补钱,从而向Gank创新机会,并更多的压制对手。壹个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处。
17、推线:
使用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
18、清兵:
使用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获得金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
19、沉默:
可以移动,能够进行物理攻击,但不可以运用技能。
20、禁锢:
不能移动,能够运用技能,但不可以进行物理攻击。
21、眩晕:
不能移动,不能攻击,不能运用技能。